Õpimängu disain - mängumaailm

Preview:

Citation preview

Mängu maailm

Õpimängu DisainMartin Sillaots

# 8

Mängu maailm

Mängu maailm

• Graafika• Visuaalne stiil• Meelelahutuslik element• Müügivahend

Mängu maailma disaini aspektid

• Füüsiline• Aeg• Keskkond ja kultuur• Emotsioonid• Eetika

Füüsilised aspektid

• Ruum – 2D või 2D?• Skaala – tausta ja objektide vahekord?• Piirid – kuidas hoida mängijat mängumaal?

Skaala

Civilization IV: Colonization

PiiridFlapping flat

Sphere illusion

Mission points

Ajaga seotud aspektid

• Ajasurve• Muutuv aeg – ajahüpped, voorupõhine• Anomaaliad – aeg kulgeb aeglasemalt või

kiiremini• Mängijapoolsed muudatused – näiteks poolaeg 5

minutiga.

Ajasurve

Toobz

Muutuv aeg

Climate Challenge - turn based game

Ajahüpped Time Mesh mängus

1 Paris, June 40

2 Berlin, June 39

3 Warsaw, January 41

4 Bletchley, 44

Anomaaliad

Rise of an Empiretime flows differently

Age of Empirescollecting berries takes years

Mängija muudab aega

FIFA 2011

Keskkonnaga seotud aspektid

• Füüsiline keskkond – Graafika– Stiil

• Detailid• Kultuuriline kontekst

Detailid

• Lisa nii palju detaile kui võimalik• Ära kahjusta

Mängu kulgu

Ludo Lauamangupood

Kultuurilised aspektid

• Uskumused• Suhtumised• Väärtused• Poliitikad• Religioonid• Sotsiaalsed

aspektid

Emotsionaalsed aspektid

• Mängija emotsioonid• Loo jutustamine• Suhtlemine

Eetilised aspektid

• Erinev pärismaailmast• Tapa halvad ...• Kas arvutimängud tekitavad vägivalda?

Ülesanne

Kavanda oma mängumaailm

Mängumaailm• Kaart või skeem• Kohad või asukohad• Teed ja ülesandepunktid• Tegelased• Objektid• Nimed

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Pariisi taseme skeem

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Varssavi taseme skeem

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Bletchley taseme skeem

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Ljubljana taseme skeem

Maailma lõpp

martinsillaots@gmail.com