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TRABAJO SOBRE CAJA, CARCAZA, CHASIS, GABINETE. Integrantes: Karen lucia Iquinas Johan Manuel Castro Nelson Pobre Trujillo Yuri Constanza Cunacue Nicolás Liévano George Ramos

Trabajo gabinete

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TRABAJO SOBRE CAJA, CARCAZA, CHASIS, GABINETE.

Integrantes:

Karen lucia Iquinas

Johan Manuel Castro

Nelson Pobre Trujillo

Yuri Constanza Cunacue

Nicolás Liévano

George Ramos

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CAJA, CARCAZA, CHASIS, GABINETE.

Concepto Historia “evolución, línea de tiempo” Partes:

- Internas- Externas

- Frontal- Trasera.

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Formatos Sistemas de ventilación y refrigeración de las cajas o gabinetes. Material de fabricación.

CONCEPTO: Se conoce como gabinete a la armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora: su CPU, tarjeta madre, microprocesador, memoria, disco rígido y unidades internas (de CD o DVD, etc.). La principal función del gabinete es proteger a estos componentes. Sin embargo, la computación ha avanzado hacia el diseño artístico de gabinete que pasaron a ser, además, un objeto decorativo. La carcaza de la CPU generalmente es el esqueleto metálico y tienen funciones tales como bloquear el ruido que produce el equipo

HISTORIA Y EVOLUCION.

PARTES:

- Partes internas: 1. Fuente:2. Mainboard (placa madre)3. Procesador.

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4. Placa de video.5. Placa de sonido.6. Placa de red.7. Drives internos (drive CD, drive de DVD, lectores de memoria)8. Memoria.9. Disco duro (HD)

Partes externas:- Partes traseras

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En la parte posterior, viene ensamblada la Fuente de Alimentación, con las siguientes partes visibles:

7. RANURAS DE EXPANSIÓN. Aquí se pueden colocar tarjetas extras como de red, modem etc 8. VENTILADOR TRASERO. Sirve para dar ventilación al ordenador internamente

9. FUENTE DE ALIMENTACIÓN Y CONECTOR. Esta es la que dará corriente a todos nuestros periféricos internos del gabinete, viene con un conector que servirá para la alimentación de corriente a la fuente de poder

10. RANURA PARA CONECTORES TRASEROS. Aquí podemos colocar nuestros conectores posteriores que vienen en su gran mayoría integrados a la placa madre por eje. Conector VGA.

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Refrigeración líquida (más conocida como Watercooling) Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes de un computador. Todo lo bueno del watercooling tiene, sin embargo, un precio; la refrigeración por agua es cara, compleja e incluso peligrosa en manos sin experiencia (Puesto que el agua y los componentes electrónicos no son buena pareja).

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- Partes frontales.

Panel frontal1. Botón de encendido2. Botón de reset – inicio-3. Panel de luces –leds-4. Bahías para la unidad d disquete.5. Bahías disponibles para lectores de cpu, rom, DVD, CDR, etc.6. Panel para conectores frontales. Generalmente para audios y USB.

FORMATOS

Un formato de archivo es un estándar que define la forma en que la información se codifica en un archivo informático. Dado que una unidad de disco o de cualquier memoria solo puede almacenar bits, el ordenador o computadora debe tener algún método para convertir la información en datos binarios (ceros y unos).

Un formato es la estructura por medio de la cual se define la forma en que se guarda y representa en el monitor un determinado archivo. Por medio del formato el ordenador logra convertir la información en código vinario y viceversa. Algunos de los formatos que existen son:Archivos de textos:Txt: estos archivos contienen únicamente texto.RTF: este lenguaje, desarrollado por Microsoft, es de descripción y permite el intercambio de información entre programas dedicados a la edición de textos.Archivos de imagen:Jpeg: este es el formato utilizado para el almacenamiento y presentación de fotos e imágenes estáticas.

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Bmp: por medio de este formato se identifican gráficos que pueden ser abiertos en Paint Brush, aplicación de Microsoft.Tiff: identifica archivos de imágenes etiquetadas que poseen alta resolución. Este formato es el utilizado para el intercambio universal de imágenes que sean digitales.Png: se caracteriza por ser un formato muy completo, ideal para utilizarse en redes.Tga: identifica imágenes en formato TARGA.Gif: es un formato que almacena hasta 256 colores, por lo que es utilizado para imágenes cuyos diseños son sencillos. Se utilizan mucho en la web por su bajo peso y por ser multiplataforma.Archivos de audio:Wav: identifica a aquellos archivos de audio en formato Wave. Desarrollado por Microsoft es el formato estándar para el manejo de audio en Windows. Se caracterizan por ser archivos pesados pero de alta calidad.Mp3: estos son archivos de audio en formato Mpeg Audio Steam, Layer III. La calidad de estos es similar a la de un CD y tiene la ventaja de que reducir el peso de los archivos de manera considerable.Wma: este formado, desarrollado por Microsoft, es el ideal para la difusión de audio en Internet.Archivos de video:Avi: estos son los archivos que cuentan con video digital y es el formato estándar en Windows. Los archivos en este formato se caracterizan por ser muy pesados.Mov: los archivos con este formato son los creados por el programa Quick Time, desarrollado por Apple. El formato Mov maneja video, animaciones, audio y cuenta con capacidades interactivas.Wmv: bajo estas siglas se nombra a los algoritmos de compresión que se hallan en el set de tecnologías de video creadas por Microsoft.Png: estos formatos se caracterizan por ser muy completos, resultan muy útiles para las redes.Mpeg: este es un formato estándar diseñado para el manejo de videos digitales en televisión de alta definición, cd, transmisión por satélite y televisión por cable. Mpeg fue desarrollado por más de 70 empresas, entre ellas Apple, Sony y Philips.

