VidenDanmark; Seminar om læringsmetoder og læringsteknologi. Søren Adolph om Gameplay

Preview:

DESCRIPTION

VidenDanmark seminar den 14.4.2010. Læringsmetoder og læringsteknologi Best Practice 2010. Søren Adolph fra Version A fortæller om anvendelse af Gameplay i e-læring.

Citation preview

Gameplay i seriøs læring?

Hvordan simple gamplay i e-learning, kan styrke læringsudbyttet og forbedre deltager frekvensen.

• Serious games, edutainment og uformel læring

• Læring og motivation

• Gameplay og motivation

• Cases

Serious games, edutainment og uformel læring

• Formel og uformel læring

• Serious games

• Edutainment

• Spil som evaluering

Læring, motivation og nye vilkår

Viden som konkurrenceparameter i informationssamfundet = livslang uddannelse

En grundlæggende præmis for et godt læringsudbytte er den personlige motivation for undervisningsforløbet.

Manglende motivation?

• Mængde og frekvens

• Ingen synlig transferværdi

• Stejl indlæringskurve

• Indhold og formidling

•…..

Læring og motivation

Hvordan?

Læring og motivation

Målet må være at skabe rammer hvor motivation i højere grad er båret af modtageren selv:

• Kompetenceudvikling – formelle og personlige • Udfordringer og afveksling• Karrieremæssige ambitioner • Samarbejde• …

Gameplay og motivation• Point• Færdigheder og udfordring (skill)• Næste level • Highscore – konkurrere med andre • Formidlingsformen og interaktion

Læring vs. Gameplay

• Personlig kompetenceudvikling – færdigheder (skill)• Udfordringer og afveksling – next level, quest • Karrieremæssig ambitioner – high score, point, next

level • Samarbejde – multiplayer

Gameplay og motivation

• Jesse Schell :http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/Is-Your-Life-Just-One-Big-RPG----Mind-Blowing-Speech-From-DICE-2010.html

Case SKAT

Case SKAT

Case Servicestyrelsen

• Konkurrence – personlig og mod andre

Case Pfizer

Case Danmarks Rumcenter

Link

• www.versiona.dk

Recommended