124
Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia

Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia

Mendeskripsikan tentang multimedia

Page 2: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman

Menjelaskan multimedia communication.

•Dalam materi ini siswa diharapkan mampu mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya.

•Melakukan pekerjaan dengan gambar digital

•Serta menggunakan software grafik multimedia 2D

Page 3: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman

Menjelaskan multimedia communication.

Menciptakan design grafik Multimedia 2D

Menampilkan karya seni digital 2D

Page 4: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman

Melakukan pekerjaan dengan gambar digital

Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan dalam konteks yang spesifik.

Penggunaan range format file grafik

majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan, importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik.

Page 5: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman

Melakukan pekerjaan dengan gambar digital

Program software untuk mengedit grafik bitmap dan vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan fitur-fiturnya.

Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi dan fitu-fiturnya dijelaskan.

Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.

Page 6: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman

Melakukan pekerjaan dengan gambar digital

Peralatan scanning dioperasikan secara benar untuk mengkonversikan nada atau garis gambar berkelanjutan kedalam digital dengan memperhatikan detail nada,halfone, resolusi, dan koreksi gambar.

Page 7: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman

Menggunakan software grafik multimedia 2D

Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk media yang diperlukan (hard copy atau layar).

Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar.

Page 8: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman

Menggunakan software grafik multimedia 2D

Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan dan peralatan dan feature-feature program digunakan secara benar

Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format file yang telah dipilih.

Page 9: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman

Menggunakan software grafik multimedia 2D

Grafik yang menggabungkan unsur design diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya seni digital.

Suatu design sederhana dinilai untuk solusi gambar digital yang sesuai.

Page 10: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman

Menciptakan design grafik Multimedia 2D

Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau bitmap dan karya seni digital.

Page 11: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman

Menciptakan design grafik Multimedia 2D

Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai dengan hasil dan membuat halftone serta pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan.

Page 12: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman

Menciptakan design grafik Multimedia 2D

Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian multimedia.

Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan menggunakan software yang telah dipilih

Page 13: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman

Menampilkan karya seni digital 2D

Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari tampilan multimedia.

Gambar digital disiapkan secara profesional untuk tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”.

Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran tampilan.

Page 14: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman

Menampilkan karya seni digital 2D

Karya seni digital besar yang tidak berwarna ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .

Gambar dipublikasikan secara elektronik bila diperlukan.

Page 15: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman

Melakukan koreksi dan mengatur sifat gambar digital

Mengedit gambar pada software Adobe photoshop

Mengoreksi ketajaman foto

Mengoreksi noise

Mengoreksi warna

Mengoreksi rangkaian foto

Page 16: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman

Mengedit gambar pada software Adobe photoshop

Mengoreksi ketajaman foto

Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini akan menajamkan gambar secara otomatis.

Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter –sharpen-smart sharpen.

Page 17: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman

Mengedit gambar pada software Adobe photoshop

Mengoreksi warna

Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang berada pada menu image-adjustment

Menu lain yang ada diantara lain adalah : color balance, hue and sarutation, levels, curves, brightnes dan contrast.

Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.

Page 18: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman

Mengedit gambar pada software Adobe photoshop

Mengoreksi rangkaian foto

Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.

Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan optimum. Klik perintah save dan masukan nama. Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan aplikasikan setelan yang telah anda buat.

Page 19: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman

Mengedit gambar pada software Adobe potoshop

Mengoreksi Noise

Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses dari menu filter-noise-despackle.

Filter ini bisa menghilangkan noise dan menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.

Page 20: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman

Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual

Design grafis : merancang atau menyusun bahan (huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti masyarakat.

Ilustrasi : menampilkan informasi dengan keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya imajinasi.

Page 21: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman

Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual

Fotografi : menampilkan informasi dengan keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.

Page 22: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul Halaman

Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.

Design grafis : disyaratkan memiliki pengetahuan dan ketrampilan dalam olah huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf, bobot huruf, istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah huruf secara manual (dengan tangan) maupun secara digital (komputer).

Ilustrator : memiliki ketrampilan menggambar dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang warna st)

Page 23: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul Halaman

Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.

Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.

Page 24: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul Halaman

Tahap mengemas informasi

Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.

Menentukan strategi dalam mencari informasi.

Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.

Page 25: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul Halaman

Tahap mengemas informasi

Mensintesa yaitu mengemas informasi.

Mengevaluasi produk yang dibuat, dan mengevaluasi proses pembuatannya.

Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi dan mensitir informasi

Page 26: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul Halaman

Tahap mengemas informasi

Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.

Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan berbagai masukan dan ide-ide yang biasanya berasal dari : konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen puncak/pengambil keputusan.

Page 27: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul Halaman

Tahap mengemas informasi

Menentukan strategi dalam mencari informasi.

Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat membantu menemukan informasi yang dibutuhkan

Page 28: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul Halaman

Tahap mengemas informasi

Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.

Kegiatan meliputi: menggunakan katalog perpustakaan, menggunakan indeks majalah, mencari informasi di internet, CD-ROM.

Page 29: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul Halaman

Bitmap vs Vektor

Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu :

Bitmap Vektor

Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua jenis data tersebut.

Page 30: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul Halaman

Bitmap vs Vektor

Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah gambar-gambar bitmap.

Sementara gambar-gambar yang dibuat menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi vektor grapics.

Page 31: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul Halaman

BITMAP

Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar.

Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing ( disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada komputer.

Page 32: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul Halaman

BITMAP

Page 33: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul Halaman

BITMAP

Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat sebuah pemandangan.

Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung.

Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom elemen kecil yang memiliki warnanya masing-masing.

Page 34: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul Halaman

BITMAP

Masing-masing elemennya disebut pixel (singkatan dari picture element).

Mata manusia tidak mampu melihat masing-masing pixel-nya, sehingga kita menangkapnya sebagai gradiasi yang halus.

Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin bagus dan realistik gambar tersebut.

Page 35: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul Halaman

Jenis gambar bitmap

1. Line Art

Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih.

Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena komputernya hanya menggunakan satu bit.

Page 36: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul Halaman

Jenis gambar bitmap

2. Grayscale Images

Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.

Page 37: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul Halaman

Jenis gambar bitmap

3. Multitones

Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone Warm Red.

Page 38: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman

Jenis gambar bitmap

4. Full Colour Images

Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.

Page 39: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul Halaman

Karakteristik Gambar Bitmap

Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar.

Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap.

Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah.

Page 40: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman

Karakteristik Gambar Bitmap

Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk

Page 41: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman

Aplikasi data bitmap

Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap.

Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.

Page 42: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul Halaman

Format File yang digunakan untuk Data Bitmap

Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:

BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak.

Page 43: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul Halaman

Format File yang digunakan untuk Data Bitmap

EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor.

TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.

Page 44: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul Halaman

Format File yang digunakan untuk Data Bitmap

GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet.

JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.

Page 45: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul Halaman

Format File yang digunakan untuk Data Bitmap

PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak.

Page 46: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul Halaman

GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)

Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis.

Page 47: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul Halaman

GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)

Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.

Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang dihasilkan.

Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis-garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan sebuah gambar.

Page 48: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul Halaman

GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)

Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik-titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang saling terhubung menggunakan bezier curves.

Ini adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini.

Page 49: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul Halaman

Karakteristik Gambar Vektor

Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah gambar.

Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam data bezier.

Page 50: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul Halaman

Karakteristik Gambar Vektor

Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri.

Tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda.

Page 51: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 51 Isikan Judul Halaman

Karakteristik Gambar Vektor

Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas gambarnya.

Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan perubahan skala/dimensi.

Page 52: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 52 Isikan Judul Halaman

Karakteristik Gambar Vektor

Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil.

Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak.

Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar terlalu besar.

Page 53: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 53 Isikan Judul Halaman

Aplikasi Data Vektor

Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi data vektor.

Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer.

Page 54: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 54 Isikan Judul Halaman

Format File yang digunakan untuk Data Vektor

Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file:

EPS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.

PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk halaman-halaman lengkap.

Page 55: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 55 Isikan Judul Halaman

Format File yang digunakan untuk Data Vektor

PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.

Page 56: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 56 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal yang paling penting untuk disimak.

Color Chips

Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna; biasanya merupakan sobekan yang diambil dari buku warna atau hasil cetakan.

Page 57: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 57 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Page 58: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 58 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Pada baris pertama menunjukan contoh warna-warna khusus yang biasanya dapat dibuat oleh pabrik tinta cetak.

Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati, karena trend reproduksi warna (terutama di industri cetak kemas) warna khusus tersebut dapat dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain (Bump Plate, Pantone Hexachrome, System Opaltone) à Multi Color Process).

Page 59: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 59 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses, yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black; disingkat CMYK.

Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi dari model warna RGB (Red, Green, Blue), warna-warna ini hanya dapat ditampilkan dengan alat optik seperti layar monitor; Warna-warna RGB sebenarnya tidak pernah dicetak dan tidak diperuntukan untuk panduan mencetak warna.

Page 60: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 60 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Color Charts

Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi

dari warna-warna proses (baik model warna CMYK atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses lainnya).

Page 61: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 61 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Page 62: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 62 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil guna:

Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan terlalu dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan warna (color density).

Page 63: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 63 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone Value Increment / TVI) atau lebih sering disebut Dot Gain hingga sesuai dengan standard cetak, biasanya 22%.

