Tarinapunos - Etusivu | Kirjastot.fi

Preview:

Citation preview

TarinapunosVantaan kaupunginkirjaston

Interaktiiviset tarinat -projekti 2016-2017

> Projektin ohjelmoijat:

> Pauliina Hyytiäinen

> Saana Mäensivu _

• Interaktiiviset tarinat = pelien ja kirjallisuuden

välimuoto

• Tarjoavat lukijalle mahdollisuuden vaikuttaa

valinnoillaan tarinan kulkuun -> Tarinapunokset

• Hyvä esimerkki interaktiivisesta tarinasta on visual

novel -peligenre

Interaktiiviset tarinat vs.

Visual novel -pelit

Valintoja...

...ja seuraamuksia

Projektin tavoitteet

• Asiakkaiden medialukutaidon edistäminen

vastaamaan nykyajan vaatimuksia

• Monilukutaito

• Pelaamiseen kohdistuvien ennakkoluulojen

hälventäminen

• Osallistujien sitouttaminen luovaan projektiin

• Lopputuloksen näkeminen palkitsevaa

• Tutustuminen pelien tekemiseen

• Keskittyminen

• Havainnointikyky

• Hyvien työkalujen esittely sekä kiehtovan

tarinan kirjoittamiseen vinkkejä

• Kuluttajasta

kehittäjäksi

• Lukutaidot:

• Analyyttinen

• Kriittinen

Ohjelmointi – uusi

kansalaistaito?

• Kirjasto: portti kaiken oppimiseen

• Ohjelmoinnin opiskelu saattaa olla kallista ja

pelottavaa

• Matala kynnys asiakkaille, helppo kirjastojen

kopioida ja ottaa käyttöön

Interaktiivisten tarinoiden luomiseen löytyy useita ohjelmia tai pelimoottoreita,

ja monet niistä on suunniteltu nimenomaan visual novelien luomiseen.

Limited Resources? No Problem!

• Ren’Py

• www.renpy.org

• Twine

• www.twinery.org

• Työpajat kiinnostaviksi mahdollisimman

monelle asiakasryhmälle

• Palkattu taiteilija Malin Ek

• Useita eri teemoja

eri kohderyhmille

www.kirjasto.one/pelittaa

Työpajojen markkinoiminen

• Oheistapahtumat

• Manga-työpaja Helsingin

yliopiston Yama-

kerholaisten kanssa

• Kirjailijavieraana Paula

Havaste

Kiitos!

Ota meihin yhteyttä:

pauliina.hyytiainen@vantaa.fi

saana.maensivu@vantaa.fi