ТРЕНДЫ VR/AR: ОТ IT ДО ВЗРОСЛЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

Preview:

Citation preview

РАЗМЫШЛЕНИЯ НА ТЕМУ “ГДЕ ДЕНЬГИ В ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ”

Илья Королев

САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, 2017

ТРЕНДЫ VR/AR: ОТ IT ДО ВЗРОСЛЫХ

РАЗВЛЕЧЕНИЙ

ИНВЕСТИЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: ФРИИ – 500+ МЛН. РУБ. В 13 КОМПАНИЙ

ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ: ЯTV, EAGLEPLATFORM, DULTON MEDIA

ЧЛЕН СОВЕТА ДИРЕКТОРОВ, МЕНТОР: ПОРТФЕЛЬНЫЕ КОМПАНИИ ФРИИ, DRP

СПИКЕР, ЭКСПЕРТ: ФРИИ, SLP, #TCEH, ПЕРИ ИННОВАЦИИ, ВШЭ, НЕТОЛОГИЯ,

МЕТОДОЛОГ: YANDEX TOLSTOY STARTUP CAMP, ALFA CAMP

ИЛЬЯ КОРОЛЁВИнвестиционный менеджер ФРИИ

ikorolev@iidf.ruhttp://bit.ly/fbstartupdevwww.facebook.com/ikorolev

КОНТАКТЫ

ВСЕ ЭВАКУАТОРЫ ЮРБЮРО

ЦИФРОВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ4

4-ая ВОЛНА ЦИФРОВОЙ ТРАНСОФРМАЦИИ

IoT

Drones /RobotsAI

AR/VR

4

ОЧЕРЕДНОЙ ВИТОК РАЗВИТИЯ ПЛАТФОРМ

Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.

6

VR/AR/MR И ПРОЧИЕ РЕАЛЬНОСТИ

СПЕКТР РЕАЛЬНОСТЕЙ ПОЛ МИЛГРЭМ

AUGMENTED REALITY ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

ПОГРУЖЕНИЕ В AR УСТРОЙСТВА AR

MIXED REALITY СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

12

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ ФИЛИППО БРУНЕЛЕССКИ (1377–1446)

ПОГРУЖЕНИЕ В MR УСТРОЙСТВА MR

AUGMENTED VIRTUALITY ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ

VIRTUAL REALITY ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

ПОГРУЖЕНИЕ В VR ШЛЕМЫ ДЛЯ МОБИЛЬНОГО VR

ПОГРУЖЕНИЕ В VR ДОМАШНИЙ (DESKTOP VR)

18

HARDWARE НЕ ТОЛЬКО ШЛЕМЫ СОЗДАЮТ ИНДУСТРИЮ

• Беспроводная передача • Позиционный трекинг • Контроллеры (джойстики, перчатки, захват движения рук)

• Системы полного погружения • Запахи • Мозговая активность • Трекинг мимики • Специализированные шлемы

http://firsthand.com

VR ОБЕЗБОЛИВАЮЩИЕ

ПОМОЩЬ В РЕАБИЛИТАЦИИ ПОВРЕЖДЕНИЙ МОЗГА

ЖУРНАЛИСТИКА И ДОКУМЕНТАЛИСИСТИКА С ПОГРУЖЕНИЕМ

http://emblematicgroup.com/experiences/project-syria/

https://uploadvr.com/psychedelics-and-virtual-reality-have-a-long-standing-history/

VR-ПСИХОДЕЛИКИ

http://www.citylab.com/crime/2015/03/the-oculus-rift-and-the-courtroom/385351/

РЕКОНСТРУКЦИЯ МЕСТ ПРЕСТУПЛЕНИЙ

ВИРТУАЛЬНЫЙ РАБОЧИЙ СТОЛ РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И АНАЛИЗ БИГДАТЫ

ОБУЧЕНИЕ ФОТОГРАФИИ

ПРОИЗВОДСТВО

СИМУЛЯЦИИ

СИМУЛЯЦИИ

СИМУЛЯЦИИ

ОБРАЗОВАНИЕ

ПОРНО ЗАДОРНО

РЫНОК VR/AR ПРОГНОЗЫ РАЗВИТИЯ

34

РЫНОК AR/VR 2016 ГОД И ПРОГНОЗ

сейчас $2.7bn

от $80bn до $120bn в 2020 году

Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.

