3. Se empieza poniendo el contorno de la imagen al tenerla
lista los bordes se redondean Desarmador
4. El siguiente paso es revolucionarlo
5. Nos centramos en la parte trasera del mango para formar las
ondulaciones del mango, para ello formamos crculos
6. Lo siguiente es extrudir los crculos
7. Se hace una diferencia boleana para extraer los tubos y que
quede el mango
8. Hacemos tres desarmadores y los ponemos en distintas
capas
9. Desarmador de punta: se le agrega un cono el la parte
inicial del desarmador
10. Desarmador plano: aqu tenemos que hacer dos trapecios,
dales superficies y acomodarlos de acuerdo a la forma del
desarmador y luego hacer una diferenciacin
11. Desarmador de cruz: Aqu se hacen cuatro conos, se les quita
la punta , se acomoda en la punta del desarmador y se hace una
diferenciacin Men
12. Para empezar con el procedimiento, se tomo como base la
imagen de una armadura, que reflejaba visiblemente el cuerpo
musculoso del individuo. Armadura
13. Se marca el contorno en la vista frontal . ( esto ser la
parte lateral)
14. Es necesario usar las cuatro vistas para ubicarnos en
espacio; un ejemplo de esto es al formar el pecho y espalda, ya que
as vemos a que altura se deben de hacer distintas curvas con
respecto a la lnea frontal
15. Ya que tenemos nuestros contornos derecho , nos dedicamos a
copiar la lnea de la espalda y el frente dos veces para darle
volumen al nuevo cuerpo que se forma. ( En la parte de en medio de
la espalda y el pecho se mete un poco la lnea para darle
profundidad, en la parte de la columna y el pecho).
16. Para unir los puntos y crear un uniones entre lneas, nos
postramos en la vista superior, y seleccionamos las lneas en orden
(en sentido de las manecillas del reloj o al contrario)
17. Ya que lo hicimos vamos a ir cruzando una lnea horizontal
por cada una de las lneas verticales para que se vaya formando una
estructura de alambre ( estas se pueden formar en la parte frontal
o derecha segn como uno se acomode)
18. Es as como queda la estructura de alambre.
19. Al tener el esqueleto , nuestro ultimo paso es ponerle una
superficie , con red de curvas (que es lo que anteriormente
hicimos) y listo tenemos la armadura completa
20. Claro lo ultimo que hay que hacer es hacer un sombreado o
un render para ver bien definida la imagen y as percatarnos de
algunos detalles, y si es necesario regresar a el paso defectuoso y
mejorarlo.
21. Algo importante en ocasiones la pieza no queda del todo
bien formada as que uno se regresa al paso de creacin de lneas y se
modifican hasta encontrar el modelado mas adecuado a las
necesidades del diseo Men
22. Escultura Marn
23. Diferencias entre bocetar en Rhino y en Papel (La maquina
de tratamiento de texto. Acabado y pulido final : Rhino puedes
dejar los bocetos con impresionantes texturas dar detalles muy
precisos , en el papel quedan fuera los detalles y puntuales
texturas Repeticin y mecanizacin: Rhino te aprendes vnculos
herramientas, en el bocetado a mano alzada tu eres la herramienta
El recurso al ordenador no es el mismo que la mano, compromete a
otro mandato , otra mano: El utilizar Rhino compromete a utilizar
las dos manos cuando el dibujar requiere una.