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Cecytem plantel Tecámac instala y configura aplicaciones y servicios Ing. rene Domínguez escalona RECOPILACIÓN DE DOCUMENTACIÓN ICAS técnico en programación sheyla Alarcón sosa grupo 502 enero 2015

Recopilacion icas

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Cecytem plantel Tecámacinstala y configura aplicaciones y servicios

Ing. rene Domínguez escalona RECOPILACIÓN DE DOCUMENTACIÓN ICAS

técnico en programación sheyla Alarcón sosa

grupo 502 enero 2015

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Índice 1._historia del internet……………………...

2._clasificacion de redes……………………

3._ medios de trasmisión……………………

4._topologias………………………………….

5._dispositivos de expansión………………..

6._cable directo cruzado y rollover…………

7._red punto a punto, estrella y clasificación de direcciones IP ……………

8._estandares IEEE y ANSI……………………..

9._subneteo…………………..

10._protocolos de enrutamiento …………………….

11._servidor DHCP ………………………

12._servidor FTP…………………………………………

13._servidor HTTP………………………..

14._servidor MYSQL…………………………

15._servidor PHP……………………………………………

16._ red de área local…………………………………………………………..

17._red WIFI………………….

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OBJETIVO

El objetivo de esta investigación es desarrollar conocimientos al lector sobre los temas impartidos en el semestre, crear una investigación que no sea tan extensa y ayude a comprender mas fácil el tema además de tener un método que le facilite la búsqueda de dichos temas .

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1 historia del internet ;)

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ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE INTERNETLos antecedentes de Internet marcaron la red de redes que hoy en día conocemos todos y que representa un sistema mundial de enorme conexiones entre computadoras que globaliza la información y que permite que todo el saber nos quepa en la palma de la mano. Nunca antes en la historia de la humanidad el saber había estado tan globalizado y al alcance de todos como es ahora y gracias a Internet. Pero veamos cuales fueron sus inicios, sus comienzos y sus antecedentes.

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Historia del Internet

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

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ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

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En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

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En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón Word Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".

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En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

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2 Clasificación de redes ;)

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Por alcance

Red de área personal o PAN: es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

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Red de área local o LAN :es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.

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Una red de área de campus o CAN: es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

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Una red de área metropolitana :es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.Una red de área de almacenamiento:es una red concebida para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte.

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Una Red de área local virtual: es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de (broadcast )en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física.

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3 medios de transmisión ;)

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Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

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El cable de par trenzado

es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.

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La fibra óptica

es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

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4 topologías ;)

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La red en bus

se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

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En una red en anillo

cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.

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En una red en estrella

las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

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En una red en malla

cada nodo está conectado a todos los otros.

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En una red en árbol

los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores

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5 dispositivos de expansión ;)

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MODEM O EMULADOR

• Dispositivo de expansión que permite entrar al internet por medio del cable de teléfono.

• Transformándolo de:• Modular: de analógico a digital. • Demodular: de digital a analógico.

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CONECTADORES(HUB)

• Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como repetidor de señal para que no se pierda la red. Envía la información maquina por máquina hasta el nodo final.

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CONMUTADORES(SWITCH)

• Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores. Hace un análisis de información decodificando la dirección IP lo cual permite el envió de información directo a la máquina destino.

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RUTEADOR O ROUTER

• Es un dispositivo que selecciona la ruta mas corta cuando el tráfico o el número de nodos es excesivo (acceso a internet). Se utiliza tanto en redes de área local como en redes de área extensa.

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MAU (Unidad de Acceso Múltiple)

• Este dispositivo físicamente es un switch con una capacidad de interconexión para cable UTP. El MAU permite el envío de información a través del token en una topología anillo lógico mandando la señal no por nodo hasta llegar a la máquina destino.

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PUENTE O BRIDGE

• Es un dispositivo de expansión compuesto por dos o más switch, conectados a través de un cable cruzado cuya principal característica es que los equipos tengan la misma marca, modelo y sistema operativo.

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REPETIDOR

• Se emplea para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio físico. Permite repetir la señal para que no se pierda, cuando el número de nodos es excesivo y la distancia entre los nodos es amplia.

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TARJETA DE RED

• Dispositivo de expansión principal en una red la cual permite la interpretación de señal y comunicación de los equipos en una red de área local.

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6 cable directo cruzado y rollover ;)

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Normas 568 A/B• En el mundo de los sistemas de cableado estructurado, el número 568 da el

orden en que los hilos individuales dentro del cable categoría 5 están terminados.

• El estándar más conocido está definido por la EIA/TIA [Electronics Industries Association/Telecomunications Industries Association] de Estados Unidos), y especifica el cableado estructurado sobre cable de par trenzado UTP de categoria 5, el estándar 568A. Existe otro estándar producido por AT&T muchos antes de que la EIA/TIA fuera creada en 1985, el 258A, pero ahora conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B.

