Upload
olafur-andri-ragnarsson
View
170
Download
11
Embed Size (px)
Citation preview
Fjórða iðnbyltingin og áhrif hennar á vinnuumhverfi, nám og kennslu
Ólafur Andri RagnarssonAðjunkt við Háskólann í Reykjavík
Að lifa í framtíðinni — fylgjast með tækniþróun og spá fyrir um hvernig hvaða áhrif hún hefur næstu 3-5 ár
Menn tala um að við munum sjá meiri breytingar vegna tækniframfara næstu
20-30 árin en hafa verið síðastliðin 2-300
Til lengri tíma litiðTæknibyltingar ná yfir kynslóðir — 50 til 100 ár
Gjörbreyta þjóðfélögum
Source: Carlota Perez
1760 19801780 1800 1820 1840 1860 1880 1900 1920 1940 1960
Arkwright’s millin Cromford, 1771
Iðnbyltingin
Vatnsorka
Gufuorka
Manchester-Liverpool Rocket line, 1829
Járnbrautir
Gufuvélar
Carnegie Bessemer steel, Pittsburg, 1875
Rafmagn
Stál
Ford’s model T, Detroit, 1908
Olía BílarFjöldaframleiðsla
KvikmyndirSíminn
Ljósmyndir Útvarp
Intel örgjörvinn, Santa Clara, 1971
TölvurPC
Sjálfvirkni
Iðnbyltingin
Virkjun vatns- og gufuorku notuð til að vélvæða framleiðslu
Miklir fólksflutningar frá sveitum til borga
Seinni Iðnbyltingin
Rafmagn notað til að knýja áfram vélar, lýsa upp hús, heimilstæki verða til
Tímabil uppfinninga eins og sími, sjónvarp, ljósmyndir, kvikmyndir, útvarp, bílar, vélar
Þriðja iðnbyltingin - upplýsingabyltingin
Upplýsingatækni notuð til að sjálfvirknivæða vinnuferla
Fjórða iðnbyltingin
Fifth Technological Revolution starts
Intel 1971
Undirrót innrásarinnarIntel í Santa Clara, Bandaríkjunum, 1971
Örgjörvinn
1971
1981
Einkatölvan gerði minni fyrirtækjum og einstaklingum kleift að eiga og forrita tölvur
Skapandi grunnur - “Generative platform”
Skapaði nýjan iðnað og gjörbreytti rekstri fyrirtækja
Einkatölvan
1995
Opnaði á nýja leið til samskipta og gagnadreifingar
Skapandi grunnur —“permissionless innovation”
Skapaði ný fyrirtæki og breytti rekstri allra fyrirtækja
Internetið
2007
Skyndilega er tölvan komin í vasann, er færanleg og með allskyns skynjara
Aðgangur að 4 milljónum appa
Stöðugur aðgangur að netinu
Snjallsíminn
PDP-8Tölva frá DEC, mars 1965
Kostaði 18.500 USD
50.000 tölvur seldar
12 bita tölvuhögun
32K minni
0,5 MIPS
MIPS: millions instruction per second
Snjallsími frá Apple, september 2015
Kostaði 649 USD
10 milljón símar seldust á þremur dögum
64 bit tölvuhögun
128GB “rými”
25.000 MIPS
iPhone 6
50.000 sinnum hraðvirkari
og með myndavél, Wi-Fi, GPS…
Fjöldi smára á samrás tvöfaldast á 18-24 mánuðum
Lögmál Moore
Það er ekkert að gerast þar til allt gerist…
Veldisvöxtur
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
30 Línuleg skref
Eitthvað niður götuna
30 veldisvaxtar skref
25 x
iPad 2 hefur sama afl og Cray 2 ofurtölvan
Read more: http://www.electronista.com/articles/11/05/10/ipad.2.benches.as.fast.as.cray.2.from.1985/#ixzz1jdOS0Es4
Cray 2 1985 Apple iPad 2 2011
Veldisvöxtur
VIÐ EIGUM ÞAÐ TIL AÐ OFMETA ÁVINNING
TÆKNIFRAMARA TIL SKAMMS TÍMA EN VANMETA
TIL LANGS TÍMA
VIÐ LEGGJUM OF MIKLA ÁHERSLU Á TÆKNI EN
GLEYMUM SAMFÉLAGSBREYTINGUNUM
Hvað mun fólk gera öðruvísi?
