GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при...

Preview:

Citation preview

“Подводные камни” геймплеяпри разработке VR игр

By Dmitriy Kostyukevich

О себе

• Меня зовут Дмитрий Костюкевич, я работаю непосредственно с Unreal Engine около двух лет.

• За время работы в качестве UE4 разработчика принимал участие в разработке проектов для различных платформ.

• Сейчас работаю над полноценным VR проектом в качестве UE4 VR gameplay programmer в компании «Megalodon Games» и всё свободное время посвящаю изучению современных подходов в разработке VR игр.

2

Краткое содержание

1. Особенности геймплея на разных VR платформах.

2. Разновидности VR игр.

3. Главные отличия VR игр от игр для мониторов.

4. “Нельзя” для VR игр и как с ними бороться.

3

Особенности геймплея на разных VR платформах

• Система отслеживания игрока.

• Место для игры.

• Играть стоя, сидя, лёжа.

• “Тонкие” места.

4

Разновидности VR игр

• Игра с джойстиком или клавиатурой

• Игра со стиками на месте

• Игра со стиками и телепортом

• Игра со стиками и свободным перемещением

5

Главные отличия VR игр от игр для мониторов

• Интерфейс.

• Управление.

• Кат-сцены.

• Задний план и глубина картинки.

6

“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться

“Нельзя” использовать Viewport:

• Стартовое меню и меню паузы

• Интерфейс персонажа

7

“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться

Положение очков и стиков контролирует только человек:

• Нельзя заставить игрока смотреть в нужную точку.

• Нельзя заставить игрока держать стики в нужном месте.

• Нельзя заставить игрока держать шлем в нужном месте.

8

Bonus

Немного о Motion sickness

9

10

Спасибо!

Есть ли у Вас вопросы?

Recommended