• El cableado estructurado es un sistema de cables de cuatro pares retorcido (Twisteados) de 100 denominados UTP, que permite su uso con cualquier tipo de red de datos y comunicaciones ,líneas de telefonía, audio, video, etc.

• En la siguiente figura se puede observar las configuraciones respectivas de las normas 568A/B

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Configuración cable directo

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Conjuración del cable cruzado

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Configuración cable rollover

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7 red punto a punto, estrella y

clasificación de direcciones IP ;)

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RED ESTRELLA • Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están

conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

• Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

• Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

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CLASIFICACIÓN DE DIRECCIONES IP

• Dirección IP Clase A, B, C, D y E• Es una etiqueta numérica que identifica, de manera

lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.

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CLASE A

• Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.

• En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.

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CLASE B

• Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión(host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.

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CLASE C • Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente

para los negocios pequeños a mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.

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CLASE D

• Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

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CLASE E

• Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

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MASCARA DE SUBRED

• La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.

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8 estándares IEEE y ANSI;)

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IEEE DEFINICIÓN

• El estándar IEEE 754 ha sido definido por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (Institute of Electrical and Electronics Engineers, IEEE) y establece dos formatos básicos para representar a los números reales en la computadora digital: precisión simple y precisión doble. Para saber más, véase el apartado "Estándar IEEE 754" del Curso de Representación de los Datos.

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ESTÁNDARES

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DEFINICIÓN DE ANSI • es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de productos,

servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.

• Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que los productos sean testeados de la misma forma.

• La organización tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones está localizada en la ciudad de Nueva York.

• Breve historia de ANSI

Fue formada en 1918. Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC). Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928. Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966. Obtuvo su nombre actual en 1969.

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9 subneteo;)

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Definición

• Es dividir una red primaria en una serie de subredes, de tal forma que

• cada una de ellas va a funcionar luego, a nivel de envió y

• recepción de paquetes, como una red individual, aunque todas pertenezcan

• a la misma red principal y por lo tanto, al mismo dominio.

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Clasificación

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EJEMPLO EN REDES

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10 protocolos de enrutamiento ;)

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DEFINICIÓN DE ENRUTAMIENTO

• El enrutamiento es el proceso usado por el router para enviar paquetes a la red de destino. Un router toma decisiones en función de la dirección IP de destino de los paquetes de datos. Todos los dispositivos intermedios usan la dirección IP de destino para guiar el paquete hacia la dirección correcta, de modo que llegue finalmente a su destino.

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Definición especifica

• Un protocolo de enrutamiento es el que define el esquema de comunicación entre routers. Un protocolo de enrutamiento permite que un router comparta información con otros routers, acerca de las redes que conoce así como de su proximidad a otros routers. La información que un router obtiene de otro, mediante el protocolo de enrutamiento, es usada para crear y mantener las tablas de enrutamiento.

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DEFINICIÓN GRAFICA

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11 servidor DHCP ;)

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DEFINICIÓN

• Se aplica a: Windows Server 2003, Windows Server 2003 R2, Windows Server 2003 with SP1, Windows Server 2003 with SP2

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El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, <i>Dynamic Host Configuration Protocol</i>) es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados.Cada equipo de una red TCP/IP debe tener una dirección IP única. La dirección IP (junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la subred a la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente se debe cambiar la dirección IP. DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un cliente a partir de la base de datos de direcciones IP del servidor DHCP de la red local

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12 servidor FTP ;)

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Definición

• Conocido preferentemente por sus siglas de FTP (en inglés, File Transfer Protocol) este protocolo de red llamado Protocolo de Transferencia de Archivos es como su nombre lo indica una de las formas en la cual podemos enviar archivos hacia una Red TCP (siglas en inglés de Transmission Control Protocol) en la que utilizaremos la clásica arquitectura de Cliente - Servidor para dicha transferencia.

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• De este modo, tenemos desde nuestro ordenador que oficiará como Cliente la posibilidad de poder establecer un vínculo con un Servidor remoto para poder o bien descargar archivos desde esta dirección de destino, o bien poder cargar archivos mediante un envío del mismo, sin tener en cuenta como condicionante al Sistema Operativo que se esté utilizando en cada extremo de la comunicación de datos.

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• Este servicio utiliza el modelo TCP IP para poder establecer, mediante la utilización de los puertos de red 20/21 una conexión de altísima velocidad, aunque esto a veces suele estar aparejado de un riesgo, ya que tanto el inicio de sesión (es decir, el ingreso de Usuario y Contraseña) como también el intercambio de archivos que allí sucede se realiza sin Cifrado alguno.

