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Vice-presidente de Relações Institucionais da ABRAGAMES (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) fala sobre a Indústria de Jogos Eletrônicos no Brasil - Desafios e Oportunidades
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Indústria de Jogos Eletrônicos no Brasil Desafios e Oportunidades
São Paulo, 25 de fevereiro de 2011.
Emiliano de Castro Vice-‐Presidente de Relações InsGtucionais
ABRAGAMES – Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
USD 73 milhões (24h)
Campeões de “abertura”
Campeões de “abertura”
USD 220 milhões (24h)
USD 400 milhões (24h)
Campeões de “abertura”
“ O faturamento da indústria de games cresce feito abóbora.”
(André Penha, ex-‐VP de Comunicação da Abragames) cresce o inves3mento médio por jogo cresce também o número de jogos publicados por ano
67% dos chefes de família americanos jogam videogames (PC e consoles) o jogador médio tem 34 anos e joga há 12 anos a idade média de quem compra jogos é de 40 anos; 93% (PC) e 83% (consoles) dos compradores têm mais de 18 anos (fonte: Entertainment SoEware AssociaGon)
Fatos sobre a indústria de games
40% dos jogadores são mulheres; existem mais mulheres acima de 18 anos jogando (33%) do que garotos de 17 anos ou mais jovens (20%) em 2010, 26% dos americanos com mais de 50 anos jogaram videogames mulheres jogam em média 7,4 horas por semana; homens jogam em média 7,6 horas por semana (fonte: Entertainment SoEware AssociaGon)
Fatos sobre a indústria de games
79% dos jogadores de todas as idades pra3cam exercícios ou esportes em média 20 horas por mês 93% dos jogadores lêem livros ou jornais regularmente (fonte: Entertainment SoEware AssociaGon)
Fatos sobre a indústria de games
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Abragames – quem somos
associação de estúdios brasileiros de desenvolvimento de jogos enGdade sem fins lucra3vos fundada em 2004 (7 empresas naquela época) objeGvo: promover a indústria de desenvolvimento de jogos no Brasil
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Abragames – o que fazemos
representamos a indústria junto ao governo e outras organizações promovemos produtos e serviços dos nossos associados pelo mundo esGmulamos um sen3mento de comunidade dentro da indústria promovemos o crescimento da indústria de jogos no Brasil
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Mais de 50 empresas em 14 estados
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Brasil: fatos da indústria
560 profissionais empregados em 42 estúdios
exportação representa 43% do faturamento da indústria de games (soEware)
crescimento anual de 31% (fonte: Abragames)
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Distribuição de profissionais por setor
Arte gráfica 32%
Qualidade 11%
Produção 7%
Administrativo 11%
Marketing 5%
Programação 32%
Outros 2%
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Academia
45 ins3tuições de ensino no país já dedicam atenção especial aos games 57 cursos (graduação e pós-‐graduação) em
desenvolvimento de jogos grupos de pesquisa nas maiores universidades do país
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Programa de exportação apoiado pelo governo
apoiado pela APEX Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e InvesGmentos), co-‐organizado pela Abragames e SoSex (Associação para Promoção da Excelência do Sogware Brasileiro) promove em média 3 eventos internacionais por ano desde 2007
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Um mercado complicado
pirataria: 94% para PC e consoles impostos elevados, tanto para hardware (consoles) quanto para soEware (jogos) – não temos reduções tributárias para a indústria de games no Brasil como o mercado oficial é prejudicado pela pirataria, não há o desenvolvimento de uma cultura em jogos no país
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A dura realidade
apesar do ritmo acelerado para os nossos padrões, a indústria brasileira de games não se tornará significa3va no cenário mundial existe uma série de barreiras específicas que inviabilizam a realização do seu potencial, em parGcular:
• capacitação profissional • tributação • crédito
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Oportunidades
novos modelos de distribuição digital è redução do impacto da pirataria bom momento econômico no país è aumento do mercado interno modelos democráGcos de publicação (redes sociais, Apple Store, etc.) è nunca foi tão “fácil” a3ngir o consumidor final
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Obrigado! Emiliano de Castro Vice-‐Presidente de Relações InsGtucionais Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
hjp://www.abragames.org