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jose-carlos-cortizo-perez
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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.
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Redes Socialesy Videojuegos
“Una unión perfecta”
Presentación
Introducción
Primeras computadorashttp://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg
Evolución Impredecible
Previsión PC para 2004http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg
Estado actual...http://www.flickr.com/photos/ndm007/81680797
...evolucionando rápidohttp://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297
¿el futuro?http://www.flickr.com/photos/mmmmmrob/523179243/
Las Comunicaciones también han sido/son
revolucionarias
se remonta a la Introducción de los Dígitos
http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/
...o el papel
http://www.flickr.com/photos/cdm/49859171/
Y en los últimos 2 siglos
Telégrafo
http://newsdesk.si.edu/photos/nmah_treasures.htm
Teléfono
http://www.flickr.com/photos/8628950@N06/2770856499/
Fax
http://www.flickr.com/photos/jgelens/74311396/
o el Módem
http://www.flickr.com/photos/judybaxter/581328710/
Cambio de paradigma
En los últimos años la evolución de las computadoras y de
las telecomunicaciones,
han convergido
Redes de ...http://www.flickr.com/photos/saschaaa/152502539
computadorashttp://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg
que también evolucionan...http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg
...y evolucionanhttp://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/
Internet y la WWW
Y con todos estas tecnologías...
...surge Internet
Inter-Netentre-redes
=>Internet=Red de redes
Sobre InterNet se construyen servicios
Como el correo electrónicohttp://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/
o la WWW http://www.flickr.com/photos/bull3t/990866224
creada en 1989 para compartir información
http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953
Tim Berners Lee
¿Y qué es la Web 2.0?
Es una evolución (de) y (basada en) la Web...
...centrada en los usuarioshttp://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565
El concepto lo introdujo “Tim O’Reilly” en 2004
http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/
La información es de los usuarios
Ellos deben gestionarla
No es una tecnología, es un concepto
filosófico
Surgen los wikis (y la Wikipedia), blogs, etc.
Evolución de la Web
Comunidades
Las Comunidades han existido siempre...
...p.e. un pueblo...http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804
...un grupo de amigos...http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959
...o un equipohttp://www.flickr.com/photos/poivre/2863541170
Grupo de personas compartiendo
intereses
Las Comunidades existen en Internet
desde sus comienzos
BBShttp://www.flickr.com/photos/clintjcl/375708894/
http://www.scifiworld.es
Webs (unidireccionales)
Foros
Servicios Sociales
http://es.wikipedia.org/wiki/Main_Page
Wikipedia
http://del.icio.us
Del.icio.usDel.icio.us
http://josekblog.blogspot.com
Blogs
http://www.google.com/reader
Lectores de “feeds”
http://www.twitter.com
Evolución:
Comunidad+Social
http://www.flickr.com/
Flickr
Last.FM
http://www.lastfm.es
http://www.youtube.com/YouTube
Estos ejemplos son prácticamente Redes
Sociales
Redes Sociales
Estructura social...
...los nodos son personas/
organizaciones...
...las aristas son conexiones...
http://www.flickr.com/photos/will-lion/2456707058
Hay Redes Sociales
* Generalistas * Verticales * Profesionales
http://www.facebook.com
http://www.tuenti.com
R.S. Verticales
‣ Están centradas en una temática concreta
‣ Más cercanas al concepto de Comunidad
‣ Aportan un mayor valor añadido
http://www.moterus.es
R.S. Profesionales
‣ Centradas en Networking
‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.
‣ Pueden ser generales o verticales
http://www.linkedin.com
Revolución
‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook
‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados
‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día
‣ => Están cambiando el panorama actual
¿Qué tiene que ver esto con los
Videojuegos?
Maze War, 1974Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares
Spasim, 1974
4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistema
MUD, 1978
MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecerlos mundos.
Avatar, 1979
Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G
Air Warrior, 1986Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreos
Neverwinter Nights, 1991Primer MMO RPG gráfico
Meridian 59, 1996Primer MMO 3D
1997 1999
Happy Farm WOW228M usuarios activos; 23M diarios
60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores2.200M$ en subscripciones desde 2005
Entonces...
BBS1978
Web1989
ARPANET1960
Foros1994
Blogs1997
Facebook2004
Maze War1974
MUD1978
AIRWarrior
1986
Neverwinter1991
Meridian 591996
WOW2004
Las redes socialesy videojuegos tienen una historia paralela
En gran medida cubren necesidades
sociales de los usuarios
Y además se complementan y
ayudan
Redes Sociales +
Videojuegos
1. Redes sociales como plataformas de
distribución de juegos
Además popularizando todavía más el sector
2. Redes sociales dentro/asociadas a juegos/plataformas
Incluso de forma intrínseca
3. Servicios sociales para cubrir necesidades
de información de videjuegos
4. Servicios para la “comunicación” social
in<->out game
5. Redes Sociales PARA Videojugadores
27.000 juegos (mayor BD en castellano)
Más de 40 blogs y colaboradores
Más de 3.200 artículos
Más de 2.000 noticias
Más de 48.000 artículos de colaboradores indexados
Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos, etc.
* Juegos * Contenidos generados * Sincronización
Gestión de tu colección:
* Juegos que tengo
* Juegos favoritos
* Juegos que busco
* Juegos que vendo o cambio
Plataforma gamificada
Muchísimo contenidos: redacción, usuarios, colaboradores
Todo colaborativo
Todos los eventos del sector
Widgets para integrarse en cualquier blog/medio
Y lo que viene...
Y un montón más de sorpresas que os van a
encantar ;-)