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Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiUniversity of Applied Sciences Mittweida
20161130
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard (Drehbuch)
bull Der Begriff Storyboard stammt aus der Filmbranche Man versteht darunter eine Folge von Einzelbildern durch die der Handlungsablauf einer filmischen Geschichte illustriert wird
Titanic 1997 J Cameron
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Aufbau von Filmen und Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)
bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium
Houmlhepunkt (Climax)
Loumlsung(Resolution)Einleitung
(IntroductionExposition)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)
Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Zeitachse
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Struktur einer Geschichte
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animation versus Film
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard (Drehbuch)
bull Der Begriff Storyboard stammt aus der Filmbranche Man versteht darunter eine Folge von Einzelbildern durch die der Handlungsablauf einer filmischen Geschichte illustriert wird
Titanic 1997 J Cameron
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Aufbau von Filmen und Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)
bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium
Houmlhepunkt (Climax)
Loumlsung(Resolution)Einleitung
(IntroductionExposition)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)
Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Zeitachse
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Struktur einer Geschichte
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animation versus Film
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Beispiel
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
PsychoStoryboard as a Photo Narrative
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Aufbau von Filmen und Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)
bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium
Houmlhepunkt (Climax)
Loumlsung(Resolution)Einleitung
(IntroductionExposition)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)
Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Zeitachse
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Struktur einer Geschichte
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Animation versus Film
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
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ndash the Celtx Software
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)
bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium
Houmlhepunkt (Climax)
Loumlsung(Resolution)Einleitung
(IntroductionExposition)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)
Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)
Handlung (Plot Point)
Handlung (Plot Point)
Zeitachse
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Struktur einer Geschichte
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Animation versus Film
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Struktur einer Geschichte
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Animation versus Film
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
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Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Animation versus Film
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
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Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)
Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Live-Action
Animation
Einstellung
Szene
Szene Sequenz Akt
Sequenz Akt
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
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Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Einstellung und Szene
bull Einstellung (Shot)
ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films
bull Szene bzw Bild (Scene)
ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist
ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
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Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Sequenz und Akt
bull Sequenz
ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren
bull Akt
ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung
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Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboards
bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins
Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Beispiel
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding
bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo
John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Konzeptuelles Storyboard im Film
bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von
ndash Handlung (actions of the characters)
ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)
ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)
ndash Kamerapositionen (camera positions)
ndash Einstellungsgroumlszlige
ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und
ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Presentation Storyboard
bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)
bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard Beispiel
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Vom Scribble zum Bild
bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze
bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Scribbles von Chris Hales (Bliss)
Design Document for
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
PsychoStoryboard as a Photo Narrative
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml
bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen
The making of the Shower Scene in Psycho
Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20
Gallery20image203228The Famous
Shower Scene From Psycho
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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PsychoStoryboard as a Photo Narrative
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)
bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene
Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw
bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Storyboard fuumlr Commercials
httpwwwbehancenetjwallisframe555637
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboards fuumlr Praumlsentationen
bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea
httprogersjenniferleewordpresscom
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La Cas Freiheit
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard to Final Commercial Comparison
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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La Cas Freiheit
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Storyboard to Final Commercial Comparison
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
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Storyboard Template Example
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard to Final Commercial Comparison
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)
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Storyboard Templates and Software
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates and Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus
bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
wwwprintablepapernetcategorystoryboard
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Storyboard Templates
bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Storyboard Template Example
httpwwwsaunderscreativecom
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen
EFFECTS
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Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professional Tools
bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are
ndash Storyboard Pro by ToonBoom and
ndash the Celtx Software
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Storyboarding-Prozess
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboarding-Prozess
bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen
bull Thumbnails erstellen
bull Interaktionspfade definieren
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Interaktionspfade bei interaktiven Movies
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)
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Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
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Conceptual-Design Sketch
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Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
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Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
bull 2D-Bilder erstellen
ndash Conceptual-Design Sketches
ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern
ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Conceptual-Design Sketch
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Hochqualitatives 2D-Bild
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Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboarding-Prozess
ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)
bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Framing und Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Planen der Einstellungsgroumlszlige
Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in
narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Bildeinstellung Rahmung(Framing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Bildeinstellung Rahmung(Framing)
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Framing
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen
Full Shot
Medium Full Shot
Medium Shot
Close-Up
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Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Framing-Optionen
Full Shot
Medium Long Shot
Medium Shot
American Shot
Medium Close
Close-Up
Wide Close-Up Shot
Full Close-Up Shot
Medium Close-Up Shot
Extrem Close-Up Italian Shot
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Einstellungsgroumlszlige
bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle
bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen
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Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
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Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Super-Totale (extreme long shot)
bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben
bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Totale ([very] long shot)
bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbtotale (medium long shot)
bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert
bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Amerikanisch (american shot)
bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist
bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind
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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
American ShotThe Sons of Katie Elder 1965
bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
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Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Halbnah (medium shot)
bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden
bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
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Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Nah (medium close-up)
bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren
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Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
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Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Two-Shot (2-Shot2S)
bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
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Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme
bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
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Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
