Taller De Visualizacion Y ExprecióN Del Espacio
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- 1. Eunice Prez Prof.: Aarn Caballero Divisin de Diseo Uam
Cuajimalpa
- 2. Introduccin
- 3. Se empieza poniendo el contorno de la imagen al tenerla
lista los bordes se redondean Desarmador
- 4. El siguiente paso es revolucionarlo
- 5. Nos centramos en la parte trasera del mango para formar las
ondulaciones del mango, para ello formamos crculos
- 6. Lo siguiente es extrudir los crculos
- 7. Se hace una diferencia boleana para extraer los tubos y que
quede el mango
- 8. Hacemos tres desarmadores y los ponemos en distintas
capas
- 9. Desarmador de punta: se le agrega un cono el la parte
inicial del desarmador
- 10. Desarmador plano: aqu tenemos que hacer dos trapecios,
dales superficies y acomodarlos de acuerdo a la forma del
desarmador y luego hacer una diferenciacin
- 11. Desarmador de cruz: Aqu se hacen cuatro conos, se les quita
la punta , se acomoda en la punta del desarmador y se hace una
diferenciacin Men
- 12. Para empezar con el procedimiento, se tomo como base la
imagen de una armadura, que reflejaba visiblemente el cuerpo
musculoso del individuo. Armadura
- 13. Se marca el contorno en la vista frontal . ( esto ser la
parte lateral)
- 14. Es necesario usar las cuatro vistas para ubicarnos en
espacio; un ejemplo de esto es al formar el pecho y espalda, ya que
as vemos a que altura se deben de hacer distintas curvas con
respecto a la lnea frontal
- 15. Ya que tenemos nuestros contornos derecho , nos dedicamos a
copiar la lnea de la espalda y el frente dos veces para darle
volumen al nuevo cuerpo que se forma. ( En la parte de en medio de
la espalda y el pecho se mete un poco la lnea para darle
profundidad, en la parte de la columna y el pecho).
- 16. Para unir los puntos y crear un uniones entre lneas, nos
postramos en la vista superior, y seleccionamos las lneas en orden
(en sentido de las manecillas del reloj o al contrario)
- 17. Ya que lo hicimos vamos a ir cruzando una lnea horizontal
por cada una de las lneas verticales para que se vaya formando una
estructura de alambre ( estas se pueden formar en la parte frontal
o derecha segn como uno se acomode)
- 18. Es as como queda la estructura de alambre.
- 19. Al tener el esqueleto , nuestro ultimo paso es ponerle una
superficie , con red de curvas (que es lo que anteriormente
hicimos) y listo tenemos la armadura completa
- 20. Claro lo ultimo que hay que hacer es hacer un sombreado o
un render para ver bien definida la imagen y as percatarnos de
algunos detalles, y si es necesario regresar a el paso defectuoso y
mejorarlo.
- 21. Algo importante en ocasiones la pieza no queda del todo
bien formada as que uno se regresa al paso de creacin de lneas y se
modifican hasta encontrar el modelado mas adecuado a las
necesidades del diseo Men
- 22. Escultura Marn
- 23. Diferencias entre bocetar en Rhino y en Papel (La maquina
de tratamiento de texto. Acabado y pulido final : Rhino puedes
dejar los bocetos con impresionantes texturas dar detalles muy
precisos , en el papel quedan fuera los detalles y puntuales
texturas Repeticin y mecanizacin: Rhino te aprendes vnculos
herramientas, en el bocetado a mano alzada tu eres la herramienta
El recurso al ordenador no es el mismo que la mano, compromete a
otro mandato , otra mano: El utilizar Rhino compromete a utilizar
las dos manos cuando el dibujar requiere una.