14
SP:BL Fö 1 Datorgrafik I Gunnar Wettergren [email protected]

Spbl Fö1 Datorgrafik I

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Spbl Fö1 Datorgrafik I

SP:BL Fö 1 Datorgrafik I

Gunnar [email protected]

Page 2: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Agenda

• Teori– Vad är en bild?– Vektorer / Pixlar– En bilds uppbyggnad– Digitalisering och teori– Färger i datavärlden

• Praktik med Lars– Grunder i Photoshop

Page 3: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Källor

• Digitala bilder kommer från många olika världar– Existerar i den fysiska världen och

digitaliseras– Digital kamera / Frame grabber– Skapas i den ”virtuella” världen– Vi begränsas ofta av begränsningar i olika

delar av processen

Page 4: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Vektorgrafik & Bitmappar

• Visandet av bilder styrs i vår värld av datorprogram

• En monitor visar bilder genom en array av pixlar där färgen ändras för att visa olika bilder eller mönster

• Vektor – Matematiska formler

• Bitmap – Array av pixlar

Page 5: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Bitmap

• Består av hundratals rader och kolumner med pixlar i

• Bilden är förstorad 250%

• Antalet pixlar du skall använda beror på användningsområdet

Page 6: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Typer av bitmaps

• Linjegrafik

• Gråskalebilder

• Multitoner

• Fullfärgsbilder

2 färgerSvart och vitt

Gråskalor +svart & vitt

Två eller flerafärger. Oftasten svart

RGB, CMYK

Page 7: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Lagring av en bitmap

• Information om varje pixel måste sparas

• I varje ruta beskrivs färgen på den pixeln

• Tar väldigt stor plats

Page 8: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Filformat

• BMP - Bitmap

• GIF – Graphics Interchange Format (Bitmap)

• JPEG – Joint Photographic experts group

• PDF

• PICT – Mac, Bitmap och vector

• TIFF – Container format. T.ex JPEG

Page 9: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Vektorgrafik

• Använder matematiska formler för att lagra vilka figurer som bilden innehåller

• Sparar minimalt med information om figuren med hjälp av Bezier kurvor

Page 10: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Vektorgrafik II

• Samma cirkel kan dras genom att veta 4 punkter

Page 11: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Bezier kurvor

• Linjär

• Generaliserad formel

Page 12: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Vad Karakteriserar vektorgrafik?

• Kan skalas utan kvalitetsförlust

• Mindre filstorlekar

• Tunna linjer kan försvinna när en bil skalas ner för mycket

• Små fel blir synliga vid förstoring

• EPS, PDF, PICT

Page 13: Spbl Fö1 Datorgrafik I

Färger

• Ögat kan uppfatta våglängder mellan 380-700 nanometer. Mer känt som ljus

• Ögat har 3 st receptorer eller typer av koner som uppfattar ljus Röd, blå, grön

• Adderande färger – Primära färger Röd, Grön, Blå

• Subtraherande färger – Primärar färger cyan, Magenta, Gul(Yellow)

Page 14: Spbl Fö1 Datorgrafik I

RGB , CMY(k)