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DEFINICIÓN GRAFICA

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13 servidor HTTP;)

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Definición • Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de

hipertexto) es el protocolo más utilizado en Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a través de Internet (en particular páginas Web escritas en HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes mediante la codificación MIME.

• El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección URL.

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Comunicación entre el navegador y el servidor

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PROCESAMIENTO

• El navegador realiza una solicitud HTTP• El servidor procesa la solicitud y después envía una

respuesta HTTP• En realidad, la comunicación se realiza en más

etapas si se considera el procesamiento de la solicitud en el servidor. Dado que sólo nos ocupamos del protocolo HTTP, no se explicará la parte del procesamiento en el servidor en esta sección del artículo. Si este tema les interesa, puede consultar el articulo sobre el tratamiento de CGI.

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Solicitud HTTP

• Una solicitud HTTP es un conjunto de líneas que el navegador envía al servidor. Incluye:

• Una línea de solicitud: es una línea que especifica el tipo de documento solicitado, el método que se aplicará y la versión del protocolo utilizada. La línea está formada por tres elementos que deben estar separados por un espacio:

• el método• la dirección URL• la versión del protocolo utilizada por el cliente (por lo

general, HTTP/1.0)

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• Los campos del encabezado de solicitud: es un conjunto de líneas opcionales que permiten aportar información adicional sobre la solicitud y/o el cliente (navegador, sistema operativo, etc.). Cada una de estas líneas está formada por un nombre que describe el tipo de encabezado, seguido de dos puntos (:) y el valor del encabezado.

• El cuerpo de la solicitud: es un conjunto de líneas opcionales que deben estar separadas de las líneas precedentes por una línea en blanco y, por ejemplo, permiten que se envíen datos por un comando POST durante la transmisión de datos al servidor utilizando un formulario.

• Por lo tanto, una solicitud HTTP posee la siguiente sintaxis (<crlf> significa retorno de carro y avance de línea):

• MÉTODO VERSIÓN URL<crlf>

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14 servidor MYSQL ;)

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DESCRIPCIÓN MySQL es el más ampliamente utilizado sistema del mundo de código abierto base de datos relacional de gestión que se ejecuta como un servidor que proporciona acceso a múltiples usuarios a una serie de bases de datos. Lleva el nombre de la hija co-fundador Michael Widenius ', Mi. La frase SQL significa Lenguaje de consulta estructurado.

El proyecto de desarrollo de MySQL ha hecho su código fuente disponible bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, así como en una variedad de acuerdos de propiedad. MySQL es propiedad y patrocinado por una sola empresa con fines de lucro, la compañía sueca MySQL AB, ahora propiedad de Oracle Corporation.

MySQL es una opción popular de base de datos para su uso en las aplicaciones web, y es un componente central de la LÁMPARA web de código abierto pila de software de aplicación utilizado. LAMP es un acrónimo de "Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python." Proyectos de software libre-software-libre que requieren un sistema de gestión de base de datos con todas las funciones suelen utilizar MySQL.

Para el uso comercial, varias ediciones de pago están disponibles, y ofrecen una funcionalidad adicional. Las aplicaciones que utilizan bases de datos MySQL incluyen: TYPO3, Joomla, WordPress, phpBB, MyBB, Drupal y otro software. MySQL también se utiliza en muchos productos, de alto nivel a gran escala del Word Wide Web, como Wikipedia, Google, Facebook, Twitter, Flickr y YouTube.

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INTERFACES

MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacionales, y viene con ninguna herramienta GUI para administrar bases de datos MySQL o gestionar los datos contenidos en las bases de datos. Los usuarios pueden utilizar las herramientas de línea de comandos incluidas, o usar, software MySQL "front-end" de escritorio y aplicaciones web que crean y administran las bases de datos MySQL, construir estructuras de bases de datos, copias de seguridad de datos, el estado de inspeccionar y trabajar con registros de datos. El juego oficial de herramientas de front-end MySQL, MySQL Workbench es desarrollado activamente por parte de Oracle, y está disponible gratuitamente para su uso.

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Gráfico• El oficial de MySQL Workbench es un entorno integrado gratuito desarrollado por

MySQL AB, que permite a los usuarios administrar gráficamente bases de datos MySQL y visualmente las estructuras de base de datos de diseño. MySQL Workbench sustituye al anterior paquete de software, herramientas GUI de MySQL. Al igual que otros paquetes de terceros, pero todavía se considera la parte delantera autorizada MySQL, MySQL Workbench permite a los usuarios gestionar el diseño y modelado de bases de datos, desarrollo y administración de base de datos SQL.

