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Making an SchulenPotentialanalyse eines Workshops über3D-Druck, VR-Brillen und Podcasting
Diplomprüfung | Markus Peißl | 16.6.2016
Übersicht1. Diplomarbeit
2. Making-Bewegung
3. Workshop
4. Herausforderungen
5. Ergebnisse
6. Conclusio2
Forschungsfragen1. Welche Erfahrungen und Ergebnisse sind
gemacht worden und wie können diese auf
andere Making-Workshops übertragen
werden?
2. Welche Hürden im Schulsetting und
Probleme gibt es bei Making-Workshops in
Schulen?
5
Definition
Making-Bewegung
Kultur, in der Kinder und Erwachsene …
selbst aktiv werden
neue reale Dinge oder digitale Artefakte entwickeln
gemeinsam Probleme mit eigenen Mitteln lösen
7Anderson (2012)
Making-Prinzipien | vgl. Hatch (2013) 8
Make
Share
Give
Tool Up
Change
Support
Play
Participate
Learn
Wurzeln
• Selbstbestimmtes Lernen (Johann H. Pestalozzi)
• Lernen mit Materialien (Maria Montessori)
• Learning by Doing (John Dewey)
• Arbeiten mit Werkzeugen (Freinet-Pädagogik)
• Konstruktionismus (Seymour Papert)
9
Mindstorms (Papert)
• Lerntheorie über aktives Handeln
• Debugging
• Assoziation mit Figuren
• Matheland und „Turtle-Grafik“
10Papert (1993)
Trends• MINT bzw. STEM: Mathematik, Informatik,
Naturwissenschaft, Technik
• Tauschplattformen mit CC-Lizenzen
• Remote Laboratory
• Messen:
• MOOCs und OER
11Maker Media, Inc. (2016)
MakerSpace | Realraum | FabLab Graz | OLGA 13
Makerspaces Hackerspaces
FabLabsSpezielle Einrichtungen
Making in Österreich/Graz
Making at School
• 4-Stunden-Workshop am 10.2.2016
• 3 Stationen mit Betreuer
• 15 SchülerInnen: 3. und 4. Klasse, Sek. I
• Mit Werken nach Hause gegangen
• Präsentation mit Eltern
17
Probleme I
• 3D-Station:
WebGL-Rendering
Dateimanagement
• VR-Station:
Buchbinderkarton
Zeitmangel
27Making at School
Probleme II• Podcasting-Station:
Gescheitertes Interview
Unfertige Projekte
• Organisatorische Hürden:
Teilnehmersuche, Anmeldungen
Informationsverbreitung
3D-Drucker-Transport
28Making at School
Hürden im Schulsetting
• 50-Minuten-Einheiten
• Lehrerzentrierter Unterricht
• Technische Ausstattung
• Räumlichkeiten
• Finanzieller Aufwand vs. 1:1-Setting
29
8636%
6326%
2611%
52%
3012%
3013%
Aufenthaltsdauer von Lernenden
3D-Druck
VR-Brille
Podcasting
Pause
Registrierung
Abschluss
Durchschnittliche Aufenthaltsdauer aller Lernenden in Minuten samt Anteilen
Gesamt: 240 Minutenn = 14
11
65
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
3D-Druck VR-Brille Podcasting
ne
be
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W
Anzahl Bestnote 1
Mittelwert:1,33
Mittelwert:1,42 Mittelwert:
1,67
n = 14
635%
953%
212%
Weitere Beschäftigung
3D-Modellieren
VR-Brille
Podcasting
Anzahl der Lernenden, die sich nach Ende des Workshopsselbst in einem Thema vertieft haben
n = 14, Mehrfachnennung
Conclusio• Making-Workshops sind an AHS umsetzbar
• Making bietet Abwechslung und Spaß
• 3D-Drucker als ideales Instrument für Schulen
Making-Aktivitäten in Schulen sind einmalige
Erlebnisse für SchülerInnen als auch Lehrende
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Making an SchulenENDE
Markus Peißl | 16.6.2016 | www.markuspeissl.at
Betreuer: Univ.-Doz. DI Dr. techn. Martin Ebner
Literatur• Anderson, C. (2012). Makers: The New Industrial Revolution.
New York: Crown Business.
• Hatch, M. (2013). The Maker Movement Manifesto: Rules for
Innovation in the New World of Crafters, Hackers, and
Tinkerers. New York: McGraw-Hill Education.
• Papert, S. (1993). Mindstorms: Children, Computers and
Powerful Ideas, New York: Basic Books, 2. Auflage 1993.
• Maker Media, Inc. (2016). URL: http://makermedia.com
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