TÖLVUR, SÍMAR, BÍLAR, HEIMILISTÆKI OG ÖNNUR TÆKIERU GÁTTIR Í SKÝIÐ
HUGBÚNAÐUR OG GÖGN EIGA HEIMA Í GAGNAVERUM
“Software eats the world”
Snjallhugbúnaður
Rauntíma hugbúnaður
Fyrirtæki eru að fara í gegnum stafræna umbreytingu
Fjórða iðnbyltingin
Árið 2016 kom út bókin The Fourth Industrial Revolution eftir Klaus Schwabstjórnarformann og stofnandaWorld Economic Forum
Byggir á því að framfarir í tækni eru svo hraðar og miklar að samfélög og
störf fólks eru að breytast og munu taka frekari breytingum á næstu árum
Fjórða iðnbyltingin
Fjórða iðnbyltinginGervigreind (Artifical Intelligence, AI)Róbotatækni (Robotics)Hlutanetið (Internet og things, IoT)Sjálfkeyrandi bílar (Autonomous vehicles)Drónar (Drones, Unmanned Aerial Vehicles)Þrívíddarprentun (3D printing)Nanótækni (Nanotechnology)Líftækni (Biotechnology)Efnavísindi (Material Science)Orkugeymsla (Energy storage)Gagnvirkur veruleiki (Augmented reality)Sýndarveruleiki (Virtual reality)Blockchain
Fjórða iðnbyltingin
Hraðari Tækniframfarir og nýjar þjónustur og vörur eru sífellt örari – veldisvöxtur
Breiðari og dýpri
Byggir á stafrænum grunni sem tengir saman fjölda af tækni sem getur leitt til grundvallarbreytinga á hagkerfum, fyrirtækjum og þjóðfélögum
Kerfis-breytingar
Umbreyting á fyrirtækjum og samfélögum – stafræn umbreyting (digital transformation)
Fjórða iðnbyltingin
Snjallsíminn
2.3+ milljarðar manna ganga um
með snjallsíma
Source: ITU, a16z, Benedict Evans slides
Fólk snertir símann sinn 2,617 sinnum á dag
Nemandinn er í símanum og hann er alltaf tengdur við Internetið
Source: ITU, a16z, Benedict Evans slides
Á hverjum degi eru 10 milljarða áhorf á Snapchat myndband
Umbreyting frá veldiskerfum til netkerfa
Samfélög og fyrirtæki á 20. öldinni eru byggð upp á veldiskerfum (hierarchical) - öll samskipti fara þannig fram
Samhæfingarkostnaður er hár (cost of coordination)
Á 21. öldinni breytist þetta í netkerfi - hugbúnaður er notaður til samhæfingar
Samhæfingarkostnaður hríðfellur
Veldiskerfisfyrirtæki með háan samhæfingarkostnað, munu ekki eiga möguleika í samkeppni við netkerfisfyrirtæki sem byggja á hugbúnaði með lágan samhæfingarkostnað
O2O - „Online 2 offline“
Stafræni heimurinn tengist raunheiminum
Grunnkerfi (platform) tengja saman tvo hópa, þá sem bjóða vöru eða þjónustu og neytendur
Húseigendur og leigendur, bílstjóra og farþega, verslun og kaupendur, nemendur og kennara…
Rauntímaalgorithmar - Real-time Algorithms
Svona var þetta:
Við settumst niður og notuðum tölvur
En í dag:
Tölvan segir þér hvað er að gerast
og hvað þú átt að gera næst
Allt í rauntíma
En í dag:
Tölvan segir þér hvað er að gerast
og hvað þú átt að gera næst
Allt í rauntíma
Allir nemendur þurfa að nota þetta verkfæri - þettaer nýji námsstjórinn
Skilin milli raun- og sýndarheima verða óskýrari
Viðbættur veruleiki (augmented reality) – stafræn tækni bætist við raunheima
Microsoft HoloLens
Leiðbeiningar, kennsla, hönnun, frumgerð o.s.frv. mun í grundvallaratriðum breytast
Sýndarveruleiki — algjörlega annar heimur
En virkar þetta?
Allt sem við getum skynjað mun breytast í grundvallaratriðum
Sýndarveruleiki notaður í kennslu
Gervigreind
Sjúklingur greinist með afar sjaldgæfan blóðþurrðarsjúkdóm – læknar ráðþrota
Háskólasjúkrahúsið við Tokyoháskóla
Tók gerfigreind 10 mínútur...
IBM Watson notar gervigreind til að greina sjúkdóma ogleggja til meðferð
Öflugir tauganets alogrithmar Klasar af þúsundum hraðvirkra GPU véla
Big data – mikið gagnamagn
Tauganet (Naural networks) er ein tegund gervigreindar þar sem Deep Lerning er ein aðferð
Gervigreind er ekki forrituð til að leysa vandamál — hún lærir að leysa þau
Jill Watson aðstoðarkennari
Talviðmót (Conversational User Interfaces)
Hvað þýðir þetta?
Fjármálafyrirtæki Heilsugeirinn Verslun
Flutningar Menntun
?Hvað sem er…
Einhver skóli - á tímum iðnbyltingarinnar
Háskólinn í Reykjavík - á okkar tímum
Kennsluaðferðir eru mótaðar af takmörkunum fortíðarinnar
Nám á tímum fjórðu iðnbyltingarinnar
HVERNIG VIÐ
KENNUM
HVAÐ VIÐ
KENNUM
HVERJUM VIÐ
KENNUM
Nám á tímum fjórðu iðnbyltingarinnarÁÐURLæra utan að, muna, hraðrita, hraðreikna
NÚNASkapa, gagnrýna, horfa, prófa, leita, vinnubrögð
Star
fsem
i 1
Star
fsem
i 2
Star
fsem
i 3
Star
fsem
i 4
Stafrænn skóli
Staf
ræn
skól
i
„Business as usual“
Felst í að útfæra stafræna verkferla þvert á svið
Star
fsem
i 1
Star
fsem
i 2
Star
fsem
i 3
Star
fsem
i 4
Stafrænn skóli ekki tæknilegt vandamál, hann er viðhorf
Ólafur Andri Ragnarsson
olafurandri.com [email protected] @olandri
Fjórða iðnbyltingin og áhrif hennar á vinnuumhverfi, nám og kennslu
Glærur: http://bit.ly/2ztammm