35

РЫНОК AR/VR ДРАЙВЕРЫ РОСТА

Mobile VR Daydream+GearVR

+Контент

Home VR PSVR+Microsoft

+Контент

AR MobileAR(Apple?) +Google Tango

Smartglasses будущееAR???

DISRUPTIVE AR/VR КАКИЕ РЫНКИ МОГУТ ПОДВЕРГНУТСЯ (?) ИЗМЕНЕНИЯМ

ВИДЕОИГРЫ $106bn

VR/AR – $7bn

ТРАНСЛЯЦИИ СОБЫТИЙ $44bn (продажа билетов)

VR/AR – $1bn

ВИДЕО/КИНО $55bn TAM онлайн видео

VR/AR – $1bn

НЕДВИЖИМОСТЬ (продажа/аренда) $107bn рынок комиссий

VR/AR – $1bn

ECOMMERCE и РИТЕЙЛ $3bn рынок софта для ecommerce

VR/AR – $0.5bn

ОБРАЗОВАНИЕ $14bn рынок софта для школ и ВУЗов

VR/AR – $0.3bn

ЗДРАВООХРАНЕНИЕ $16bn рынок устройств для мониторинга и контроля за пациентами

VR/AR – $1.2bn

ПРОЕКТИРОВАНИЕ $20bn рынок софта для проектирования

VR/AR – $1.5bn

ВПК $9bn рынок тренировок и симуляций

VR/AR – $0.5bnDISRUPT

По материалам исследования Golman Sachs.

ИНВЕСТИЦИИ ВО ЧТО И СКОЛЬКО ВКЛАДЫВАЮТ ИНВЕСТОРЫ

$2.3bn в 2016 год +300%

ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 МИР

Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.

ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 МИР

$793.5mln $50mln $58mln $58mln $181mln

$80mln $40mln $25mln

HARDWARE

ИГРЫ и ПЕРЕФЕРИЯ

ПРИЛОЖЕНИЯ и РЕКЛАМА

$200mln

$100mln

$80mln

M&A ОСНОВНЫЕ ПОКУПАТЕЛИ

Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.

ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 РОССИЯ

$2,5mln65 млн. руб

4 внутренних проекта

$2,5mln

30 проектов

43

Контент • Низкий порог входа, сильно зависит от ниши

• Развлекательный контент – для начинающих – игра в рулетку

• Интересно – образовательный контент, которы будет реально приносить эффект

• Контент для B2B is the king of cash • НО пока нет “angry birds” • Создание “лопат” во время золотой лихорадки

ДЕНЬГИ В VR/AR РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ

Железо • Высокая капиталоемкость R&D и выход на рынок

• kickstarter/indiegogog – не всегда валидируют спрос на b2c, можно попасть в гиков и инноваторов (пример – ouya), но можно получить заказы от b2b.

• Создание технологии для лицензирования (патнеты!), но надо заранее знать кому это можно будет продать

44

ЭКСПЕРТИЗА В VR (контент, платформы,

железо, трекинг…)

ОТРАСЛЕВАЯ ЭКСПЕРТИЗА

(проектирование, медицина,

образование и др.)

$$$

ДЕНЬГИ В VR/AR РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ

ФРИИ и VR/AR ЦЕЛИ и АКТИВНОСТЬ ПО РАЗВИТИЮ ИНДУСТРИИ

46

500 млн. руб.

ФРИИ И VR/AR ЧТО И СКОЛЬКО

ЛАБОРАТОРИЯ

Recommended