Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Preview:

DESCRIPTION

4 компонента удовольствия (по исследованиям Н. Лазарро)

Citation preview

Из чего состоит удовольствие в играхИз чего состоит удовольствие в играх

Андрей СикорскийUSABILITYLAB

ПОЧЕМУ ГОВОРИМ ОБ ИГРАХ?

1. ДАЖЕ В СЕРЬЕЗНЫХ ИНТЕРФЕЙСАХ НАХОДИТСЯ МЕСТО ИГРЕ...

(здесь должна быть картинка, но ее нельзя

поставить) Профессиональная CRM система с внедренным рейтингом

использования

2. СОРЕВНОВАНИЯ И "АЧИВКИ" ВХОДЯТ В ОБИХОД...

3. ИГРА - ЕСТЕСТВЕННОЕ (И ВРОЖДЕННОЕ) ПОНЯТИЕ ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА

4. ЧЕЛОВЕК ЧЕРЕЗ ИГРУ УЧИТСЯ, И ЧЕРЕЗ ИГРУ ВОЗВРАЩАЕТ СЕБЕ КОМФОРТНОЕ СОСТОЯНИЕ

5. ИГРА - СОСТОЯНИЕ, В КОТОРОМ ЧЕЛОВЕК СТРЕМИТСЯ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ?

О КАКОМ УДОВОЛЬСТВИИ ИДЕТ РЕЧЬ?

NICOLE LAZZAROFOUNDER AND PRESIDENT OF XEODESIGN, INC

ЛЮДИ ЛЮБЯТ ПЕРЕЖИВАНИЯИ СТРЕМЯТСЯ К НИМ

Какие аспекты вызывают переживания?

HARD FUN

Основные мотивы

Посмотреть, насколько я хорош

Посоревноваться с "железкой"

Достичь (поставленных!) целей

Решать задачи комплексно, стратегически,

не полагаясь на удачу

Основные эмоции Фрустрация

Триумф

Ощущение «я есть»

«Я могу»

Hard fun в играх Ключевые слова:

Решение проблем,

Стратегия,

Вызов,

Квест

Подходы в играх Баланс уровня игрока с

задачами

Возможность достигать

желаемого разными путями

EASY FUN

Основные мотивы

Исследовать новые миры

Посмотреть, что произойдет дальше

Послушать звуки, посмотреть на краски

Испытать сиюминутное волнение от

антуража, атмосферы

Основные эмоции Любопытство,

ощущение чуда,

трепет,

таинство

Easy fun в играх Ключевые слова:

Свобода.

Исследование,

Интрига,

Антураж

Подходы в играх Минимальные действия игрока

Погружение в мир

(необязательно за счет 3D)

Высокая детализация

Разнообразие

Возможность исследовать «с

любого конца»

ALTERED SPACESОбращение вовнутрь

Основные мотивы

Очистить мозг, пройдя уровень

Почувствовать себя лучше

Узнать что-то новое

Оттренировать навык/способность

Победить скуку

Поменять что-то внутри

Основные эмоции Заполненность

Внутренний рост

Польза (в широком

смысле слова)

Удовлетворенность

Altered spaces в играх Ключевые слова:

Изменение внутреннего

состояния

Удовлетворенность,

Обратная связь

Подходы в играх Активное взаимодействие

Богатая и быстрая обратная

связь

Отсутствие долгих

безрезультатных действий

PEOPLE FUNСоциализация: игра как инструмент общения

Основные мотивы

Найти друзей, заполнить пустоту

Пообщаться

Повысить собственную значимость в игровой

форме

Провести время с друзьями, даже если они не

рядом

Не поиграть, так хоть посмотреть

Основные эмоции Отвлечение,

Значимость

Злорадство,

Сострадание

Превосходство

People fun в играх Ключевые слова:

Знакомство,

Социализация,

Разговор,

Взаимодействие

Подходы в играх Команды, Гильдии, Группы

Внутренние чаты

Кооперация и соревнование

ЧТО ЭТО ВСЕ ДАЕТ?

Зачем это нужно?

В каждом человеке приоритетным

является одно-два направления (в

зависимости от состояния)

Комбинации 4 компонентов дают тот или

иной опыт взаимодействия

Несоответствие направлений игры и ее

аудитории приводит к невостребованности

СПАСИБО! ВОПРОСЫ?

Андрей Сикорский

директор по качеству USABILITYLAB

a.sickorsky@usabilitylab.net

Recommended