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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
CURSO AGO -‐ DIC 2013 TERCER PARCIAL PARCIAL M.E. GUADALUPE E. NOGUEIRA RUIZ
Apuntes de clase / Guadalupe E. Nogueira Ruiz / 2013
TEORÍA DE LA GESTALT (teoría de la percepción) • Proximidad
Contenido TERCER PARCIAL
TEORÍA DEL COLOR Newton, Brewster, Munsell, RGB (colores luz), CMYK (colores pigmentos impresión), RYB (colores pigmentos comerciales)
Apuntes de clase / Guadalupe E. Nogueira Ruiz / 2013
La teoría Gestalt formula que: “todas las partes forman un todo, y que la percepción es un acto de
agrupamiento y organización mental único e individual, determinado por esVmulos, siendo así una organización de elementos con significado propio obtenidos de la interrelación de esVmulos externos. Varios senYdos colaboran para que formemos una percepción y una imagen visual; por tanto, el acto de percibir es un acto de
integración y de síntesis”.
Apuntes de clase / Guadalupe E.
Nogueira Ruiz / 2013
TEORÍA GESTALT
1.0 Teoría de Newton Esta teoría demuestra que la
luz blanca solar está
compuesta por luces de
colores de refracciones
disYntas que, al recorrer
una trayectoria diferente
para producir un espectro
por dispersión, originan en
orden creciente lo que
comúnmente conocemos
como arco iris, Compuesto por siete colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta.
Los simples y originales son: rojo, amarillo, verde. Los compuestos son las gradaciones intermedias.
1.0 Teoría de Newton
Para esta teoría, existen tres colores básicos: el rojo,
el azul y el amarillo, de cuyas mezclas en parejas
por partes iguales, obtenemos los colores
secundarios: naranja, morado y verde, que al
combinarlos con los básicos obtenemos como
resultado el negro.
2.0 Teoría de Brewster
Esta teoría es con la que
estamos más
familiarizados, ya que los
pigmentos que aplicamos
son los que nos ofrece la
industria química.
2.0 Teoría de Brewster
Esta teoría se fundamenta en lo que podemos
llamar propiedades de la valoración Msica y
psicológica. Es decir, lo que percibimos a través
de las ondas de nuestro nervio ópYco modifica
la información de nuestros conceptos
individuales, siendo los factores emocionales de
la percepción y la memoria los que determinan
los conceptos que nos formamos con dicha
información. .
3.0 Teoría de Munsen
La zona central puede
provocar cualquier sensación
de color, incluyendo rojo,
verde, amarillo, azul, blanco,
gris y negro; la intermedia,
que provoca sensaciones de
azul, amarillo, negro, gris y
blanco, y la zona periférica,
que produce sensaciones de
negro, gris y blanco.
3.0 Teoría de Munsen
Actualmente, nos referimos a esas tres ondas, rojo,
azul y verde, como los primarios de la luz o
adiYvos; cuando estas luces de colores se
mezclan, crean el blanco.
Son los colores usados para crear
(por medio de la mezcla ópYca)
la mayoría del espectro en los videos a color
tales como la pantalla de la computadora.
4.0 Modelo de síntesis adiYva (RGB):
Los colores substracYvos, primarios, Cian, Magenta
y amarillo son los que han sido creados
mediante el reYro o absorción de ciertas
longitudes de ondas.
Cuando se mezclan los tres colores substracYvos
primario, cian, magenta y amarillo (CMY) se crea
el negro (K) (aunque no un verdadero negro), Y
a diferencia de los adiYvos, ninguna mezcla de
pigmentos o Yntes de colores en la superficie
puede producir el blanco.
.
5.0 Modelo de síntesis sustracYva (CMYK):
El Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul)
es un modelo de síntesis sustracYva de color al igual que el
modelo CMYK.
Se basó en los estudios de Goethe en su libro Teoría de los
colores de 1810, y adoptado desde aquellos Yempos por las
escuelas de pintura y artes gráficas.
Hoy en día, es fácil demostrar que dicho modelo
es bastante impreciso.
6.0 Modelo de síntesis sustracYva (RYB)
En este modelo, el verde es una
mezcla de azul y el amarillo. El
amarillo es el complementario
del violeta, y el naranja el
complementario del azul.
