Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3D

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Macht Spaß, macht Sinn, macht schlau: The benefits of avatar-based interaction for teamwork and immersive education in virtual 3D environments. A short presentation of the projects "Campus Hamburg in 3D" and "TÜV NORD in 3D", an exploration of best practices from all over the world, and a glimpse at recent technological developments. Held at MHMK University Hamburg during the MiniPosium "Digital Spaces" on April 19, 2013. In German.

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Hanno Tietgens | BÜRO X Media Lab

Lernen und arbeiten im Web 3D:

Macht Spaß, macht schlau, macht Sinn.

Was passiert gerade?

Wir erleben die Konvergenz aller Medien.

Kurz gesagt:

Die größte Veränderung seit Gutenberg.

Science Fiction wird Realität: Star Wars, 1977 Cisco Keynote, 2007

Was wir tun.

Büro X Media Lab: Wir forschen, beraten, entwickeln.

Ein Fokus unserer Aktivitäten: Der Avatar als neues Interaktions-Interface.

Ein Fokus unserer Aktivitäten: Der Avatar als neues Interaktions-Interface.

Mehr als 1,2 Milliarden Avatare sind heute weltweit regi-striert, 2D-Profile in Facebook u.ä. nicht mitgerechnet.

2007 schaffen wir mit Unterstützung der Universität, der Stadt (Gamecity) und der Handelskammer Hamburg die Hochschulplattform „Campus Hamburg in 3D“.

Ausgehend von diesem digitalen Raum, erkunden wir mit Hamburger Hochschulen die virtuelle Welt:

Campus Hamburg in 3D: Wissen und Können gehen neue Wege.

Campus Hamburg in 3D: Uni Hamburg, Eröffnungs-veranstaltung „Eventmanagement im Sport“, Jörg Förster und Andreas Hebbel-Seeger, 27.11.2007.

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Campus Hamburg in 3D: Ringvorlesung HAW Gamecity-Lab „Games and beyond“, April 2008 — Veranstaltung „Machinima in 3D“ mit Susi Spicoli und Torley Linden.

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Campus Hamburg in 3D: Präsenz und Aktivitäten der MHMK Macromedia in der virtuellen 3D-Welt.

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Campus Hamburg in 3D: University of Hamburg — lehrt Logistik, Wirtschaftsinformatik und Sozialwissenschaften in immersiven Lernumgebungen.

W CONTAINER TERMINAL

PRODUCTION PROCESS

SUPPLY CHAINS

MEETINGS

HARRASSMENT SIMULATOR

DISTANCE EDUCATION

Cooperation with UNE (AUS)

Campus Hamburg in 3D: Diplomarbeit „HafenCity University Hamburg in 3D“; Konzepte der Erweiterung im virtuellen Raum (Micha Becker, 2010).

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Campus Hamburg in 3D: Ringvorlesung als Mixed reality Veranstaltung mit internationalen Referenten in Gestalt ihrer Avatare, Gamecity Lab der HAW Hamburg (2008).

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Campus Hamburg in 3D: Virtueller Campus Finkenau des DMI, HAW Hamburg; Avatar-basierte Lernaktivitäten, z.B. zu Journalismus, Events und Produktion von Machinima.

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Campus Hamburg in 3D: Lehrauftrag der Hochschule für Wirtschaft und Recht, HWR Berlin — „Supervision Intern-ship“ für Studierende im internationalen Praktikum 2013.

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Campus Hamburg in 3D: Gastdozent „Supervision Internship“, HWR Berlin.

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Campus Hamburg in 3D: Gastdozent „Supervision Internship“, HWR Berlin.

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World Wide Change.

Lehre, Lernen und Teamarbeit verändern sich nachhaltig.

World Wide Change: Die Durchführung von Konferenzen wird ins Netz verlagert.

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World Wide Change: Aus Lehrbüchern werden Rollen-spiele und interaktive 3D-Lernanwendungen, z.B. seit 2008 im Medizinstudium am Imperial College, London.

World Wide Change: Architektur wird in 3D kollaborativ geplant — und mit Beteiligung der Bürger zur Diskussion gestellt, z.B. die neue Stadtbibliothek von Birmingham.

World Wide Change: Simulationen trainieren das Können und senken die Ausbildungs-Kosten.

World Wide Change: Aus 2D-Info-Grafik wird 3D-Daten-Visualisierung, z.B. in einem virtuellen Newsroom oder bei der Analyse von Tweets (Daden, UK).

World Wide Change: Aus 2D-Info-Grafik wird 3D-Daten-Visualisierung, z.B. in einem virtuellen Newsroom oder bei der Analyse von Tweets (Daden, UK).

World Wide Change: Komplexe Prozesse werden animiert und interaktiv vermittelt.

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World Wide Change: Controlling und Bilanzbuchhaltung werden anfaßbar. (hier: University of Central Florida in Second Life)

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World Wide Change: Geschichte wird lebendig. (hier: Paris 3D Saga, Bastille, Dassault Systèmes 2012)

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World Wide Change: Geschichte wird lebendig. (hier: 1920s Berlin Project, Jo Yardley, Second Life, 2013)

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World Wide Change: Geschichte wird lebendig. (hier: University of Washington, Maya Island, 2012.)

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World Wide Change: In Google Street View besuchen wir Plätze auf der ganzen Welt, am Schreibtisch oder auf der Couch, hier: MoMA NY via Blue Mars Lite, 2011.

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World Wide Change: Aus der Beteiligung an Videokon-ferenzen, Webinaren etc. wird virtuelle Teamarbeit. (hier: TÜV NORD Group, 2011.)

World Wide Change. Journalisten-Ausbildung und trans-mediales Storytelling gewinnen ganz neue Qualitäten. (z.B. USC | Annenberg School of Communications and Journalism, Lerninstallation „Virtual Guantanamo“.)

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World Wide Change. Machinima werden zum Lernmedium neuen Typs. (hier: vAcademia, Russia, 2013)

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World Wide Change: Die Überwindung von Zeit und Raum mit digitalen Mitteln schont Ressourcen und fördert die Energiewende, hier: Panel US State Department, 2009.

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TÜV NORD in 3D.

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Aus einer 20cm großen Brennstoffzelle ... wird ein 60 Meter hohes 3D-Modell, das per Avatar von innen längs eines immersiven Lernpfades erforscht wird.

TÜV NORD in 3D: Statt Fragebögen auswendig zu lernen erfahren und trainieren Kinder Verkehrsregeln auf einem virtuellen Übungsplatz.

TÜV NORD in 3D: Statt Fotos und Folien kommen animierte 3D-Modelle zum Einsatz — z.B. im Bereich Systems interaktive Druckgeräte.

TÜV NORD in 3D: Umweltschutz wird zur spielerischen Lernumgebung, hier: Installation „Bodenradar“.

TÜV NORD in 3D: Sachverständige aus aller Welt treffen sich zur Weiterbildung im virtuellen 3D Auditorium. Pro Veranstaltung werden zehntausende von Euro gespart.

What‘s next? Neben dem mehrfach zitierten Second Life sind zahlreiche andere Plattformen und Anwendungen in Entwicklung.

W WOpenSim Wonderland

Unity

Blue Mars

What‘s next? Serious Games wie „CityOne: Innov8“ von IBM vermitteln teamorientierte Lösungskompetenz für die Entwicklung von Smart Cities.

W W

What‘s next? Anwendungen wie Spracherkennung und künstliche Intelligenz machen technologische Quanten-sprünge.

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What‘s next? Digital erzeugte 3D-Welten bringen die Avatar-basierte Interaktion mit HTML5 und WebGL ins offene Internet, z.B.: PixieGrid im Chrome-Browser.

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What‘s next? Die virtuelle Realität wird der physischen Welt immer ähnlicher; Games haben bereits Filmqualität, der Photorealismus in Echtzeit ist zum Greifen nah.

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What‘s next?

Auf geht‘s in die Diskussion!

