10
“Подводные камни” геймплея при разработке VR игр By Dmitriy Kostyukevich

GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

“Подводные камни” геймплеяпри разработке VR игр

By Dmitriy Kostyukevich

Page 2: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

О себе

• Меня зовут Дмитрий Костюкевич, я работаю непосредственно с Unreal Engine около двух лет.

• За время работы в качестве UE4 разработчика принимал участие в разработке проектов для различных платформ.

• Сейчас работаю над полноценным VR проектом в качестве UE4 VR gameplay programmer в компании «Megalodon Games» и всё свободное время посвящаю изучению современных подходов в разработке VR игр.

2

Page 3: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Краткое содержание

1. Особенности геймплея на разных VR платформах.

2. Разновидности VR игр.

3. Главные отличия VR игр от игр для мониторов.

4. “Нельзя” для VR игр и как с ними бороться.

3

Page 4: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Особенности геймплея на разных VR платформах

• Система отслеживания игрока.

• Место для игры.

• Играть стоя, сидя, лёжа.

• “Тонкие” места.

4

Page 5: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Разновидности VR игр

• Игра с джойстиком или клавиатурой

• Игра со стиками на месте

• Игра со стиками и телепортом

• Игра со стиками и свободным перемещением

5

Page 6: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Главные отличия VR игр от игр для мониторов

• Интерфейс.

• Управление.

• Кат-сцены.

• Задний план и глубина картинки.

6

Page 7: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться

“Нельзя” использовать Viewport:

• Стартовое меню и меню паузы

• Интерфейс персонажа

7

Page 8: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться

Положение очков и стиков контролирует только человек:

• Нельзя заставить игрока смотреть в нужную точку.

• Нельзя заставить игрока держать стики в нужном месте.

• Нельзя заставить игрока держать шлем в нужном месте.

8

Page 9: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Bonus

Немного о Motion sickness

9

Page 10: GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

10

Спасибо!

Есть ли у Вас вопросы?