Hackathon Wilda

  • View
    382

  • Download
    0

  • Category

    Design

Preview:

Citation preview

Czym jest Komitywa

Społeczność, której podstawowym założeniem jest współpraca łącząca punkty widzenia z różnorodnych dziedzin. Tworzymy pomysły zaspokajające potrzeby społeczne poprzez łączenie ludzi, technologii, sztuki, biznesu i innych sztuczek.

Dzięki, że jesteście

Cel hackathonu (użytkownicy):

Jak powinna działać aplikacja żeby był fun z korzystania i przynosiła jak najwięszą wartość osobom/grupom tworzącym kampanię w tym narzędziu.

Cel hackathonu (dev):

Budowa strony prezentującej silnik - w zadowalającej formie.

Partycypacja/Kontekst miasta

NaprawmyTo/FixMyStreet

Placeways

KatowickieBudynki.eu

Czym jest wysadź (użytkownik)

Czym jest wysadź (techniczna)

Czego nam brakuję (rozgrzewka)

Czego brakuje w publicznych przestrzeniach miejskich?

Co powinno znaleźć się w aplikacji wysadź?3 minuty + klastrowanie

Blok 1.potrzeby użytkowników

Persona - czym jestPersony opisuje: cechy, umiejętności, potrzeby, cele i problemy.

Zadaniem tych modeli jest przybliżenie całemu zespołowi pracującemu nad projektem różnych typów użytkowników tak, aby ułatwić podjęcie decyzji związanych z koncepcją i funkcjonalnościami projektu.

Schematy zachowań pozwalają wskazać charakterystyczne potrzeby, które są ważne dla poszczególnych typów użytkowników.

Opowiedz o potrzebach

Służą wychwyceniu i zrozumieniu oczekiwań użytkownika końcowego (lub innych interesariuszy). Pozwalają nam poznać dobrze zwyczaje użytkowników i ich oczekiwania, obawy, zwyczaje codzienne.

Blok 2.potrzeby = funkcje

Przekuwanie potrzeb w funkcje

Schemat działania - oś czasu- jaka funkcja?- dlaczego?- po co?

Analiza/klastrowanie funkcji

Blok 3.prototypowanie

Prototypowanie (co to)?

Prototyp jest wczesna wersja rozwiazania, z ktora uzytkownik moze wejsc w interakcje. - Pozwala lepiej przekazac nasza idee innym- Ułatwia rozmowę.- Pozwala poczuc i lepiej zrozumiec działanie

naszego pomysłu.

Prototypowanie (przykład)

Prototypowanie (metody)

- Makieta aplikacji (papierowa)- Makieta klikalna Lo-Fi - Storyboard- Autopsja- Inne

Finał

Prezentacja koncepcji

Każda z grup ma 10 minut na prezentacje końcową.

Zakończenie