View
235
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
2
Siklus Pengembangan Media
Perencanaan
Penilaian
Pengembangan
Implementasi
Policy
Kesadaran DiriArahkan diri sendiri
Mandiri(status dan Peran)
Akrab Istilah yang Mirip
Media Segala sesuatu yang dapat mengantar kanPesan dari pengirim kepada penerima
BahanAjar Segala sesuatu yang berisi pesan yang
Dimanfaat dalam pembelajaran (materi )
SumberBelajar
Segala sesuatu yang dapat menghasilkanPesan sebagai bahan/obyek kajian dalam pembelajaran
M E D I A
Media Pembelajaran:Segala sesuatu yang dapat digunakan untukmenyalurkan pesan, merangsang pikiran,perasaan, perhatian, dan kemauan siswa sehinggadapat mendorong proses belajar.
• MEDIA-MEDIUM: Cara berkomunikasi dari sumber ke penerima (Smaldino, 2005:9)
LATIN: “BETWEEN”• PENGHANTAR/PERANTARA/MEMFASILITASI
Perantara pesan dari komunikator ke komunikan
MEDIA KOMUNIKASI
A AA1
B
A AA
A
PERANAN MEDIA
MENGATASI PERBEDAAN
PENGALAMAN PRIBADI SISWA
MENGATASI BATAS-BATASRUANG KELAS
(OBYEK TERLALU KECIL, TERLALU BESAR,
BERGERAK TERLALU CEPAT ATAU LAMBAT, KOMPLEKS, BUNYI HALUS,
RINTANGAN GEOGRAFIS, DSB) INTERAKSI LGSSISWA DENGANLINGKUNGAN
KESERAGAMANPENGAMATAN
MENANAMKANKONSEP DASARDENGAN BENARDAN KONGKRIT MEMBANGKITKAN
KEINGINAN DAN MINAT BARU
MEMBANGKITKANMOTIVASI DAN MERANGSANG
BELAJAR
MEMBERIPENGALAMAN INTEGRAL
DAN KOMPREHENSIF
Sujarwo FIP /FIP/UNY
LANDASAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN & SUMBER BELAJAR
PENGALAMAN BELAJARABSTRAK KONKRIT
PENGALAMAN BELAJAR(EDGAR DALE)
• 75 % MATA• 13 % TELINGA• 12 % LAINNYA
PENGALAMAN BELAJAR(GEORGE WILSON)-----------------(HARGINSON)
• 82 % MATA
• 12 % TELINGA
• 6 % LAINNYA
• 10% DARI YG DIDENGAR
• 50% DARI YG DILIHAT
• 60% DARI YG DIKATAKAN
• 90% DARI YG DILAKUKAN
BELAJAR TERJADI DENGAN:(Magnesen)
• MEMBACA 10 %• MENDENGAR 20 %• MELIHAT 30% • MELIHAT DAN MENDENGAR 50% • MENGATAKAN 70% • MENGATAKAN SAMBIL
MENGERJAKAN 90%
Prinsip Media Pembelajara
Media Pembelajaran.7 M
MediaPembelajaran
1. Mudah
2. Murah
3. Menarik
5. Mustajab
4. Mempan
KDSK
6. Manfaat7. Menstimulasi
Klasifikasi Media• DIRANCANG (BY DESIGN)
Media yang dipersiapka untuk menyampai pesan (papan panel, Alat peraga, kartu, gambar, komputer, TV dsb)
- DIMANFAATKAN (BY UTILIZATION)Media yang dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan(lingkungan sekitar, aktivitas, pekerjaan,benda-disekitar)
Jenis-Jenis Media• Audio• Cetak• Audio-Cetak• Proyeksi visual diam• Proyeksi audio visual diam• Audiovisual gerak• Obyek Fisik : benda nyata• Manusia dan lingkungannya• Elektronika (komputer)/multimedia
TREND MEDIA
Digitalvideo
interactiveDesktop
publishing
Digital audio
Virtual reality
CD-ROM
Media Gerak(film)
Text (buku)
Audiophonograph
Obyek(benda nyata,
model)Visual
(photo, slide, film strip)
Motion media(film)
Audio(phonograph
record)Objects
(real objects, models)
Audio
CDs
Computer
Motion media(film)
Audio(phonograph
record)Objects
(real objects, models)
Computer
Vide
o int
erak
tif
CD
Audio
Teks(Buku)Pengolah Kata
Visualfoto, slide,filmstrip
Virtual reality
1950
1980
Saat ini
Pertimbangan Pemanfaatan Media
• Karakteristik Warga belajar; jenis kelamin, pekerjaan, kebutuhan, kecakapan/ kemampuan awal
• Tujuan pembelajaran• Materi pembelajaran• Metode pembelajaran• Kondisi pembelajaran
Alur pemanfaatan media
Media
Karakteristik Tujuan pemb. Materi pemb.
Metode pemb.
kondisi pemb.
Contoh: pemanfaatn media
• WB : ibu-ibu rumah tangga di desa• Tujuan : wb mampu membaca, menulis,
berhitungan dan berbahasa indonesia dengan baik.
• Materi : aktivitas kehidupan rumah tangga(tema: bumbu masak di dapur)
. metode ; Ceramah, peragaan, tutorial,
. Kondisi: pemanfaatan jenis bumbu dapur- Media : Gambar, benda kongkrit,
Pemanfaatan bumbu masak di dapur
• Menulis dan membaca• : menulis jenis-jenis ,warna-warnanya,
baunya, manfaatnya, bentuknya bumbu dapur
• Berhitung : menjumlahkan barang-barang • Berbahasa: menyusun kalimat dari unsur-
unsur tersebut
Contoh Media Gambar:
A B C
APA YANG BAPAK/IBU
DENGAR TADI MALAM
APA YANG BAPAK/IBU LIHAT TADI
MALAM
APA YANG BAPAK/IBU LAKUKAN
TADI MALAM
Mohon ceritakan/tulis
Rancangan Produksi Alat Permainan
• Nama alat permainan:• Sasaran :anak klp apa?• Aspek yg akan dikembangkan/fungsi• Tema yang dikembangkan• Bahan dan alat• Cara/langkah pembuatan• Gambar/sketsa• Cara Penggunaan
Recommended