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VIDEO IN DISGUISE réinventer les expériences virtuelles et vidéos en réseau

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VIDEO IN DISGUISE

réinventer les expériences virtuelles et vidéos en réseau

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Méthodologie Analyse des marchés et des usages Analyse des imaginaires Analyse des objets et de l’esthétique des

interfaces Observation des pratiques on line Analyse juridique « Breaching experiment » Représentations et expérimentations de

nouveaux services Création d’interface ou de services

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Des objectifs particuliers Mieux comprendre les différentes

formes de mise en scène de soi en réseau

Comprendre ce qu’elles représentent comme risque et comme potentiel

Saisir des pistes de développement possibles à la fois dans les pratiques d’autofilmage et dans les pratiques d’autofiction

Proposer des expériences, des interfaces, des services

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Vidéo en réseau : un passé chargé (Gensollen - 1992, Relieu - 2006)

des échecs les difficultés du système les différentes tentatives

- plaquer l’image sur le téléphone, redécouvrir l’image sur internet- visioconférence

du timbre poste à l’échelle 1

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Second life : tout est déjà joué un univers cadré, aux règles du jeu fixées on peut dessiner des canapés, et alors ?

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QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)

sont requis pour visionner cette image.

Un imaginaire (Thély-2006))

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Le périmètre de la problématiqueLe périmètre de la problématique

Communiquer Agir : gestes dextérité

Apparaître : identité, parure

Emettre

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Les objetsLes objets

Communiquer Agir : gestes

Emettre Paraîtreidentité

avatar

biométrie

wii

webcam

carte d’identité

masque

régie vidéo

radio

photo

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Maquettes et scénarios d’usages

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Déguiser ?

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Voiler (parer)

QuickTime™ et undécompresseur TIFF (LZW)

sont requis pour visionner cette image.

QuickTime™ et undécompresseur TIFF (LZW)

sont requis pour visionner cette image.

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Les gestes en réseau

Le geste signature : témoin de la dextérité

Le geste outil contrôle de l’interface

Le geste comme moyen d’intégration

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Contrôler (agir) Le flux est contrôlé par une régie

vidéo Le geste contrôle l’image

QuickTime™ et undécompresseur TIFF (LZW)

sont requis pour visionner cette image.

LECTURE

STOP PAUSE LECTURE

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Communiquer

QuickTime™ et undécompresseur H.264

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QuickTime™ et undécompresseur MPEG-4 vidéo

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QuickTime™ et undécompresseur codec YUV420

sont requis pour visionner cette image.

QuickTime™ et undécompresseur Animation

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Video foot

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Logiques sociales de l’appropriation des univers virtuels

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1. Quatre moteurs de l’adhésion

Dislocation des affiliations sociales et des identités « acquises »

Individualisation de la réception culturelle

« Virtualisation » de la fonction initiatique et des « grands récits » formateurs de la personne

Affaiblissement du poids de la légitimité culturelle dans l’orientation des pratiques individuelles

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2. L’opération de recherche Deux enquêtes :

– 17 entretiens face à face approfondis avec joueuses de Sims « feuilletonistes »

– Observation participante sur Second Life (en cours)

Un résultat :– Communautés, clans et cliques : trois niveaux de collectivisation

Axes:– Auray Legout (2007) « Entre individualisation et singularité : le star sims

theme des joueuses de sims », Médiamorphose, INA-Armand Colin, n°16.

– Auray Poudat (2007) , « Contrastes internes et variations stylistiques du genre : le corpus mélodramatique des simséries», à par.

– Gouvernance des communautés en ligne. Auray (2007), « Les agrandissements politiques de la jeunesse », Gensollen (2007), «L’économie réelle des biens persistants : vers une propriété virtuelle? », in Beau, F., Les jeux en réseau et la société numérique.

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3. Les fragiles conditions du succès

Un design « sur le fil du rasoir »:– La double exigence de « réalisme

représentationnel » et de « fantastique récréatif »– La double exigence de portrait authentique et

d’abri derrière la fiction

La création de biens virtuels et la nécessité d’une « police » interne (gouvernance communautaire)

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Site « histoire à la copine »/créations de skins, vêtements par les amies

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Droit et image de la personne: entre protection et

libre usage

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I. Image - donnée personnelle

Donnée personnelle : toute information relative à une personne physique identifiée ou qui peut être identifiée

L’image est une donnée personnelle …

…entrant dans la catégorie des données biométriques

et éventuellement dans celle des données de communication

Dispositif de protection des données personnelles – loi « informatique et libertés »

risques liées aux différents traitements de l’image

risques de captation et de modification des données biométriques (techniques de reconnaissance du visage)

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L’image est la composante d’une identité sécurisée :

sur la base de processus de certification d’identité faisant intervenir les techniques biométriques

sur la base de dispositifs sécurisés de signature

Dans le cadre des relations horizontales, des méthodes strictes de certification côtoient des processus basés sur la confiance mutuelle

Dans le cadre des relations verticales, l’individu est un acteur passif dans les processus de certification

L’image dans les processus de sécurisation

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II. Image et usurpation

Se déguiser

Prendre l’identité d’autrui

USURPATION

Substituer son identité à celle d’autrui

Se cacher

Les formes variées de l’usurpation montrent que sa perception n’est pas toujours négative

Il est difficile de sanctionner l’usurpation de l’identité numérique sur la base des dispositions actuelles du Code pénal :

seule l’usurpation du nom est concernée

la condition est que l’usurpation ait déterminé contre la victime des poursuites pénales

