Post mortem: Crack In

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Post-Mortem; Crack In

Fallen Star Interactive

Aiming to the skies.

olá!EQUIPE:

Gabriel Alonso,Gabriel Brasil,

Tainá Lima,Pedro França.

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO

APRENDIZADOS TÉCNICOS

PROGRAMAÇÃO

- Inteligência artificial com o uso de listas- Usar intervalos de tempo mesmo se o jogo

estiver fechado- Integração com o Facebook- Integração de Unity Ads- Controle através de swipe- Scroll modificado.

DESIGN

- Novas técnicas de arte,- Evolução na habilidade artística como um todo,- Novas referências que podem ser usadas no

futuro,- Adaptação maior com a arte flat,- Criação de animações

DIFICULDADES DO DESENVOLVIMENTO

DIFICULDADES ENCONTRADAS

- Falta de reuniões diárias,- Falta de um planejamento mais elaborado,- Atraso para iniciar o projeto.- Falta de comprometimento de um membro do

time.

O QUE FOI BOM PRO TIME

- Comunicação do time das sub-equipes fluíram perfeitamente

- Trabalho contínuo, sem picos apenas situacionais- Documentação (“Product Backlog) bem definido.

LINK PARA A PÁGINA DO PROJETO

PÁGINA NO ITCH.IO:

- https://gabriel-2.itch.io/crack-in

obrigado!ALGUMA

PERGUNTA?

Visite-nos:http://bit.do/fallenstar