Ventilación y refrigeración

Refrigeración y ventilaciónUno de los aspectos fundamentales de nuestro equipo está relacionado con su refrigeración y ventilación. Por esta causa, daremos a conocer distintos tipos de gabinetes tomando como base la ubicación de los coolers. Veremos también algunos consejos que harán que nuestra computadora tenga una ventilación adecuada, y explicaremos ciertos conceptos relacionados con este tema.

Un cooler es un ventilador ubicado dentro del gabinete, que se presenta como un sistema de enfriamiento activo: sirve para introducir aire frío o extraer aire caliente. Esto se debe a que los componentes internos no son capaces de disipar el calor de manera eficaz si el aire interno se encuentra muy cálido.

Si tomamos en consideración la ubicación de los coolers, sumada a las posibles combinaciones que se pueden lograr, podemos llegar a diferenciar tres tipos de gabinetes.

Hipobáricos

Podemos darnos cuenta de que, en los gabinetes hipobáricos, existe un esfuerzo para sacar aire de su interior, por lo que la presión disminuye dentro de ellos. Su principal características es que la presión atmosférica se encarga de hacer entrar aire frío al gabinete en forma pasiva, ayudando a controlar su temperatura interna.

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Para simplificar un poco el panorama, debemos aclarar que el término hipobárico hace mención a la baja presión de aire y a un bajo contenido de oxígeno, tal como ocurre en las condiciones atmosféricas que encontramos en altas latitudes.

Hiperbáricos

En este tipo de gabinetes, se realiza un esfuerzo para que ingrese aire frío dentro, por lo que la presión aumenta, y esto provoca que el aire caliente salga de manera pasiva para nivelar la presión con la atmosférica. La expresión hiperbárico se relaciona con presiones más altas que la atmosférica. Es un sistema de enfriamiento activo.

Isobáricos

En este caso puntual, el esfuerzo realizado para introducir aire es el mismo que para sacarlo. Un claro ejemplo de un gabinete de este tipo es aquel donde o bien no hay coolers (en este caso también se excluye el cooler de la fuente) o, en su defecto, la cantidad de coolers que introducen aire es exactamente igual a la cantidad que lo extrae.

Es preciso mencionar que esta división es meramente formal y con un fin estrictamente educativo. Lo importante en este caso es tener presente los siguientes consejos:

Mantener limpios el interior, las zonas disipadoras y los coolers.

Utilizar pasta térmica de calidad entre el disipador y el componente que genera calor, por ejemplo, el microprocesador.

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La cantidad de coolers que extraen aire debe ser siempre superior a la de los que lo introducen.

Verificar que el flujo de aire sea continuo

Es importante certificar que se cumpla la “S” de refrigeración que explicaremos más adelante. Si instalamos un gran número de coolers, recordemos que la fuente de poder debe abastecerlos de energía en forma adecuada, por lo que consideraremos una de mayor poder.

RPM: es la velocidad de rotación a la que gira un cooler. En general, la velocidad máxima ronda las 6000 RPM. Vale aclarar que los coolers pueden ser controlados por sensores; en caso de que la temperatura no sea tan alta, el cooler girará a una velocidad menor.

CFM: esta sigla significa ‘pies cúbicos por metro’ y hace referencia a la cantidad de aire que es desplazado. Está íntimamente relacionado con las RPM (revoluciones por minuto) y con el tamaño del cooler. Cuanto mayor sea el número de CFM de un cooler, funcionará a más revoluciones y será más ruidoso. En contraposición, tendremos un cooler más eficaz.

“S” de refrigeración: en principio, es sumamente importante explicar que el aire, cuando se calienta, disminuye su densidad y, por lo tanto, se desplaza hasta la parte superior del gabinete. Dicho esto, nuestro objetivo primordial debe ser lograr la “S” de refrigeración: hacer que el aire fresco entre por la parte inferior, para después calentarse y, una vez caliente, extraerlo por el o los coolers ubicados en la parte superior del gabinete.

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- Materiales de fabricación

En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electro galvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador.