View
223
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
1
Interaksi Manusia dan Komputer(IMK)
FAKULTAS TEKNIK UNINUS
2015
2
Tujuan
• Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer & mendapatkan berbagai umpan balik yg di perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer
• Untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusia yg harus diperhatikan karena nantinya manusialah yg akan menggunakan sistem yg dibangun itu.
Ruang Lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem
interaksi
3
JadwalKuliah
• Jadwal perkuliahan :– Perkuliahan tiap Selasa 16:30 – 18:20 (LT-3)
• Dosen Pembina:– Zen Munawar,ST.,M.Kom (munawarzen@gmail.com)
4
Grade & Penilaian• Grade:
Komponen Penilaian• Kehadiran• Tugas (Individu dan kelompok)• UTS• UAS
Nilai Grade80 – 100 A70 – 79 B60 – 69 C46 – 59 D0 – 45 E
5
Materi Kuliah
6
Materi
No Materi1 Pendahuluan : Definisi IMK , Komponen IMK
2 Faktor Manusia
3 Komputer
4 Ragam Dialog
5 Desain
6 Prototyping
7 Review Materi dan Kuis
Ujian Tengah Semester
7
Materi (Lanjutan)
No Materi8 Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi
9 Evaluasi
10 Website
11 Computer Support Cooperative Work
12 Visualisasi Informasi
13 Audio and agent
14 Review Materi dan Kuis
Ujian Akhir Semester
8
Pustaka
1. The Essence of Human-Computer Interaction, Christine Faulkner, Prenctice hall. 1998
2. Human-Computer Interaction, Jenny Preece, AddisonWesley. 1994 3. Human Computer Interaction, Alan Dix, Et Al, Prentice-Hall, 1993 4. An Introduction to Human Computer Interaction, Paul Booth, 1992
9
Interaksi Manusia dan Komputer
10
Definisi Interaksi Manusia dan Komputer
• Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu:- Bagian antar muka- Bagian aplikasi
11
Pengenalan dasar Interaksi manusia dan Komputer
Definisi antarmuka/interface manusia dan komputer adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer.“HCI is about designing computer systems that suport
people so that, they can carry out their activities, productively & safety” – jenny preese.
• Interaksi manusia dan Komputer adalah suatu rancangan sistem komputer yang mendukung/membantu manusia.
12
Pengenalan dasar Interaksi manusia dan Komputer
• Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
• Bagaimana manusia dapat berdialog/interaksi dengan suatu komputer (benda) ? Bagaimana manusia dapat menciptakan suatu dialog yang dapat dimengerti oleh komputer demikian juga sebaliknya
13
Faktor-faktor
Faktor Rekayasa Perangkat Lunak:• merupakan suatu faktor yg bisa menciptakan suatu
program yg efektif, efisien serta user friendly shg dapat dihasilkan suatu mesin yg betul-betul diinginkan user.
14
Faktor-faktor
• Salah satu kriteria yg harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan predikat ”ramah dengan pengguna” adalah:- perangkat lunak itu mempunyai antarmuka yg bagus - mudah dioperasikan- mudah dipelajari- dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tsb.
• Kesulitan yg timbul dlm pengembangan fasilitas antarmuka dr sebuah perangkat lunak a.l.:
• Antarmuka itu harus menangani sejumlah peranti kontrol• Antarmuka harus mempunyai kinerja yg ketat.
15
Faktor Kecerdasan Buatan
• Bagian ilmu komputer yg bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yg dilakukan manusia serta menggabungkan cara berfikir manusia dg mesin, mengambil keputusan, memecahkan masalah & pembelajaran.
• Faktor linguistik Komputasional• Faktor Psikologi
• siapa target pengguna program, bagaimana perilaku mereka secara umum
16
Faktor Multimedia
• Sebagai sarana dialog yg sangat efektif, antara manusia dan komputer.
