24

Hackathon Wilda

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Hackathon Wilda
Page 2: Hackathon Wilda

Czym jest Komitywa

Społeczność, której podstawowym założeniem jest współpraca łącząca punkty widzenia z różnorodnych dziedzin. Tworzymy pomysły zaspokajające potrzeby społeczne poprzez łączenie ludzi, technologii, sztuki, biznesu i innych sztuczek.

Page 3: Hackathon Wilda

Dzięki, że jesteście

Page 4: Hackathon Wilda

Cel hackathonu (użytkownicy):

Jak powinna działać aplikacja żeby był fun z korzystania i przynosiła jak najwięszą wartość osobom/grupom tworzącym kampanię w tym narzędziu.

Page 5: Hackathon Wilda

Cel hackathonu (dev):

Budowa strony prezentującej silnik - w zadowalającej formie.

Page 6: Hackathon Wilda

Partycypacja/Kontekst miasta

Page 7: Hackathon Wilda

NaprawmyTo/FixMyStreet

Page 8: Hackathon Wilda

Placeways

Page 9: Hackathon Wilda

KatowickieBudynki.eu

Page 10: Hackathon Wilda

Czym jest wysadź (użytkownik)

Page 11: Hackathon Wilda

Czym jest wysadź (techniczna)

Page 12: Hackathon Wilda

Czego nam brakuję (rozgrzewka)

Czego brakuje w publicznych przestrzeniach miejskich?

Co powinno znaleźć się w aplikacji wysadź?3 minuty + klastrowanie

Page 13: Hackathon Wilda

Blok 1.potrzeby użytkowników

Page 14: Hackathon Wilda

Persona - czym jestPersony opisuje: cechy, umiejętności, potrzeby, cele i problemy.

Zadaniem tych modeli jest przybliżenie całemu zespołowi pracującemu nad projektem różnych typów użytkowników tak, aby ułatwić podjęcie decyzji związanych z koncepcją i funkcjonalnościami projektu.

Schematy zachowań pozwalają wskazać charakterystyczne potrzeby, które są ważne dla poszczególnych typów użytkowników.

Page 15: Hackathon Wilda

Opowiedz o potrzebach

Służą wychwyceniu i zrozumieniu oczekiwań użytkownika końcowego (lub innych interesariuszy). Pozwalają nam poznać dobrze zwyczaje użytkowników i ich oczekiwania, obawy, zwyczaje codzienne.

Page 16: Hackathon Wilda

Blok 2.potrzeby = funkcje

Page 17: Hackathon Wilda

Przekuwanie potrzeb w funkcje

Schemat działania - oś czasu- jaka funkcja?- dlaczego?- po co?

Page 18: Hackathon Wilda

Analiza/klastrowanie funkcji

Page 19: Hackathon Wilda

Blok 3.prototypowanie

Page 20: Hackathon Wilda

Prototypowanie (co to)?

Prototyp jest wczesna wersja rozwiazania, z ktora uzytkownik moze wejsc w interakcje. - Pozwala lepiej przekazac nasza idee innym- Ułatwia rozmowę.- Pozwala poczuc i lepiej zrozumiec działanie

naszego pomysłu.

Page 21: Hackathon Wilda

Prototypowanie (przykład)

Page 22: Hackathon Wilda

Prototypowanie (metody)

- Makieta aplikacji (papierowa)- Makieta klikalna Lo-Fi - Storyboard- Autopsja- Inne

Page 23: Hackathon Wilda

Finał

Prezentacja koncepcji

Każda z grup ma 10 minut na prezentacje końcową.

Page 24: Hackathon Wilda

Zakończenie