Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
TarinapunosVantaan kaupunginkirjaston
Interaktiiviset tarinat -projekti 2016-2017
> Projektin ohjelmoijat:
> Pauliina Hyytiäinen
> Saana Mäensivu _
• Interaktiiviset tarinat = pelien ja kirjallisuuden
välimuoto
• Tarjoavat lukijalle mahdollisuuden vaikuttaa
valinnoillaan tarinan kulkuun -> Tarinapunokset
• Hyvä esimerkki interaktiivisesta tarinasta on visual
novel -peligenre
Interaktiiviset tarinat vs.
Visual novel -pelit
Valintoja...
...ja seuraamuksia
Projektin tavoitteet
• Asiakkaiden medialukutaidon edistäminen
vastaamaan nykyajan vaatimuksia
• Monilukutaito
• Pelaamiseen kohdistuvien ennakkoluulojen
hälventäminen
• Osallistujien sitouttaminen luovaan projektiin
• Lopputuloksen näkeminen palkitsevaa
• Tutustuminen pelien tekemiseen
• Keskittyminen
• Havainnointikyky
• Hyvien työkalujen esittely sekä kiehtovan
tarinan kirjoittamiseen vinkkejä
• Kuluttajasta
kehittäjäksi
• Lukutaidot:
• Analyyttinen
• Kriittinen
Ohjelmointi – uusi
kansalaistaito?
• Kirjasto: portti kaiken oppimiseen
• Ohjelmoinnin opiskelu saattaa olla kallista ja
pelottavaa
• Matala kynnys asiakkaille, helppo kirjastojen
kopioida ja ottaa käyttöön
Interaktiivisten tarinoiden luomiseen löytyy useita ohjelmia tai pelimoottoreita,
ja monet niistä on suunniteltu nimenomaan visual novelien luomiseen.
Limited Resources? No Problem!
• Ren’Py
• www.renpy.org
• Twine
• www.twinery.org
• Työpajat kiinnostaviksi mahdollisimman
monelle asiakasryhmälle
• Palkattu taiteilija Malin Ek
• Useita eri teemoja
eri kohderyhmille
www.kirjasto.one/pelittaa
Työpajojen markkinoiminen
• Oheistapahtumat
• Manga-työpaja Helsingin
yliopiston Yama-
kerholaisten kanssa
• Kirjailijavieraana Paula
Havaste