Где зарыт мобильный клад

  • View
    516

  • Download
    0

  • Category

    Mobile

Preview:

DESCRIPTION

О том, как разработчики приложений и игр в одну ночь становятся миллионерами, много говорят и уже снимают фильмы. Но что стоит за этими историями в реальности? Какой талант, труд и деньги вложены в каждый успех, и сколько было провалов? Это презентация с открытого занятия, на котором мы рассмотрели развитие мобильной экосистемы, ее текущее состояние и проблемы. Посмотреть запись занятия и составить свое мнение о том, какие прогнозы рынка мобильных приложений себя оправдают, вы сможете прямо сейчас: http://netolo.gy/sE

Citation preview

ГДЕ ЗАРЫТ МОБИЛЬНЫЙ КЛАД И КАК ЗАРАБОТАТЬ

НА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ

РАЗРАБОТКА

МОБИЛЬНЫХ

ПРИЛОЖЕНИЙ.

МОБИЛЬНАЯ

ЭКОСИСТЕМА.

МОБИЛЬНЫЕ

ПРИЛОЖЕНИЯ

ЛЕОНИД БОГОЛЮБОВ

РУКОВОДИТЕЛЬ APPTRACTOR.RU

СПИКЕРЫ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ

МОБИЛЬНЫЕ

ПРИЛОЖЕНИЯ

МАКСИМ ВОЛОШИН

ОСНОВАТЕЛЬ REDMADROBOT

ХОТИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ В ТЕМЕ ГЛУБЖЕ?

ПОСМОТРИТЕ ЗАНЯТИЕ

НА НАШЕМ САЙТЕ

ЗАПИСЬ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ

App Store, Android Market, Windows Phone и другие магазины приложений:

- Первые приложения- IQ-тест, игры промо, сервисные приложения- Первые деньги

С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

ПЕРЕХОДНЫЙ ПЕРИОД:

выход на рынок больших игроков, который перечеркнул мечты

"запилил, выложил, утром стал миллионером".

2013

2014

РЫНОК СЕЙЧАС:

App Store:

• 1,2 млн приложений и 75 млрд загрузок

• в этом году присоединилось больше пользователей, чем за все прошлые годы вместе взятые

Google Play:

• Еще 1 млн приложений

2014

ЧТО ТАКОЕ ПРИЛОЖЕНИЯ:

• сначала удобная версия программы / игры• затем доп.сервис — зашел, купил, оплатил, вышел• сейчас это доступ к экосистеме, в которой происходит симбиоз

данных, сервисов, девайсов и человека

2014

СТОИМОСТЬ ПРИЛОЖЕНИЙ:Сколько стоят приложения:

• за 4 года стоимость разработки сервисных приложений выросла в 10 РАЗ

2004 год — сервисное приложение стоило 300 000 руб2014 год — сервисное приложение стоит 3 000 000 руб

Почему они столько стоят и как выглядит процесс разработки:

- центры компетенций- этапы тестирования

1. Функциональное тестирование2. Юзабилити тестирование3. Проверка уязвимостей4. Региональное тестирование5. Проверка на покрытие парка устройств6. Поведение при нештатных ситуациях7. Открытое бета-тестирование

2014

СХЕМА ПРОИЗВОДСТВА:

2014

ЗАДАЧИ И ПРОБЛЕМЫ:• приложение должно стабильно работать, решать задачи

пользователя и красиво выглядеть

золотая формула "качественный код + UX”

• приложение должно решать маркетинговые задачи:

1. каналы коммуникации (лояльность) 2. новые рынки продаж (рост бизнес-показателей: приложения

должны и могут зарабатывать бизнесу деньги — снижая затраты на офлайн-обслуживание, на колл-центры, офисы продаж и пр., осуществляя допродажи услуг)

У банков считается крутым показателем 24 обращения к приложению в месяц. 24 — это почти каждый день. То есть мобильный банк — это уже как соцсеть, как Facebook.

2014

МОБИЛЬНОЕ КАЗИНО:

Политика Apple — стимулировать создание небольших приложений, а не массивных комбайнов. Сервис по обработке фото, читалка документов или диктофон — хорошо. Мультикомбайн Facebook — плохо. Теперь это еще больше стимулируется —одно приложение должно выполнять одну четкую функцию, а результат работы оно может передать в любое другое приложение или систему (привет новым возможностям по взаимодействию приложений, когда они могут возникать поверх друг друга для совершения определенных действия — например, оплаты). Общий уровень качества повышается, количество разработчиков на платформе увеличивается, удовлетворенность пользователей растет — продумано всё.

Два пути разработки:

• Аутсорс• Самостоятельно

Самостоятельная разработка похожа на поход в казино - войдешь с суммой, а что выйдешь хотя бы с ней же - вероятность близится к нулю.

2014

ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:• Основные методы

монетизации приложений

• Насколько прибыльны разработчики сейчас

2014

ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:• Стоимость разработки и

маркетинга

2014

ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:

• Переполненностьрынка: есть ли местодля новых приложений

Recommended