Une proposition de loi créant une infraction autonome d’usurpation d’identité a été présentée en 2005

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III. Image et personnalité

Les droits de la personnalité protègent plusieurs attributs

IMAGE

Réputation

Voix

Honneur

NOM

Les droits moraux d’un auteur sur l’œuvre sont considérés parfois comme des droits de la personnalité dans la mesure où l’œuvre est le reflet de la personnalité

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Deux dimensions du rapport entre image et personne :

L’évolution des outils permettant de fixer et de modifier l’image

entre en conflit

avec l’affirmation du lien fort entre :

Image et

personne représentée

Auteur et

Image - œuvre de l’esprit

DROIT A L’IMAGE DROIT D’AUTEUR SUR

L’IMAGE-OEUVRE Chaque personne détermine souverainement la manière dont elle se présente aux autres

Le droit à l’image est une construction prétorienne sur le fondement du droit au respect de la vie privée

L’image ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de la personne représentée

L’auteur jouit de droits moraux et patrimoniaux sur son œuvre

(œuvres graphiques, plastiques, photographiques, audiovisuelles et multimédia)

Le droit d’auteur est un droit consacré par le législateur (Code de la Propriété Intellectuelle)

L’image-œuvre ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de l’auteur

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Les différents niveaux de conflit

Droit à l’image

-Autoriser (ou interdire) la fixation, diffusion et modification de son image -Protéger sa réputation contre toute diffamation

Liberté d’expression

-Reproduction de son image dans le cadre d’une information légitime du public sur un fait d’actualité ou un débat d’intérêt général

-Modification parodique de son image

Droit à l’image vs

Liberté de création

Conflit potentiel entre droit à l’image et droit d’auteur

Appréciation souveraine de la personne dont l’image est fixée/

appréciation souveraine du créateur quant au choix et au traitement des

images

Droit moral de l’auteur

- Empêcher toute utilisation portant atteinte à l’intégrité de l’oeuvre

Liberté d’expression – exceptions aux droits patrimoniaux affectant le droit moral

-Modification parodique de son œuvre

- Reproduction de son œuvre dans le cadre d’une information légitime du public sur un fait d’actualité

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Accroissement de la valeur économique de l’image résultant de l’affirmation de l’image en tant que moyen d’expression et de communication privilégié

Suivant le modèle du droit d’auteur, le droit à l’image a désormais un caractère patrimonial

Les attributs de la personnalité peuvent être cédés par contrats et exploités selon les modalités prévues (affaire Halliday)

Droit voisin du droit d’auteur ? Rôle de l’image et de la voix pour l’artiste-interprète

Droit dont la source est la notoriété ? Notoriété = notion en mutation car la communication numérique permet aux « anonymes » d’avoir un public et donc, d’avoir une image notoire et exploitable

Phénomène de réification de l’image

La valeur économique de l’image

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IV. Image et personne virtuelle

L’image n’est pas seulement source de droits dans le monde réel, elle a aussi des prolongements virtuels

Naissance de la personne virtuelle

Dans une perspective juridique, la personne virtuelle peut être considérée comme « un ensemble de droits sur un profiling consenti de données ou d’activités » (Danièle Bourcier)

Dans le cadre des communautés numériques, la personne virtuelle représente une image physique et existentielle fictive

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Création, image et exploitation de la personne virtuelle

Droit « réel » -

Biens incorporels

Droit virtuel?

Biens meubles et immeubles Terrains

Maisons (biens immeubles)

Accessoires (biens meubles)

Objets virtuels (biens meubles)

Réification de la personne

Programmes d’ordinateur

La personne virtuelle se compose d’accessoires:

vêtements,

corps,

visage.

En droit virtuel, il s’agit d’objets meubles créés et échangés par les joueurs.

En droit « réel », il s’agit d’œuvres de l’esprit: programme d’ordinateur, créations graphiques, créations multimédia.

Œuvres graphiques

Œuvres audiovisuelles

IMAGE DE LA PERSONNE

CHOSE VIRTUELLE vendable

Droit d’auteur

Droit à l’image

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Les joueurs – créateurs de leur propre image sont préoccupés plutôt par la possibilité d’exploiter leurs produits incorporels dans le monde virtuel que par leur statut en droit réel

Toutefois, l’ampleur du Real Money Trade et les premiers conflits juridiques concernant des propriétés virtuelles montrent que le droit positif s’appliquera aux échanges dans les espaces virtuels

Etudier les modalités d’exercice du droit positif dans le monde virtuel

Est-ce que la personne virtuelle aura un statut juridique spécifique en droit positif ?

Examiner les règles propres aux espaces virtuels

Est-ce qu’on mettra en place un droit virtuel afin de régir les rapports entre les membres des communautés numériques?

Pistes de recherche

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Conclusion

Maîtrise et sécurisation de l’image/revendication d’un libre usage

Affaiblissement du lien entre droit à l’image et droit au respect de la vie privée

Dimension morale/valeur économique

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Suites et remerciements

Expérimentations sur le portrait à l’heure de la biométrie avec Isabelle Garron, Dana Diminescu et des étudiants de l’ENST

Approfondissement des recherches sur le droit, l’usurpation d’identité et Second life

Special thanks to Gérard Chollet et son équipe du département TSI et à Véronique Deborde pour ses encouragements

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http://vidirecherche.wordpress.com