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VIDEO IN DISGUISE
réinventer les expériences virtuelles et vidéos en réseau
Méthodologie Analyse des marchés et des usages Analyse des imaginaires Analyse des objets et de l’esthétique des
interfaces Observation des pratiques on line Analyse juridique « Breaching experiment » Représentations et expérimentations de
nouveaux services Création d’interface ou de services
Des objectifs particuliers Mieux comprendre les différentes
formes de mise en scène de soi en réseau
Comprendre ce qu’elles représentent comme risque et comme potentiel
Saisir des pistes de développement possibles à la fois dans les pratiques d’autofilmage et dans les pratiques d’autofiction
Proposer des expériences, des interfaces, des services
Vidéo en réseau : un passé chargé (Gensollen - 1992, Relieu - 2006)
des échecs les difficultés du système les différentes tentatives
- plaquer l’image sur le téléphone, redécouvrir l’image sur internet- visioconférence
du timbre poste à l’échelle 1
Second life : tout est déjà joué un univers cadré, aux règles du jeu fixées on peut dessiner des canapés, et alors ?
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)
sont requis pour visionner cette image.
Un imaginaire (Thély-2006))
Le périmètre de la problématiqueLe périmètre de la problématique
Communiquer Agir : gestes dextérité
Apparaître : identité, parure
Emettre
Les objetsLes objets
Communiquer Agir : gestes
Emettre Paraîtreidentité
avatar
biométrie
wii
webcam
carte d’identité
masque
régie vidéo
radio
photo
Maquettes et scénarios d’usages
Déguiser ?
Voiler (parer)
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (LZW)
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QuickTime™ et undécompresseur TIFF (LZW)
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Les gestes en réseau
Le geste signature : témoin de la dextérité
Le geste outil contrôle de l’interface
Le geste comme moyen d’intégration
Contrôler (agir) Le flux est contrôlé par une régie
vidéo Le geste contrôle l’image
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (LZW)
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LECTURE
STOP PAUSE LECTURE
Communiquer
QuickTime™ et undécompresseur H.264
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QuickTime™ et undécompresseur MPEG-4 vidéo
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QuickTime™ et undécompresseur codec YUV420
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QuickTime™ et undécompresseur Animation
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Video foot
Logiques sociales de l’appropriation des univers virtuels
1. Quatre moteurs de l’adhésion
Dislocation des affiliations sociales et des identités « acquises »
Individualisation de la réception culturelle
« Virtualisation » de la fonction initiatique et des « grands récits » formateurs de la personne
Affaiblissement du poids de la légitimité culturelle dans l’orientation des pratiques individuelles
2. L’opération de recherche Deux enquêtes :
– 17 entretiens face à face approfondis avec joueuses de Sims « feuilletonistes »
– Observation participante sur Second Life (en cours)
Un résultat :– Communautés, clans et cliques : trois niveaux de collectivisation
Axes:– Auray Legout (2007) « Entre individualisation et singularité : le star sims
theme des joueuses de sims », Médiamorphose, INA-Armand Colin, n°16.
– Auray Poudat (2007) , « Contrastes internes et variations stylistiques du genre : le corpus mélodramatique des simséries», à par.
– Gouvernance des communautés en ligne. Auray (2007), « Les agrandissements politiques de la jeunesse », Gensollen (2007), «L’économie réelle des biens persistants : vers une propriété virtuelle? », in Beau, F., Les jeux en réseau et la société numérique.
3. Les fragiles conditions du succès
Un design « sur le fil du rasoir »:– La double exigence de « réalisme
représentationnel » et de « fantastique récréatif »– La double exigence de portrait authentique et
d’abri derrière la fiction
La création de biens virtuels et la nécessité d’une « police » interne (gouvernance communautaire)
Site « histoire à la copine »/créations de skins, vêtements par les amies
Droit et image de la personne: entre protection et
libre usage
I. Image - donnée personnelle
Donnée personnelle : toute information relative à une personne physique identifiée ou qui peut être identifiée
L’image est une donnée personnelle …
…entrant dans la catégorie des données biométriques
et éventuellement dans celle des données de communication
Dispositif de protection des données personnelles – loi « informatique et libertés »
risques liées aux différents traitements de l’image
risques de captation et de modification des données biométriques (techniques de reconnaissance du visage)
L’image est la composante d’une identité sécurisée :
sur la base de processus de certification d’identité faisant intervenir les techniques biométriques
sur la base de dispositifs sécurisés de signature
Dans le cadre des relations horizontales, des méthodes strictes de certification côtoient des processus basés sur la confiance mutuelle
Dans le cadre des relations verticales, l’individu est un acteur passif dans les processus de certification
L’image dans les processus de sécurisation
II. Image et usurpation
Se déguiser
Prendre l’identité d’autrui
USURPATION
Substituer son identité à celle d’autrui
Se cacher
Les formes variées de l’usurpation montrent que sa perception n’est pas toujours négative
Il est difficile de sanctionner l’usurpation de l’identité numérique sur la base des dispositions actuelles du Code pénal :