Mencetak dengan variasi dan toleransi seminimal mungkin, total variasi dan toleransi maximum ΔEab = 4.

Page 64: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 64 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Mengukur parameter warna dengan cara yang benar, pergunakan Spectrophotometer merk X-Rite sudah banyak beredar di Indonesia.

Page 65: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 65 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Color Guide

2. Buku Panduan Warna yang hanya mencantumkan warna.

4. Formula Guide, yaitu buku panduan warna yang mencantumkan dengan formula apa warna dapat dibuat.

Page 66: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 66 Isikan Judul Halaman

Color Chips, Color Guide vs. Color Chart

Page 67: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 67 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

Sebuah warna umumnya terbagi dalam warna primer, sekunder, dan tertier.

Warna primer adalah warna yang paling memengaruhi warna lain dalam spektrumnya,yaitu merah, kuning dan biru.

Page 68: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 68 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

Warna sekunder adalah warna yang merupakan kombinasi dari dua warna primer, seperti ungu (merah dan biru), hijau(biru dan kuning), dan oranye (kuning dan merah).

Page 69: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 69 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

Sedang warna tertier adalah warna yang mencampurkan warna primer dengan sekunder dengan porsi yang seimbang, misalnya merah-oranye, kuning-oranye, kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu, dan merah-ungu.

Page 70: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 70 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik adalah:

menggunakan dua warna berlainan yang ada di lingkungan warna.

tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna.

Page 71: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 71 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.

Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini:

Page 72: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 72 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda.

3. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa terikat satu sama lain, namun harus ada bagian-bagian yang diperlembut agar dapat terlihat menyatu.

Page 73: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 73 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau, merah-oranye) dapat dikombinasi dan memberikan tampilan yang spektakuler.

4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri dari satu jenis warna, akan sangat menarik bila sebuah warna tersebut dijadikan beberapa corak.Misalnya, di satu ruangan warna tersebut dipergelap dan diruangan lainya diperlembut.

Page 74: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 74 Isikan Judul Halaman

Panduan Memilih Warna

5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda warna, akan sangat harmonisdigunakan bersama-sama dalam satu rumah. Misalnya merah-oranye dengan oranye.

6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna sekunder (ungu) akan menciptakan ruang yang terkesan menyenangkan.

Page 75: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 75 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Ilmu Soft ware :

Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana penggunaan computer dengan baik dan◊: benar serta optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam hal ini aplikasi setandard officeExp: menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel untuk membuat data statistic.dll

Page 76: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 76 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan video◊:Exp: photo shop ,corel ,cool play dll.

Page 77: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 77 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang mempelajari tentang penggunaan bahasa pemrograman untuk membangun aplikasi pada operating system◊:Exp: Pascal ,cobol,basica,Delpi,c++,java,Visual basic Ilmu yang mempelajari tetang penggunaan◊Bidang Manajement Komputer : computer dalam mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi /Perusahaan guna ketertiban Administrasi dllExp:MyYob,Program Kasir ,dll.

Page 78: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 78 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Ilmu hardware :Bidang Troble Shooting : Ilmu yang mempelajari tentang perangkat keras computer serta permasalahannyaBidang jaringan :Ilmu yang mempelajari tentang hubungan komunikasi antara lebih dari satu perangkat computer dalam suatu wilayah jaringanMeskipun ilmu kompueter itu sendiri diklasifikasikan tetapi kedudukan antara software dan hardware tidak dapat dipisahkan karena kedua perangkat tersebut merupakan komponen utama pembangun suatu Organisasi komputer

Page 79: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 79 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

KOMPUTER

PENGERTIAN :Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer):Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:Menerima input,Memproses input tadi sesuai dengan programnya,Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan,Menyediakan output dalam bentuk informasi.

Page 80: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 80 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan (definisi ini diambilkan dan American National Standard Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam suatu pertemuan Internasional Organization For Standardization Technical Commitee).

Page 81: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 81 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

SYSTEM KOMPUTER

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer (computer system).

Page 82: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 82 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya.

Page 83: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 83 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.

1. Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peratatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.

Page 84: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 84 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

2. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.

3. Brainware adalah manusia yang terlibat di daLam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Page 85: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 85 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)

Era Pioner 1950 – 1965anBentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.

Page 86: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 86 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Era Stabil 1965 - 1980Dimana pada era iniPada system mulai dikenal BASIS Data:yaitu Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.

Page 87: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 87 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).

Page 88: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 88 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Era Modern 1990 S/D SEKARANGSaat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu.

Page 89: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 89 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

SOFT WARE : program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.

Program adalahKumpulan Data dan instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara tertentu.

