Upload
luca-mezzalira
View
1.256
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Sviluppo applicativi Flash Platform suiOS e Android
relatore: Luca MezzaliraWednesday, February 16, 2011
Flash Platform
Wednesday, February 16, 2011
Previsioni 2012
http://stocksandblogs.com
Wednesday, February 16, 2011
prima di iniziare...
Flash is 99% BAD!
Wednesday, February 16, 2011
Le tecnologie
web sites applications
Wednesday, February 16, 2011
Flash on Mobile
Wednesday, February 16, 2011
iOS. dal 30 settembre 2010 è possibile sviluppare con Adobe AIR su iOS (iPad e iPhone)
. NO FLASH PLAYER
. Certificato da sviluppatore!
.air ADT + LLVM .ipa
Certificato
Wednesday, February 16, 2011
Android
http://blog.distimo.com/
Wednesday, February 16, 2011
Android
+++
Wednesday, February 16, 2011
diamo i numeri.... 84 milioni di smartphone e tablet con iOS e Android su cui sviluppare con Adobe AIR
. oltre 20 milioni di smartphone su cui si potrà scaricare Flash Player 10.1
. oltre 50 tablet supporteranno Flash Player e Adobe AIR
maggiori informazioni: http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/02/flash-and-air-soars-
Wednesday, February 16, 2011
Tool di sviluppo
http://labs.adobe.com/
AndroidPlaybook
Palm
AndroidiOS
Flash Lite
Wednesday, February 16, 2011
Flash mobile
Wednesday, February 16, 2011
Flex HERO. Flex framework ottimizzato per mobile dalla versione 4.1 e superiori
. Integrazione di alcuni componenti dedicati quali:
. View
. Navigator
. ActionBar
. Facilita lo sviluppo dell’applicativo rispetto a Flash
. Gira attualmente su Android e Playbook
. Tour de Flex mobile
Wednesday, February 16, 2011
AIR mobile. AIR mobile dalla 2.5 e superiori. API specifiche per il mondo mobile: - screen dimming - camera (modalità video e immagini) - camera roll - SMS & Phone call - accelerometro - GPS - SQLite - multitouch gesture - native process
Wednesday, February 16, 2011
08/10/10
Wednesday, February 16, 2011
Tips & Tricks
Wednesday, February 16, 2011
Workflow mobile application1. Selezionate i device di riferimento per il progetto
2. Create una GUI con un’interazione simile a quella delle applicazioni native
3. Create dei mini prototipi delle main features del progetto
4. Studiate un’architettura consona al progetto
5. TESTATING TESTING TESTING
Wednesday, February 16, 2011
Progettazione UI
Wednesday, February 16, 2011
Vector vs Bitmap
Wednesday, February 16, 2011
UI tips & tricks. Evitare i contorni, forme vettoriali lunghe e strette
. A volte è meglio una Bitmap
. Progettate sia in Landscape che in Portrait mode
. Max grandezza oggetti 4096x4096
. Moderare font embedding
. A volte è meglio una Bitmap
. Testi descrittivi con font presenti nel dispositivo
. Non utilizzare MAI il TLF!
. un dito è diverso dal puntatore del mouse!Wednesday, February 16, 2011
Garbage Collector Mark & Sweep
unloadAndStop(), null, delete, weak references
Wednesday, February 16, 2011
GPU vs CPU. Possiamo scegliere la modalità di rendering dei nostri DisplayObject (movieclip, sprite...) se attraverso la GPU o la CPU
. iOS > GPU Blend (CPU crea, GPU renderizza)
. Android > GPU Vector (GPU crea e renderizza)
. In esportazione possiamo scegliere se utilizzare la GPU, CPU o lasciare al sistema la decisione
Wednesday, February 16, 2011
CPU vs GPU. Possiamo utilizzare la tecnica del BIT Blit con:
CacheAsBitmapMatrix. alpha . ridimensionamento . distorsione. rotazione
CacheAsBitmap. movimenti in x . movimenti in y . tween
Wednesday, February 16, 2011
Code Technique. Object Pooling. Rimuovere i listeners. Mettere a null gli oggetti. Framerate tra 20 / 24 fps. Non abusare delle gesture. Enterframe è più performante del Timer. Vector anzichè Array. StageQuality e Dynamic framerate
Wednesday, February 16, 2011
Da evitare.... Inserire oggetti fuori dallo stage. Inserire filtri su oggetti quando si renderizza su GPU. Ricreare oggetti cachati in GPU
Wednesday, February 16, 2011
Architettura software
http://en.wikipedia.org/wiki/Model_View_ViewModelWednesday, February 16, 2011
Porting
Wednesday, February 16, 2011
Porting. Lavorare con i vettori anzichè bitmap
. Disaccoppiamento delle caratteristiche di
piattaforma
. Studiate una GUI per le varie risoluzioni
. Scegliete la tecnologia più adeguata
Wednesday, February 16, 2011
Risorse. tv.adobe.com
. opensource.adobe.com
. adobe.com/devnet
. labs.adobe.com
. lynda.com
Wednesday, February 16, 2011
Libri
Wednesday, February 16, 2011
twitter: lucamezzaliraemail: [email protected]: lucamezzalira.com
Domande e risposte
Wednesday, February 16, 2011