Hanno Tietgens, BÜRO X Media Lab ht@buerox.de; @HannoTietgens; Facebook, Xing, LinkedIn

Quellen und Abbildungen | Thank you: Activision (2013). Still from "Activision R&D Real-time Character Demo", presented at GDC. Activision RnD, USA, March 27, 2013: https://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE (Folie 50) Becker, Micha (2011). Standbilder aus einer Präsentation der Diplomarbeit "HafenCity University Hamburg in 3D". VWBPE 2011. (Folie 18) Cisco Systems (2007). Telepresence demo by CEO John Chambers and Marthin de Beer. Bangalore / San José: http://www.youtube.com/watch?v=rcfNC_x0VvE (Folie 7) Daden Ltd. (2010, 2012). Screenshots. (A) Virtual Newsroom. (B) 3D analysis of Diamond Jubilee Tweets with Datascape. See more: http://pinterest.com/dadenlimited/activity/. (Folien 28, 29) Drax, Bernhard (2009). Screenshots from "Virtual Gitmo", machinima docu of the 3D Guantanamo installation created in 2008 by Nonny de la Pena, University of Southern California. May 12, 2009: http://www.youtube.com/watch?v=5kBfi_8wDUg. (Folie 37) Hackathorn, Eric (2011). Screenshot Rock Creek Park in Unity 3D. NOAA Fragile Earth Studios, Boulder, USA: http://fragileearthstudios.com/2011/05/04/rock-creek-park/ (Folie 46, unten links.) Hayes, Gary (2010). World Map of Multi Platform Cultures & Transmedia Rituals, via: "The Fragments of Attention: Transmedia Alchemy", Keynote, Auckland University March 25, 2011, on Gary's blog PersonalizeMedia http://www.personalizemedia.com/navigating-the-world-of-multi-platform-transmedia-rituals/ (Folien 4, 5) Heaven, John (2010). Second Life for eParticipation? An exclusive sneak preview of Birmingham’s Virtual Library. PeP-NET, Nov 16, 2010: http://pep-net.eu/blog/2010/11/16/second-life-for-eparticipation-an-exclusive-sneak-preview-of-birminghams-virtual-library/ (Folie 26)

Quellen und Abbildungen | Thank you: Hebbel-Seeger, Andreas (2011). Screenshot "MHMK" am Campus Hamburg in 3D. (Folie 16) Zero (2013). Virtual Worlds / MMOs by sector Q1 2013. Cambridge, UK. February 2013: http://www.kzero.co.uk/blog/state-virtual-worlds-market-kzero-radar-chart-q1-2013 (Folie 11) Lucas, George (1977). Princess Leia, in the form of a holograph, addresses Luke Skywalker and Obi-Wan Kenobi in "Star Wars“ — an early avatar, before the term was even coined. Lucasfilm, USA, released May 25, 1977. (Folie 7) Reiners, Torsten (2011). Aktivitäten der "University of Hamburg" am Campus Hamburg in 3D. VWBPE 2011 (Folie 17) Secret Location (2012). Standbild aus dem Trailer „Secret Location – What are The Sevens?“, Toronto, June 06, 2012. http://www.youtube.com/watch?v=y50B7DRNm70. (Folie 10) Science School (2008). Lerninstallationen zur Atmosphäre und der CO2-Entwicklung. Second Life. (Folie 30) Swoboda, Wolfgang (2011). Screenshots Aktivitäten des DMI (HAW Hamburg) in 3D. VWBPE 2011 (Folie 20) Tietgens, Hanno et al (2011). Keynote zur Veranstaltung: "Avatars in Class — Campus Hamburg in 3D". VWBPE Virtual Worlds Best Practices in Education 2011, HAW Mediencampus Hamburg / Second Life. March 18, 2018: http://www.elbe-studios.de/?VID=160 (div. Folien) Zugzwang, Ravenelle (2008). Screenshot aus der Ringvorlesung "Games and beyond" im virtuellen Audimax des Campus Hamburg in 3D, Mixed-media-Veranstaltung "Machinima in 3D". HAW Gamecity-Lab / Second Life, April 22, 2008. (Folie 14)

Zahlreiche weitere Abbildungen aus dem Archiv von BÜRO X Media Lab | Campus Hamburg in 3D.

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