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Mercadeo de experiencias

Mercadeo de

experienciasPorque algo esta cambiando

Contenido

• Experiencia: Algo de teoría

• Casos importantes

• Casos locales

“Para persuadir es menester antes seducir”

Ortega y Gasset

“Compramos vehículos para

sentirnos como Indiana Jones (pero

sin peligro).

Utilizamos gafas oscuras de marcas

determinadas para sentirnos como

Brad Pitt ( buscando tal vez una

Angelina de turno).

Ayudamos al mundo comprando

bonos para alimentar a otros (y así

dormir mejor ese día).

Creemos y jugamos

constantemente al juego de las

sensaciones, de las vivencias, de

las experiencias….”

¿Qué mas esta cambiando?

•una aventura

•(con crispetas y todo!)

• Ir al taller (mecánico) era un tema

carro al taller•

hacer un viaje, vivir una experiencia

“.. Las experiencias son una oferta económica

distinta, tan diferente de los servicios como lo

son éstos de los bienes. Los consumidores

desean experiencias y las empresas están

respondiendo a ésta demanda diseñándolas

y promoviéndolas explícitamente. “

B. Joseph Pine II y James H. Gilmore – 1998

Experiencia. (Del lat. experientĭa).

1. f. Hecho de haber sentido, conocido o presenciado

alguien algo.

2. f. Práctica prolongada que proporciona conocimiento o

habilidad para hacer algo.

3. f. Conocimiento de la vida adquirido por las circunstancias

o situaciones vividas.

4. f. Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona.

5. f. experimento.Fuente: RAE

En el enfoque de mercadeo tradicional, este se

define como “el proceso de planificación y

ejecución del concepto, precio, promoción, y

distribución de ideas, bienes y servicios para

crear intercambios que satisfagan los objetivos

del individuo y de la organización” (AMA).

Mediante este concepto, se toman las

necesidades y deseos del cliente como punto

de partida y se propone la satisfacción de los

mismos.

Ello implica un doble enfoque:

· Mercadeo estratégico

· Mercadeo operativo

En el entorno tan competitivo como el

actual, el cliente se convierte en un

bien escaso.

Se ha comenzado a cambiar “el qué

hacer con los clientes”, por “qué

hacer por los clientes”, mediante los

productos y tecnologías existente

¿Qué implica una “experiencia”?

-La participación e involucramiento individual en el consumo

-Un estado o actitud implicada física, mental, social y espiritualmente

-Un cambio de conocimientos, habilidades, recuerdos y emociones derivado de la participación

-- La percepción consciente de haberse encontrado, perseguido o vivido algo a través de una actividad o evento

-- Un esfuerzo dirigido a satisfacer una necesidad psicológica o interna del participante.

La industria de las experiencias crece porque

aumenta la demanda de satisfacciones psicológicas

• Hay quienes “infunden” sus productos con experiencias adheridas que les proporcionan valor añadido.

• Otros proveedores de servicios que usan experiencias para elevar el grado de satisfacción y diferenciarse de la competencia.

• Creadores de “experiencias” como aspecto esencial o central de su servicio.

Distinguir productos, servicios y experiencias no es fácil…

porque forman un continuo sin limites precisos.

Este continuo está determinado por la preeminencia de los

beneficios de los productos o los beneficios de los

servicios y como los elementos de experiencia reemplazan

los componentes del servicio.

¿Qué es?

No es inventar un circo…

No son promociones (como mercadeo)

Para lograrlo se debe…

• Cumpla con su tarea (producto o servicio)

• Genere valor agregado

• Conectar con las emociones de su cliente

• Diferenciarse

• Ser memorable

• Canales de comunicación (hay que ayudar a que el recuerdo no se

borre)

Experiencia del consumidor

Producto/ Servicio

(liderazgo)

Excelencia operacional

Ser distinto o ser extinto

El voz a voz mejor luego deuna buena experiencia

La experiencia del consumidor es el “nuevo viejo” campo de batalla

El 87% de los clientes no retornarán si “sufrieron” una mala experiencia…

1 nuevo = 5 veces uno actual

Mk Corp Consulting 2009

Y el ingrediente clave es…. La gente!

Contacto

Inmerso

Participación

Pasiva

Participación

Activa

Educativa - AprendenMuseos InteractivosShow de manufacturaBackstage

Entretenimiento – Miran, Oyen, Tocan

Concierto, Opera, Deportes.

Estética – Estar AlláLa visita al Gran CañónRain Forest CaféAfrica

Escape - HacenExperiencias Extremas( Paint Ball)

Parques temáticosCasinosLa gente común pagaría por vivir laExperiencia. De ser una celebridad, peroUna celebridad pagaría por ser común.

Experiencias

CASOS (REVISIÓN MUNDIAL)

La manzana (la gran manzana!)

1983

“Look and feel”

Un café…

Un buscador

“Centrado en el consumidor”

• Los usuarios quisieran la misma experiencia de búsqueda de google

• Relevancia

• Interfaz simple

• Rápido

• Apalancada en mas de 10 millones de pruebas

Un juego de niños….

En definitiva si soy una experiencia que es capaz de implicar y transformar soy parte de la realidad más íntima del sujeto.

Lo importante es que queremos adentrarnos en el cliente-consumidor, dejar impronta, profundizar en lo que le concierne y sobre todo superar lo mecánico y funcionalista.

Una industria que se atrevió a reinventarse

The National Youth Science Expo. Genesis

The National Youth Science Expo. Genesis

CASOS LOCALES

“Para concluir lo cierto es que la experiencia es en último termino

la capacidad de superar una relación mecanicista y previsible.

La experiencia es implicación, huella en la memoria que digerimos

en nuestro interior y nos sirve para explorar dimensiones de

nuestras emociones o bien desatar necesidades internas. “

Antonio Monerris

Colofón

“No basta con ser

reconocible.

Hay que ser

memorable”

Preguntas

Referencias

• http://www.slideshare.net/BrandAutopsy/tribal-knowledge

• http://www.slideshare.net/korhan/google-brand-analysis-presentation

• http://darmano.typepad.com/logic_emotion/visual-thinking-synthesis.html

• http://www.flickr.com/photos/7855449@N02/2963836983/in/set-72157606844282993/

• http://www.slideshare.net/Monerris/experience-marketing-ms-all-de-los-productos-y-servicios