Upload
ilya-korolev
View
233
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
РАЗМЫШЛЕНИЯ НА ТЕМУ “ГДЕ ДЕНЬГИ В ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ”
Илья Королев
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, 2017
ТРЕНДЫ VR/AR: ОТ IT ДО ВЗРОСЛЫХ
РАЗВЛЕЧЕНИЙ
ИНВЕСТИЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: ФРИИ – 500+ МЛН. РУБ. В 13 КОМПАНИЙ
ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ: ЯTV, EAGLEPLATFORM, DULTON MEDIA
ЧЛЕН СОВЕТА ДИРЕКТОРОВ, МЕНТОР: ПОРТФЕЛЬНЫЕ КОМПАНИИ ФРИИ, DRP
СПИКЕР, ЭКСПЕРТ: ФРИИ, SLP, #TCEH, ПЕРИ ИННОВАЦИИ, ВШЭ, НЕТОЛОГИЯ,
МЕТОДОЛОГ: YANDEX TOLSTOY STARTUP CAMP, ALFA CAMP
ИЛЬЯ КОРОЛЁВИнвестиционный менеджер ФРИИ
[email protected]://bit.ly/fbstartupdevwww.facebook.com/ikorolev
КОНТАКТЫ
ВСЕ ЭВАКУАТОРЫ ЮРБЮРО
ЦИФРОВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ4
4-ая ВОЛНА ЦИФРОВОЙ ТРАНСОФРМАЦИИ
IoT
Drones /RobotsAI
AR/VR
4
ОЧЕРЕДНОЙ ВИТОК РАЗВИТИЯ ПЛАТФОРМ
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
6
VR/AR/MR И ПРОЧИЕ РЕАЛЬНОСТИ
СПЕКТР РЕАЛЬНОСТЕЙ ПОЛ МИЛГРЭМ
AUGMENTED REALITY ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
ПОГРУЖЕНИЕ В AR УСТРОЙСТВА AR
MIXED REALITY СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
12
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ ФИЛИППО БРУНЕЛЕССКИ (1377–1446)
ПОГРУЖЕНИЕ В MR УСТРОЙСТВА MR
AUGMENTED VIRTUALITY ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ
VIRTUAL REALITY ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
ПОГРУЖЕНИЕ В VR ШЛЕМЫ ДЛЯ МОБИЛЬНОГО VR
ПОГРУЖЕНИЕ В VR ДОМАШНИЙ (DESKTOP VR)
18
HARDWARE НЕ ТОЛЬКО ШЛЕМЫ СОЗДАЮТ ИНДУСТРИЮ
• Беспроводная передача • Позиционный трекинг • Контроллеры (джойстики, перчатки, захват движения рук)
• Системы полного погружения • Запахи • Мозговая активность • Трекинг мимики • Специализированные шлемы
ПОМОЩЬ В РЕАБИЛИТАЦИИ ПОВРЕЖДЕНИЙ МОЗГА
ЖУРНАЛИСТИКА И ДОКУМЕНТАЛИСИСТИКА С ПОГРУЖЕНИЕМ
http://emblematicgroup.com/experiences/project-syria/
https://uploadvr.com/psychedelics-and-virtual-reality-have-a-long-standing-history/
VR-ПСИХОДЕЛИКИ
http://www.citylab.com/crime/2015/03/the-oculus-rift-and-the-courtroom/385351/
РЕКОНСТРУКЦИЯ МЕСТ ПРЕСТУПЛЕНИЙ
ВИРТУАЛЬНЫЙ РАБОЧИЙ СТОЛ РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И АНАЛИЗ БИГДАТЫ
ОБУЧЕНИЕ ФОТОГРАФИИ
ПРОИЗВОДСТВО
СИМУЛЯЦИИ
СИМУЛЯЦИИ
СИМУЛЯЦИИ
ОБРАЗОВАНИЕ
ПОРНО ЗАДОРНО
РЫНОК VR/AR ПРОГНОЗЫ РАЗВИТИЯ
34
РЫНОК AR/VR 2016 ГОД И ПРОГНОЗ
сейчас $2.7bn
от $80bn до $120bn в 2020 году
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
35
РЫНОК AR/VR ДРАЙВЕРЫ РОСТА
Mobile VR Daydream+GearVR
+Контент
Home VR PSVR+Microsoft
+Контент
AR MobileAR(Apple?) +Google Tango
Smartglasses будущееAR???
DISRUPTIVE AR/VR КАКИЕ РЫНКИ МОГУТ ПОДВЕРГНУТСЯ (?) ИЗМЕНЕНИЯМ
ВИДЕОИГРЫ $106bn
VR/AR – $7bn
ТРАНСЛЯЦИИ СОБЫТИЙ $44bn (продажа билетов)
VR/AR – $1bn
ВИДЕО/КИНО $55bn TAM онлайн видео
VR/AR – $1bn
НЕДВИЖИМОСТЬ (продажа/аренда) $107bn рынок комиссий
VR/AR – $1bn
ECOMMERCE и РИТЕЙЛ $3bn рынок софта для ecommerce
VR/AR – $0.5bn
ОБРАЗОВАНИЕ $14bn рынок софта для школ и ВУЗов
VR/AR – $0.3bn
ЗДРАВООХРАНЕНИЕ $16bn рынок устройств для мониторинга и контроля за пациентами
VR/AR – $1.2bn
ПРОЕКТИРОВАНИЕ $20bn рынок софта для проектирования
VR/AR – $1.5bn
ВПК $9bn рынок тренировок и симуляций
VR/AR – $0.5bnDISRUPT
По материалам исследования Golman Sachs.
ИНВЕСТИЦИИ ВО ЧТО И СКОЛЬКО ВКЛАДЫВАЮТ ИНВЕСТОРЫ
$2.3bn в 2016 год +300%
ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 МИР
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 МИР
$793.5mln $50mln $58mln $58mln $181mln
$80mln $40mln $25mln
HARDWARE
ИГРЫ и ПЕРЕФЕРИЯ
ПРИЛОЖЕНИЯ и РЕКЛАМА
$200mln
$100mln
$80mln
M&A ОСНОВНЫЕ ПОКУПАТЕЛИ
Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 РОССИЯ
$2,5mln65 млн. руб
4 внутренних проекта
$2,5mln
30 проектов
43
Контент • Низкий порог входа, сильно зависит от ниши
• Развлекательный контент – для начинающих – игра в рулетку
• Интересно – образовательный контент, которы будет реально приносить эффект
• Контент для B2B is the king of cash • НО пока нет “angry birds” • Создание “лопат” во время золотой лихорадки
ДЕНЬГИ В VR/AR РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ
Железо • Высокая капиталоемкость R&D и выход на рынок
• kickstarter/indiegogog – не всегда валидируют спрос на b2c, можно попасть в гиков и инноваторов (пример – ouya), но можно получить заказы от b2b.
• Создание технологии для лицензирования (патнеты!), но надо заранее знать кому это можно будет продать
44
ЭКСПЕРТИЗА В VR (контент, платформы,
железо, трекинг…)
ОТРАСЛЕВАЯ ЭКСПЕРТИЗА
(проектирование, медицина,
образование и др.)
$$$
ДЕНЬГИ В VR/AR РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ
ФРИИ и VR/AR ЦЕЛИ и АКТИВНОСТЬ ПО РАЗВИТИЮ ИНДУСТРИИ
46
500 млн. руб.
ФРИИ И VR/AR ЧТО И СКОЛЬКО
ЛАБОРАТОРИЯ