Page 90: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 90 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Dataadalah kumpulan kejadian yang diangkat dan suatu kenyataan.- Pengolahan data dengan menggunakan komputer terkenal dengan nama pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).

Page 91: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 91 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.

Data mentah masih belum bisa bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Page 92: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 92 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.

Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

Page 93: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 93 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

Page 94: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 94 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Pengembangan siklus pengolahan data

Origination.Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.

Page 95: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 95 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Input.Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat input (input device).

Processing.Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing device), yang dapat berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage.

Page 96: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 96 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Output.Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi.

Page 97: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 97 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Distribution.Tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.

Storage. Tahap ini merupakan proses perekaman hasil

pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya.

Page 98: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 98 Isikan Judul Halaman

KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau gambar.

Bagi para perancang grafik (graphic designer) pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara format yang satu dengan yang lain.

Page 99: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 99 Isikan Judul Halaman

PSD (Photoshop Document)

Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop.

Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.

Page 100: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 100 Isikan Judul Halaman

BMP (Bitmap Image)

Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun.

Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.

Page 101: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 101 Isikan Judul Halaman

BMP (Bitmap Image)

Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform.

Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE.

Page 102: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 102 Isikan Judul Halaman

EPS (Encapsuled Postcript)

Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis.

format file ini sering pula digunakan ketika ingin mencetak gambar.

Page 103: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 103 Isikan Judul Halaman

JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)

Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan.

Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale.

Page 104: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 104 Isikan Judul Halaman

GIF (Graphic Interchange Format)

Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color).

Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.

Page 105: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 105 Isikan Judul Halaman

TIF (Tagged Image Format File)

Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit.

Hampir semua program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF.

Page 106: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 106 Isikan Judul Halaman

PCX

Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation.

Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed Color.

Page 107: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 107 Isikan Judul Halaman

PDF (Portable Document Format)

Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor.

Format file ini sering menggunakan kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT.

Page 108: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 108 Isikan Judul Halaman

PNG (Portable Network Graphic)

Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF.

Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran yang halus.

Page 109: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 109 Isikan Judul Halaman

PIC (Pict)

Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi.

Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.

Page 110: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 110 Isikan Judul Halaman

TGA (Targa)

Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board.

Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max.

Page 111: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 111 Isikan Judul Halaman

IFF (Interchange File Format)

Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.

Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel.

Page 112: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 112 Isikan Judul Halaman

SCT (Scitex Continous Tone)

Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale namun tidak mampu menyimpan alpha channel.

Page 113: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 113 Isikan Judul Halaman

PXR (Pixar)

Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel.

Page 114: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 114 Isikan Judul Halaman

RAW

Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa alpha channel.

Page 115: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 115 Isikan Judul Halaman

DCS (Dekstop Color Separation)

Format file ini dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps.

Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar tersebut dan 1 channel preview.

Page 116: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 116 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

Beberapa program terutama yang berorientasi pada publikasi elektronik dan multimedia selalu memerlukan format file yang berukuran kecil agar ketika dibuka tidak akan lambat.

Berikut ini format file yang berorientasi publikasi elektronik dan multimedia dengan kompresinya masing-masing.

Page 117: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 117 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

RLE (Run Length Encoding)

Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang terdapat dalam Windows.

Page 118: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 118 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

LZW (Lemple-Zif-Welf)

Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF, GIF, dan format yang mendukung bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres gambar dengan area besar yang menggunakan 1 warna.

Page 119: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 119 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

JPG (Joint Photographic Experts Group)

Format ini mengkompres file dengan menghilangkan detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan untuk gambar dengan continous tone seperti foto.

Page 120: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 120 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

CCIT

Kompresi ini digunakan untuk mengkompres gambar hitam putih, dan mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering digunakan oleh PDF dan format lain yang menggunakan bahasa postscript.

Page 121: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 121 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

Format file yang dapat menyimpan mode warna Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain maka Anda harus mengubah mode warnanya terlebih dulu, menjadi RGB bila dokumen tidak ingin dicetak, karena informasi Duotone-nya akan diuraikan menjadi RGB.

Page 122: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 122 Isikan Judul Halaman

FORMAT KOMPRESI

Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS. Format file yang dapat menyimpan mode warna CMYK hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam SCT.

Page 123: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 123 Isikan Judul Halaman

FORMAT FILE

Format File yang direkomendasikan untuk keperluan sebuah Design adalah :

PSD : untuk dokumen yang masih ingin diedit kembali

EPS : untuk dokumen yang sudah final untuk persiapan cetak

Page 124: Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 124 Isikan Judul Halaman

FORMAT FILE

JPG : untuk cetak dengan kompresi di atas 8 bit dan untuk foto dalam web dengan kompresi di bawah 5.

GIF : untuk ilustrasi dan animasi pada halaman web.

TIF : untuk cetak, pertukaran dokumen antar platform serta sequence animasi.