El modelo RYB toma a dos
colores secundarios -‐Azul y
Rojo-‐ como primarios, por lo
que se pierde una importante
canYdad de tonos que son
imposibles de obtener con este
modelo.
6.0 Modelo de síntesis sustracYva (RYB)
COLORES SECUNDARIOS
Amarillo + rojo =
anaranjado
Amarillo + azul = verde Rojo + azul = violado
Colores secundarios (RYB)
Los colores terciarios están compuestos de la mezcla
resultante de un color primario con un color secundario.
Obtendremos los colores siguientes:
COLORES TERCIARIOS Combinación Resultado amarillo +anaranjado = amarillo anaranjado
rojo + anaranjado = rojo anaranjado rojo + violado = rojo violado azul + violado = azul vlolado azul + verde = azul verde
amarillo + verde = amarillo verde
Colores terciarios (RYB)
Complementario de un primario es aquel formado por la
mezcla de los dos primarios restantes:
Colores complementarios (RYB)
Son aquellos colores diametralmente opuestos en el círculo
cromáYco, que al mezclarlos entre sí, se neutralizan y al
yuxtaponer se potencializan.
Colores complementarios (RYB)
Los análogos son aquellos colores que se obYenen de la
unión de un primario con los secundarios conYguos,
obteniendo así seis combinaciones entre los colores
primarios y los secundarios. del amarillo son el verde y el
naranja; del azul, el verde y el morado, y del rojo, el
morado y el naranja. También se refieren en el círculo
cromáYco a un intervalo que no abarca más que un tercio
de dicho círculo
Colores análogos (RYB)
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Colores análogos (RYB)
Las cualidades tonales de las superficies reflectantes
podemos clasificarlas con base en tres factores:
• Valor,
• MaRz
• Intensidad.
Cualidades tonales
Valor
Éste se refiere a la
canRdad de luz, capaz
de reflejar un elemento
coloreado; o bien, al
grado de luminosidad
de color. Todos los
tonos cromáYcos y
acromáYcos se ubican
dentro de este factor,
incluyendo el blanco y
el negro
Cualidades tonales
MaRz
El maYz es el resultado de la
mezcla de colores primarios,
secundarios o terciarios; al
agregar blanco, negro o gris
se introduce un componente
acromáYco y se modifica el
valor e igualmente la
intensidad, pero la mezcla
seguirá siendo un maYz.
Cualidades tonales
Intensidad, saturación o
croma
Corresponde a la pureza de
un color, los colores de
máxima intensidad son los
primarios: rojo, azul y
amarillo. Cuando mezclamos
blanco, negro o gris con
alguno de estos colores, su
intensidad se neutraliza
aumentando o disminuyendo
dicha intensidad y su valor
Representa la pureza o intensidad de
un color parYcular y puede también
ser definido por la canYdad de gris
que conYene: mientras más gris o
más neutro es un color, menos
brillante o menos "saturado" es.
Cualidades tonales
Llamamos gama a cualquier secuencia gradual entre dos
colores o de entre un color al blanco (gama de valor) o al
negro (gama de grises de color), no existe gama
independiente de valor e intensidad.
Agregando blanco Agregando negro Agregando gris
Agregando otro tono
Agregando blanco, aumenta el
valor.
Agregando negro, la disminuye.
Agregando gris, lo aumenta
o disminuye, según la canYdad.
Agregando un pigmento de
valor
disYnto a otro lo aumenta
o disminuye según Ia canYdad.
Gamas o escalas
Por tanto, no
podemos
variar el valor
de un
pigmento
cromáYco sin
modificar sus
condiciones
tonales.
Cualidades tonales
Apuntes de clase / Guadalupe E. Nogueira Ruiz / 2013
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
• Ejercicio de colores primarios, secundarios y terciarios (3) 13 nov. • Ejercicio de valoración y saturación del color (2) 20 nov. • Ejercicio del circulo cromáYco (1) 25 nov. • Ejercicio de composición basándose en la estructura e igualación
del color basado en revistas (4) 27 nov.
• Proyecto de composición y aplicación del color por complementarios, análogos, adyascentes, triadas 2 y 4 de diciembre.
• Entrega 9 de diciembre.
Apuntes de clase / Guadalupe E. Nogueira Ruiz / 2013
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