Upload
martin-sillaots
View
405
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Mängu mõisteMartin Sillaots
Nüüd läheb tõsiseks!
Mis on mäng?
Millised elemendid peavad mängul olema?
Mäng on
• Inimese soov tegutseda ja teeselda• Meelelahutus• Enamasti sotsiaalne tegevus• Reeglite ja eesmärkidega
Mäng ei pea alati olema
• Võistlus• Konflikt – Mänguteooria (mata)• Meelelahutus – tõsimängud• Lõbus
Mängu mõiste
Mäng on tegevus, mis toimub väljamõeldud keskkonnas, kus tuleb järgida kokkulepitud reegleid ja saavutada eesmärke
Mängu elemendid• Mäng – interaktiivne meelelahutuse vorm• Ettekujutus – väljamõeldud maailma loomine• Eesmärk – väljakutse, võit, läbimine, lõpetamine, …• Reeglid – keelud ja juhised:
– Semiootilised – mängu sümbolid– Mängu kulgu – väljakutsed ja tegevused– Edenemine – progress– Lõpetamise tingimused– Meta-reeglid – kuidas reegleid muuta– Õiglus – võrdne võimalus võita
Meelelahutuslikud elemendid• Mängu kulg – väljakutsed ja tegevused• Esteetika – graafika• Harmoonia – mänguelementide omavaheline kooskõla• Lugu – interaktiivne loojutustus• Risk ja preemia – ebakindlus, varjatud info, ...• Uudsus – vaheldusrikkus• Õppimine – kuidas mängida, mängu sisu• Eneseväljendus – mänguelementide loomine• Sulandumine – tegeliku maailma unustamine• Sotsialiseerumine – suhtlus teiste mängijatega
Mida mängud õpetavad?
Tööge näiteid meelelahutuslikest mängudest, mis teile midagi õpetasid
Mängud õpetavad
• Julgust ebaõnnestuda• Otsuse tegemist• Meeskonnatööd• Strateegilist mõtlemist• Loogilist mõtlemist• Käe ja silma koordinatsiooni• Loovust?
Games can teach you*
Game Based Learning Digital Game
Based Learning Serious Games Edutainment Gamification
[mängupõhine õpe]
[tõsimängud]
[mängustamine]
Mängupõhine õpe
• Game-Based Learning (GBL) – mängu tegevuste sidumine õpieesmärkidega
• Digital Game-Based Learning (DGBL)• Gamification – mänguelementide kasutamine
mittemängulises keskkonnas• Edutainment – entertainment + education =
meelelahutuse vorm, mille eesmärk on nii harida kui ka lõbustada
Arvutimängude eripära
• Varjatud reeglid – vihjed või proov-viga meetod
• Aeg – ajasurve ja pealasurutud tegevused• Maailma parem edasiandmine• Tehisintellekt – NPC• Loo jutustamine lihtsam
A: Hüppa, B: TulistaEnamat polegi vaja
Very Demotivational.com
Mis on tõsimäng?
Serious game
Tõsimängu mõiste
• Mängud, millel on tõsine eesmärk• Mitte ainult meelelahutus• Näiteks: haridus, riigikaitse, tervishoid, teadus,
turvalisus, linnaplaneerimine, ehitus, religioon, poliitika, äri …
America's Army
www.americasarmy.com
Pulse!!
Fold It
fold.it/
3D ReseauX
• Tõsimäng ehitusinseneridele• Mängu eesmärk – ohutuse parandamine
töökohal
People Powerwww.peoplepowergame.com
Sport Games
Dance Dance Revolution
Emergency Games
XVR Sisekatseakadeemia
Urban Planning Games
ASPIS project
Religious Games
Bible AdventuresJerusalem: The Three Roads to the Holy Land
Mis on õpimäng?
Learning game
Õpimängul on
• Pedagoogiline alusteooria• Õpieesmärk• Hariv sisu• Sisaldab õpitegevusi
Mis on mängustamine?
Gamification
Mängu Elemendid
• Üldistus• Eesmärgid• Väljakutsed• Reeglid• Juhus• Võistlus• Koostöö• Aja surve• Autasu
• Interaktsioon• Tagasiside• Tasemed• Lugu• Graafika• Mängumaailm• Emotsioonid• Kulgemine
Teie näited
Tooge näiteid hariduslikest mängudest või kommertsmängude
kasutamisest õppetöös
Teie näited
• Vali üks hariduslik (või tõsine) mäng, mida oled mänginud
• Tutvusta seda teistele– Nimi– Sisu– Eesmärk– …– Miks see mäng on eriline?
Minu näited
CIA World Factbook
play.google.com/store/apps/details?id=eu.alexneil.worldquiz
www.tlu.ee/~priitpu/colorspace/ColorSpaceFinalWEB.html
Busy Workers
http://vahur.net/busyworkers/game.html
Time Mesh – Game for teaching history of Europe
www.timemesh.euwww.timemesh.eu
2048
gabrielecirulli.github.io/2048
Traveler IQ Challenge
http://www.travelpod.com/traveler-iq
Rohkem mänge• seriousgamesnet.eu• SEGAN - Serious Games Network• www.facebook.com/groups/segan
Mängu lõpp