seule l’usurpation du nom est concernée
la condition est que l’usurpation ait déterminé contre la victime des poursuites pénales
Une proposition de loi créant une infraction autonome d’usurpation d’identité a été présentée en 2005
III. Image et personnalité
Les droits de la personnalité protègent plusieurs attributs
IMAGE
Réputation
Voix
Honneur
NOM
Les droits moraux d’un auteur sur l’œuvre sont considérés parfois comme des droits de la personnalité dans la mesure où l’œuvre est le reflet de la personnalité
Deux dimensions du rapport entre image et personne :
L’évolution des outils permettant de fixer et de modifier l’image
entre en conflit
avec l’affirmation du lien fort entre :
Image et
personne représentée
Auteur et
Image - œuvre de l’esprit
DROIT A L’IMAGE DROIT D’AUTEUR SUR
L’IMAGE-OEUVRE Chaque personne détermine souverainement la manière dont elle se présente aux autres
Le droit à l’image est une construction prétorienne sur le fondement du droit au respect de la vie privée
L’image ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de la personne représentée
L’auteur jouit de droits moraux et patrimoniaux sur son œuvre
(œuvres graphiques, plastiques, photographiques, audiovisuelles et multimédia)
Le droit d’auteur est un droit consacré par le législateur (Code de la Propriété Intellectuelle)
L’image-œuvre ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de l’auteur
Les différents niveaux de conflit
Droit à l’image
-Autoriser (ou interdire) la fixation, diffusion et modification de son image -Protéger sa réputation contre toute diffamation
Liberté d’expression
-Reproduction de son image dans le cadre d’une information légitime du public sur un fait d’actualité ou un débat d’intérêt général
-Modification parodique de son image
Droit à l’image vs
Liberté de création
Conflit potentiel entre droit à l’image et droit d’auteur
Appréciation souveraine de la personne dont l’image est fixée/
appréciation souveraine du créateur quant au choix et au traitement des
images
Droit moral de l’auteur
- Empêcher toute utilisation portant atteinte à l’intégrité de l’oeuvre
Liberté d’expression – exceptions aux droits patrimoniaux affectant le droit moral
-Modification parodique de son œuvre
- Reproduction de son œuvre dans le cadre d’une information légitime du public sur un fait d’actualité
Accroissement de la valeur économique de l’image résultant de l’affirmation de l’image en tant que moyen d’expression et de communication privilégié
Suivant le modèle du droit d’auteur, le droit à l’image a désormais un caractère patrimonial
Les attributs de la personnalité peuvent être cédés par contrats et exploités selon les modalités prévues (affaire Halliday)
Droit voisin du droit d’auteur ? Rôle de l’image et de la voix pour l’artiste-interprète
Droit dont la source est la notoriété ? Notoriété = notion en mutation car la communication numérique permet aux « anonymes » d’avoir un public et donc, d’avoir une image notoire et exploitable
Phénomène de réification de l’image
La valeur économique de l’image
IV. Image et personne virtuelle
L’image n’est pas seulement source de droits dans le monde réel, elle a aussi des prolongements virtuels
Naissance de la personne virtuelle
Dans une perspective juridique, la personne virtuelle peut être considérée comme « un ensemble de droits sur un profiling consenti de données ou d’activités » (Danièle Bourcier)
Dans le cadre des communautés numériques, la personne virtuelle représente une image physique et existentielle fictive
Création, image et exploitation de la personne virtuelle
Droit « réel » -
Biens incorporels
Droit virtuel?
Biens meubles et immeubles Terrains
Maisons (biens immeubles)
Accessoires (biens meubles)
Objets virtuels (biens meubles)
Réification de la personne
Programmes d’ordinateur
La personne virtuelle se compose d’accessoires:
vêtements,
corps,
visage.
En droit virtuel, il s’agit d’objets meubles créés et échangés par les joueurs.
En droit « réel », il s’agit d’œuvres de l’esprit: programme d’ordinateur, créations graphiques, créations multimédia.
Œuvres graphiques
Œuvres audiovisuelles
IMAGE DE LA PERSONNE
CHOSE VIRTUELLE vendable
Droit d’auteur
Droit à l’image
Les joueurs – créateurs de leur propre image sont préoccupés plutôt par la possibilité d’exploiter leurs produits incorporels dans le monde virtuel que par leur statut en droit réel
Toutefois, l’ampleur du Real Money Trade et les premiers conflits juridiques concernant des propriétés virtuelles montrent que le droit positif s’appliquera aux échanges dans les espaces virtuels
Etudier les modalités d’exercice du droit positif dans le monde virtuel
Est-ce que la personne virtuelle aura un statut juridique spécifique en droit positif ?
Examiner les règles propres aux espaces virtuels
Est-ce qu’on mettra en place un droit virtuel afin de régir les rapports entre les membres des communautés numériques?
Pistes de recherche
Conclusion
Maîtrise et sécurisation de l’image/revendication d’un libre usage
Affaiblissement du lien entre droit à l’image et droit au respect de la vie privée
Dimension morale/valeur économique
Suites et remerciements
Expérimentations sur le portrait à l’heure de la biométrie avec Isabelle Garron, Dana Diminescu et des étudiants de l’ENST
Approfondissement des recherches sur le droit, l’usurpation d’identité et Second life
Special thanks to Gérard Chollet et son équipe du département TSI et à Véronique Deborde pour ses encouragements
http://vidirecherche.wordpress.com
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