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WANNA GO MOBILE GAME 3.0 ANDREA TRENTO | @andreatrento

Wanna go mobile game 3.0 - Andrea trento - WhyMCA

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Andrea Trento

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Andrea Trento •  Specializzato in contenuti cross-platform e applications dal 2000

•  Managing Director, Lead Developer

•  Consulente, speaker e docente

•  C++, Objective-C, ActionScript 3.0 e Flash Platform, HTML5, e altro

•  Adobe Community Professional Mobile & Devices

•  Forum Nokia Champion 2007, 08, 09

•  Ecc. J

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OGGI

§  Non insegnerò a sviluppare mobile game in 40’ min.

§  Capiremo nuove vision per sviluppare mobile game realmente alternativi

§  Capiremo come approcciare nuove realistiche interazioni con tecnologie alternative e nuovi metodi di sviluppo

§  Capiremo come sfruttare nuovi reali segmenti di mercato con competenze consolidate…

§  Reali e realistiche… a misura consumer.

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PERCHE’ Mobile Game

§  Mercato attivo e maggiormente in fermento…

§  Svariati canali distributivi consolidati…

§  Tecnologie e framework consolidati…

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MA…

§  Sviluppi troppo tradizionali…

§  Sviluppi con game play e/o game concept non efficaci…

§  Canali di sviluppo game e di distribuzione alternativa al 90% non considerati…

§  60/70% di mobile game “tradizionali “ che non raggiungono il break-even…

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Mobile Game 3.0… PERCHE’?

§  Innovativi per interazione…

§  Innovativi per device…

§  Canali distributivi, mercati e target differenti ed alternativi…

§  Maggiori opportunità…

§  Medesime basi tecnologiche dei tradizionali mobile game (C++, AS3, Java, ecc.)…

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CANALI DIFFERENTI

§  Edutainment

§  Mobile casual game per:

§  ADV

§  Gamification

§  Distribuzioni mirate

§  Automotive

§  Tv

§  Budget non proibitivi e break-even realistici.

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DEVICE ALTERNATIVI

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INTERAZIONI DIFFERENTI

§  Andare oltre agli interaction device tradizionali:

§  P2P

§  Hardware usato e relazionato ad altri media di comunicazione tradizionale

§  Sensori esterni

§  Spazio ambientale

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SVILUPPO Graphic Design

Storyboard & Level Design

Concept Design

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Prototype

Development

Deployment

Testing & Optimization

SVILUPPO

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SVILUPPO Multiscreen

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SVILUPPO Interazioni

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SVILUPPO Ottimizzazione e testing

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TECNOLOGIE

§  Non usiamo nuove tecnologie:

§  SDK

§  C++, AIR + Native Extension, ecc.

§  Framework

§  Non stiamo rinventando la ruota

§  Solo un differente approccio…

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RISORSE

-  AS3Kinect (http://www.as3kinect.org/) -  TUIOKinect (https://code.google.com/p/tuiokinect) + TUIO AS3

(http://bubblebird.at/tuioflash/tuio-as3-library) -  OSCeleton (https://github.com/Sensebloom/OSCeleton) -  Kinect SDK (http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/) -  Coocon P2P (http://code.google.com/p/cocoon-p2p/) -  …

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@andreatrento Domande? GRAZIE!