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makoto-ito
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ユーザーの動向を掴んで収益に!
Unity Analyticsの使い方
アジェンダ
1)�Unity Cloud Build を登録してみよう
2)�Unity Analytics を組み込んでみよう
3)�Unity InAppPurchase を組み込んでみよう
4)�Unity Ads を組み込んでみよう
5)�Unity Cloud Build の結果を見てみよう
6)�その他サービスいろいろの紹介
7)�One Step Effects の紹介
8)�自分のプロジェクトでUnityサービスを始めてみよう
Unity Analytics とは
•アプリのユーザー動向分析サービス
•≒Google Analytics�(オイ
•Unity に組み込んである(5.2以降)
•無料(Unity Personal で利用できる)
•1プロジェクト、1000 pointまで
拙アプリ「VR Jump Tour」のAnalyticsを見る
• iOS/Android用 実写VR アプリ
• 無料
• 総ダウンロード数約 30,000
• もちろん Made with Unity
「VR Jump Tour」のAnalytics
• 日本人は軍艦島が人気
• ロシアには何故かHiyoshiが人気
• DAU徐々に下がってる
Let’s try Unity Analytics!
Analyticsをセットアップする
①Analytics をOFFから
�ONにする
②ダッシュボード(Web)に行く ③INTEGRATION→Unity5.2 onward
Analyticsをセットアップする
③Play To Validate まで行って… ⑤たった今更新された④Unityでプレイしてみると
カスタムイベント
• カスタムイベントとは、ユーザーが任意のタイミングで知りたい情報をスクリプトで仕込むもの。 • 例:レベルの達成、シーンの変更、ストア入店、ゲームオブジェクトとのインタラ
クションなど
• Unityが集める基本情報(端末、場所、ユニークユーザーか等)以外は全てカスタムイベントを作る必要がある
• リミットはあるが、あまり気にしなくてもいい
• customEventName:カスタムイベント名。名前にプレフィックス「unity」を含むことは不可。予約語
• eventData: Dictionary型。パラメータ名のKey+値の組。値は以下のパターン • Boolean (true/false)
• 文字列 (character)
• 数字 (int、float など)
• 数字は平均、総数、合計。文字列とBooleanは総数
• VR Jump Tourの円グラフはシーン名(文字列)だからできた。シーンIDではできない
カスタムイベント詳細
// Reference the Collections Generic namespace using System.Collections.Generic;
int totalPotions = 5; int totalCoins = 100; string weaponID = "Weapon_102"; Analytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object> { { "potions", totalPotions }, { "coins", totalCoins }, { "activeWeapon", weaponID } });
Analytics Point の計算について
• 1000point までOK
• Analytics Point の計算法 • パラメータ無し→1ポイント
• 数値パラメータだけ→(数値個数)×1ポイント
• 非数値パラメータだけ→(取りうる値の個数)×1ポイント • 例:キャラ選択した総数を知りたいのなら、「0(=男性)」「1(=女性)」にするべきではなく、「MALE」
「FEMALE」にするべき。また任意の文字列(名前等)は避けた方がいい
• 非数値&数値パラメータ→上記二つの合算
• とはいえ、あまり気にしなくても大丈夫
カスタムイベントを仕込んでみよう
• シーン Example/Scenes/Workshop01 を開く
• Example/Scripts/Workshop/GoalChecker.cs を開く
• Example/Scripts/CompleteProject/GoalChecker.cs を参考に
• 最初の// TODO:のところに 以下を仕込む
「using UnityEngine.Analytics;」
• 次の// TODO: のところに 以下を仕込む
「Analytics.CustomEvent( 〜」
仕込んだカスタムイベントを確認してみよう
③Advanced Integration→
CUSTOM EVENTS
⑤たった今更新された④Unityでプレイしてみると
オリジナルのカスタムイベントを仕込んでみよう• キャラ選択(CharaSelectController.cs)
【注意】数値型ではなく文字列に
• 死んだ (GameOverController.cs)
• リトライ (GameOverController.cs)
• ちゃんとDashboard で更新されていますか?
Unity Analyticsの主要機能をみてみよう
METRIC MONITOR メトリックモニター概要把握画面
• Unityが基本情報を元に集計した一般情報 • DAU(日ごとのアクティブユーザー)
• MAU(月ごとのアクティブユーザー)
• REVENUE(利益)
• Sticky Factor
• DAU÷MAU=継続率
DATA EXPLORERデータエクスプローラーユーザーが独自に作ったカスタムイベント集計画面
• Add Custom Event で追加
• Custom Event でカスタムイベント名を指定
• Segment で対象とするユーザーを指定
• Parameter でグラフ化したいパラメータを指定
• Calculation で集計方法を指定
• 円グラフアイコンで円グラフ表示(ただし非数値パラメータのみ)
FUNNEL ANALYZERファネルアナライザー• 継続率を集計する画面
• 「チュートリアルのどこでゲームやめたか?」
• 「何がきっかけでやめてしまったのか?」
• 1ヶ月の継続率の20%ぐらいが目標
• http://www.slideshare.net/hiromasaiwasaki/f2p-54671169
SEGMENT BUILDER セグメントビルダー• 自分独自のセグメント作成
• 「日本の」「iOS」ユーザー
• 「一万円以上課金した」ユーザー
• 「チュートリアル突破した」ユーザー
• 「レベル>30」ユーザー
• 「前回1分以上プレイした」ユーザー
よくある質問
• Q. 集計にどのぐらいかかる? • A. 4時間ほどかかります
• Q. カスタムイベントはどこにおけばいい? • A. レベルアップや課金等の重要なタイミングがベストです
• Q. 集計前のRAWデータを取得したい • A. 限定機能です。http://info.unity3d.com/2015-10-9HeatmapsSign-Up.html に登録を
• Q. Analytics Point が1000を超えたらどうなる? • A. それ以降のカスタムポイントを取得できません。ただし各カスタムイベントをオン/オフはWebか
ら随時変更できます
Tips
• Event名には一貫性を持とう(LevelStart,LevelCompleted)
• Event名には「起こったこと」をしよう(⭕ LevelCompleted�❌ Level)
• Event名は大文字を認識できるが、パラメータ名は小文字のみ(⭕ level_id�
❌ LevelID)
• カテゴリーで分けるなら、数字を最初にしない( ⭕ Level0�❌ 0Level)
• ガベコレを気をつけるならDictionary型のメンバ変数を持とう
• Analyticsに関するコードはゲーム部分と切り離しておこう