Upload
lviv-startup-club
View
19
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
“Подводные камни” геймплеяпри разработке VR игр
By Dmitriy Kostyukevich
О себе
• Меня зовут Дмитрий Костюкевич, я работаю непосредственно с Unreal Engine около двух лет.
• За время работы в качестве UE4 разработчика принимал участие в разработке проектов для различных платформ.
• Сейчас работаю над полноценным VR проектом в качестве UE4 VR gameplay programmer в компании «Megalodon Games» и всё свободное время посвящаю изучению современных подходов в разработке VR игр.
2
Краткое содержание
1. Особенности геймплея на разных VR платформах.
2. Разновидности VR игр.
3. Главные отличия VR игр от игр для мониторов.
4. “Нельзя” для VR игр и как с ними бороться.
3
Особенности геймплея на разных VR платформах
• Система отслеживания игрока.
• Место для игры.
• Играть стоя, сидя, лёжа.
• “Тонкие” места.
4
Разновидности VR игр
• Игра с джойстиком или клавиатурой
• Игра со стиками на месте
• Игра со стиками и телепортом
• Игра со стиками и свободным перемещением
5
Главные отличия VR игр от игр для мониторов
• Интерфейс.
• Управление.
• Кат-сцены.
• Задний план и глубина картинки.
6
“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться
“Нельзя” использовать Viewport:
• Стартовое меню и меню паузы
• Интерфейс персонажа
7
“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться
Положение очков и стиков контролирует только человек:
• Нельзя заставить игрока смотреть в нужную точку.
• Нельзя заставить игрока держать стики в нужном месте.
• Нельзя заставить игрока держать шлем в нужном месте.
8
Bonus
Немного о Motion sickness
9
10
Спасибо!
Есть ли у Вас вопросы?