Faktor antropologi
• Ilmu ttg manusia juga memegang peranan penting dlm sistem IMK karena interaksi dipengaruhi oleh teknologi yg digunakan
Faktor Ergonomi: • Berhubungan dg aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja
yg nyaman
Faktor Sosiologi :• Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur
sosial.
17
Teknik Penulisan:
• Suatu program yg dibuat membutuhkan manual agar orang yg belum bisa menggunakan program tsb bisa mempelajari telebih dahulu shg terjadi interaksi yg baik antara manusia dg komputer.
Faktor Matematika
Faktor Bisnis
18
Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer
USER • Pengguna secara individu, suatu group dari pengguna
yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi; dimana masing-masing berhubungan dengan bagian sama dari suatu kerjaan atau proses.
• Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan bantuan teknologi (komputer)
19
Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer
KOMPUTER • Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk
mengontrol suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa komputer yang berskala kecil /desktop sampai keskala besar seperti komputer super.
• Komputer dapat juga berupa suatu teknologi yang dapat ditempelkan/ dicangkokkan (embedded system) ke suatu benda.
20
Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer
INTERAKSI • Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan
komputer, secara langsung maupun tidak langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja;
• Interaksi yang yang bagus antar pengguna dengan pemberi dapat memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu
21
Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer
HUMAN - MANUSIA • Pengguna/ User • Salah satu yang membuat
rancangan sistem komputer itu ada
• Pengguna yang seharusnya menjadi prioritas Utama
• Brainware: orang yang menggunakan kemampuan logikanya untuk bekerja dengan computer
22
Media antarmuka manusia dan komputer terbagimenjadi 2 yaitu : a. Media tekstual b. Media GUI
a. Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “.
Contoh: perintah “readln” dan “writeln” dalam Pascal..
23
b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.
Contoh antarmuka manusia dengan komputer yangberbentuk grafis menggunakan pemrograman visual(Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain)..
24
Ada beberapa Bidang StudiUntuk membuat media interaksi manusia dankomputer yang lebih baik maka harus mempelajari danmemahami bidang ilmu lain :
a. Teknik Elektronika dan ilmu komputerBerhubungan dengan perangkat keras untukmerancang sistem interaksi manusia dan komputer.b. PsikologiMemahami bagaimana pengguna dapat menggunakansifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkanmesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
25
c. Perancangan grafis dan tipografiMemanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yangcukup efektif antara manusia dan komputer.d. ErgonomikBerhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkanlingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksidengan komputer.e. AntropologiPandangan mendalam tentang cara kerja berkelompokyang masing-masing anggotanya diharapkanmemberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuaidengan bidangnya masing-masing..
26
f. LinguistikBahasa merupakan sarana komunikasi yang akanmengarahkan pengguna ketika ia berinteraksidengan komputer.g. SosiologiBerkaitan dengan studi tentang pengaruh sistemmanusia dengan komputer dalam struktur sosial.misal: Dampak komputerisasi terhadapkeberadaan seorang user di sebuah perusahaan.
27
Faktor Manusia
• Aspek dalam sistem komputer– Aspek hardware– Aspek software– Aspek brainware
• Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera
• Panca indera:– Mata: benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur– Telinga: nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, frekuensi– Hidung: membedakan bau– Lidah: membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin– Kulit: merasakan tekanan dan suhu.
28
Istilah dalam Penglihatan/Visual
• Luminans– Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek– Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah
• Kontras– Selisih antara luminans obyek dengan luminans latar belakang – Nilai kontras dapat positif atau negatif– Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak.
29
Istilah dalam Penglihatan/Visual
• Kecerahan– Tanggapan subyektif pada cahaya– Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans
dapat berimplikasi pada kecerahan
• Sudut dan ketajaman penglihatan– Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang dibentuk antara obyek dengan mata– Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas.
30
Istilah dalam Penglihatan/Visual
• Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh
– Daerah I, penglihatan binokuler– Daerah II, penglihatan monokuler kiri– Daerah III, penglihatan monokuler kanan– Daerah IV, daerah buta.
31
Pertanyaan?
Recommended