View
516
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
О том, как разработчики приложений и игр в одну ночь становятся миллионерами, много говорят и уже снимают фильмы. Но что стоит за этими историями в реальности? Какой талант, труд и деньги вложены в каждый успех, и сколько было провалов? Это презентация с открытого занятия, на котором мы рассмотрели развитие мобильной экосистемы, ее текущее состояние и проблемы. Посмотреть запись занятия и составить свое мнение о том, какие прогнозы рынка мобильных приложений себя оправдают, вы сможете прямо сейчас: http://netolo.gy/sE
Citation preview
ГДЕ ЗАРЫТ МОБИЛЬНЫЙ КЛАД И КАК ЗАРАБОТАТЬ
НА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
РАЗРАБОТКА
МОБИЛЬНЫХ
ПРИЛОЖЕНИЙ.
МОБИЛЬНАЯ
ЭКОСИСТЕМА.
МОБИЛЬНЫЕ
ПРИЛОЖЕНИЯ
ЛЕОНИД БОГОЛЮБОВ
РУКОВОДИТЕЛЬ APPTRACTOR.RU
СПИКЕРЫ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ
МОБИЛЬНЫЕ
ПРИЛОЖЕНИЯ
МАКСИМ ВОЛОШИН
ОСНОВАТЕЛЬ REDMADROBOT
ХОТИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ В ТЕМЕ ГЛУБЖЕ?
ПОСМОТРИТЕ ЗАНЯТИЕ
НА НАШЕМ САЙТЕ
ЗАПИСЬ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ
App Store, Android Market, Windows Phone и другие магазины приложений:
- Первые приложения- IQ-тест, игры промо, сервисные приложения- Первые деньги
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ
ПЕРЕХОДНЫЙ ПЕРИОД:
выход на рынок больших игроков, который перечеркнул мечты
"запилил, выложил, утром стал миллионером".
2013
2014
РЫНОК СЕЙЧАС:
App Store:
• 1,2 млн приложений и 75 млрд загрузок
• в этом году присоединилось больше пользователей, чем за все прошлые годы вместе взятые
Google Play:
• Еще 1 млн приложений
2014
ЧТО ТАКОЕ ПРИЛОЖЕНИЯ:
• сначала удобная версия программы / игры• затем доп.сервис — зашел, купил, оплатил, вышел• сейчас это доступ к экосистеме, в которой происходит симбиоз
данных, сервисов, девайсов и человека
2014
СТОИМОСТЬ ПРИЛОЖЕНИЙ:Сколько стоят приложения:
• за 4 года стоимость разработки сервисных приложений выросла в 10 РАЗ
2004 год — сервисное приложение стоило 300 000 руб2014 год — сервисное приложение стоит 3 000 000 руб
Почему они столько стоят и как выглядит процесс разработки:
- центры компетенций- этапы тестирования
1. Функциональное тестирование2. Юзабилити тестирование3. Проверка уязвимостей4. Региональное тестирование5. Проверка на покрытие парка устройств6. Поведение при нештатных ситуациях7. Открытое бета-тестирование
2014
СХЕМА ПРОИЗВОДСТВА:
2014
ЗАДАЧИ И ПРОБЛЕМЫ:• приложение должно стабильно работать, решать задачи
пользователя и красиво выглядеть
золотая формула "качественный код + UX”
• приложение должно решать маркетинговые задачи:
1. каналы коммуникации (лояльность) 2. новые рынки продаж (рост бизнес-показателей: приложения
должны и могут зарабатывать бизнесу деньги — снижая затраты на офлайн-обслуживание, на колл-центры, офисы продаж и пр., осуществляя допродажи услуг)
У банков считается крутым показателем 24 обращения к приложению в месяц. 24 — это почти каждый день. То есть мобильный банк — это уже как соцсеть, как Facebook.
2014
МОБИЛЬНОЕ КАЗИНО:
Политика Apple — стимулировать создание небольших приложений, а не массивных комбайнов. Сервис по обработке фото, читалка документов или диктофон — хорошо. Мультикомбайн Facebook — плохо. Теперь это еще больше стимулируется —одно приложение должно выполнять одну четкую функцию, а результат работы оно может передать в любое другое приложение или систему (привет новым возможностям по взаимодействию приложений, когда они могут возникать поверх друг друга для совершения определенных действия — например, оплаты). Общий уровень качества повышается, количество разработчиков на платформе увеличивается, удовлетворенность пользователей растет — продумано всё.
Два пути разработки:
• Аутсорс• Самостоятельно
Самостоятельная разработка похожа на поход в казино - войдешь с суммой, а что выйдешь хотя бы с ней же - вероятность близится к нулю.
2014
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:• Основные методы
монетизации приложений
• Насколько прибыльны разработчики сейчас
2014
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:• Стоимость разработки и
маркетинга
2014
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:
• Переполненностьрынка: есть ли местодля новых приложений