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Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
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Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
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Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
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Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Groszlig (close-up)
bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen
bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Detail (extreme close-up)
bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Italienische Einstellung (italian shot)
bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)
Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard fuumlr Multimedia
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess
bull Es gibt Auskunft uumlber
ndash Inhalte
ndash Struktur
ndash Funktionalitaumlt und
ndash Gestaltung
einer Multimediaanwendung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Das Storyboard fuumlr Multimedia
bull Das Storyboard
ndash konkretisiert ein Projektvorhaben
ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung
ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation
ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Das Storyboard fuumlrs Web
bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein
ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten
ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur
ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)
ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Storyboard
bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage
bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt
bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus
bull Beispiele fuumlr Drehbucharten
ndash fixiertes Brainstorming auf Papier
ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung
ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboard
bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen
ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen
ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen
ndash Wie soll die Navigation funktionieren
ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)
ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
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HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Fernsehformate
bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178
576
720
1080
1920
HDTV-Bild169
PAL-Bild43
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
HDTV-Aufloumlsung
bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)
Standard-Video (PAL)
HDTV 720p(progressive)
HDTV 1080i(interlaced)
Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080
Pixel gesamt 414720 921660 2073600
Detailgrad gegenuumlber PAL
- x2 x5
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)
Standard Screen 1331 (43)bis 1953
Wide Screen 1861(Standard American Wide
Europa 1661)
Panavision 221
Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Overscan Area
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic (Story Reel)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Track (Tracking Crabbing)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Safe Area - Sicherheitszone
bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter
bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)
bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
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Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
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Effective Sketching for UX Design
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Title Safe Action Safe Overscan Area
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)
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Animatic (Story Reel)
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Finale Animatic
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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
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Cross-Dissolve
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Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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Animatic Story Reel
bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet
bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst
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Arten der Kamerabewegung
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
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Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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Arten der Kamerabewegung
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Arten der Kamerabewegung
TILT (Neigung)
PAN(Schwenk)
0deg180deg
10deg
90deg
90deg
- 90deg
270deg
ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT
(ZoomKamera Hinfahrt
Kamera Ruumlckfahrt)
ROLL (Rollen)
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Camera Movement Types
xy
z
ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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Uumlberblendung(cross fade)
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Finale Animatic
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bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
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PAN(Schwenk)
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10deg
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(ZoomKamera Hinfahrt
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Camera Movement Types
xy
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ROLL
PAN
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
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bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
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Kameraschwenk(pan)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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Uumlberblendung(cross fade)
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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Camera Movement Types
xy
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ROLL
PAN
TILT
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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TV frame
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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Kamerafahrt
bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein
bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
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bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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Die Moral der Fabel
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Kameraschwenk(pan)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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Uumlberblendung(cross fade)
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Endsequenz
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Finale Filmfassung
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bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Track (Tracking Crabbing)
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000
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Uumlberblendungen (Transitions)
Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
Cross-Dissolve
Fade to Black
Fade to White
Iris In
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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf
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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty
httpwwwapresscom9781590592076
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Schwenk und Neigung
bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)
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Zoom
bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt
bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
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bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
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bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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Die Moral der Fabel
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
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Die Moral der Fabel
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Finale Animatic
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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Aesop
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop
bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde
Aesop
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bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Ausgearbeitet (worked out)
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki
Effective Sketching for UX Design
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
ENDE
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The Story (en)
bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains
bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)
Kameraschwenk(pan)
Kamera-Ranfahrt(truck in)
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Ausgearbeitet (worked out)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
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bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Die Geschichte
bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie
bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten
bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)
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Die Moral der Fabel
bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht
(No one believes a liar even when he tells the truth)
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Kameraschwenk(pan)
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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])
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Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)
Uumlberblendung(cross fade)
Kameraschwenk(pan)
TV frame
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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen
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Endsequenz
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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Empfohlene Literatur
bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002
bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988
bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007
bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003
bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008
bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008
bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding
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Effective Sketching for UX Design
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ENDE
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Die Moral der Fabel
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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
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Finale Animatic
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
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Empfohlene Literatur
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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
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Finale Animatic
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Finale Filmfassung
Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki
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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008
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Finale Animatic
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Empfohlene Literatur
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ENDE
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