• MySQL Workbench está disponible en dos ediciones, el periódico y gratuito y de código abierto Community Edition, que puede descargarse desde el sitio web de MySQL, y la edición estándar patentada que amplía y mejora el conjunto de características de la edición de la Comunidad.

• Aplicaciones gráficas de administración de propiedad y libre de terceros disponibles que se integran con MySQL y permiten a los usuarios trabajar con la estructura de base de datos y los datos visuales.

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Limitaciones• Al igual que otras bases de datos SQL, MySQL no cumple actualmente con el estándar SQL

completa de algunas de las funcionalidades implementadas, incluyendo referencias de clave externa cuando se utilizan algunos motores de almacenamiento que no sean InnoDB el "estándar".

• Los disparadores se limitan actualmente a una por acción/tiempo, es decir, un máximo después de inserción y una antes de insertar en la misma mesa. No hay factores desencadenantes de visitas.

• MySQL, como la mayoría de bases de datos relacionales transaccionales, está fuertemente limitado por el rendimiento del disco duro. Esto es especialmente cierto en términos de latencia de escritura. Dada la reciente aparición de grado discos de estado sólido muy asequibles al consumidor interfaz SATA que ofrecen latencia mecánica cero, cinco veces más veloz incluso sobre una matriz RAID unidad de ocho puede ser tenido por una menor inversión.

• Funciones incorporadas de la base de datos MySQL como UNIX_TIMESTAMP volverán 0 después 03:14:07 UTC del 19 de enero 2038.

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15 servidor PHP;)

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¿ES PHP UN BUEN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN?

Los orígenes de PHP están fechados en torno al año 1995. Sin embargo, fue a partir del año 1999 con la publicación de PHP 4 cuando este lenguaje de programación tomó un verdadero auge. En sus primeros estadios de desarrollo, PHP se denominaba también “Zend Engine”, nombre que provenía del nombre de sus creadores: Zeev Suraski y Andi Gutmans. En el año 2004 fue lanzada la versión 5 de PHP basada en el nuevo motor Zend Engine 2.0.

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Esta nueva versión ofrecía mejoras para aplicaciones en servidores dedicados como por ejemplo un mejor soporte para la programación orientada a objetos y una extensión completamente nueva para el uso de MySQL, una de las bases de datos más usadas en servidores.

La versión 6 de PHP ha estado en preparación durante largo tiempo en formato de borrador, sin llegar a publicarse. Por ello se propuso que la nueva versión de PHP se llamara PHP 7, dejando PHP 6 como una versión no publicada.

Algunas estadísticas indican que alrededor del 60% de los sitios Web en Internet utilizan PHP. Este dato realmente no es comprobable a ciencia cierta, lo que sí es cierto es que PHP es un lenguaje de programación que goza de gran popularidad y difusión. A esta circunstancia hay que añadir el hecho de que páginas web de mucha importancia como Wikipedia o Yahoo se apoyan en este lenguaje, lo cual demuestra que es un lenguaje muy potente que puede servir desde para pequeñas páginas web hasta para grandes portales.

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Muchas de las aplicaciones que se generan en comunidades de programadores y usuarios de software libre usan PHP porque está disponible gratuitamente y es potente. Gracias a eso, grandes proyectos como Wordpress, Joomla o Drupal han basado su desarrollo en el lenguaje de programación PHP.

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16 red de área local;)

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Concepto de red de área local• Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios

ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local') conectados típicamente por cable y tarjetas ethernet, o bien dispositivos wifi. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

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Protocolos de red

• Un protocolo de red es una norma standard -conjunto de normas standard- que especifica el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Hoy en día, el protocolo más usado en redes es el TCP-IP, aunque existen otros protocolos como IPX y NetBIOS .Seguramente en mas de una ocasión habrás tenido necesidad de reconstruir tu conexión a internet y habras tenido que luchar con montones de números y conceptos extraños: DNS, submascara de red, ip, gateway ... son sin embargo los conceptos de red bajo TCP/IP mas imprescindibles.

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TCP/IPDirección IP

• El número IP es la dirección lógica que identifica a tu ordenador en una red (ya sea local o externa). Esta dirección es única para cada equipo en el mundo -o única dentro de cada red local- y la llamamos dirección lógica porque solamente con conocer el IP, cualquier enrutador es capaz de dirigir los datos al ordenador de destino (o a otro enrutador que probablemente sea capaz de enviar los datos al ordenador de destino).Si el ordenador no se conecta directamente a internet, no necesita tener un número IP unico a nivel mundial, sino solo a nivel de la subred en la que esta integrado. Asi, si tienes una red domestica con tres equipos, solamente necesitas una IP pública (única) para el equipo que conecta a internet, disponiendo de IPs privadas a nivel de subred para cada equipo o dispositivo (IPs privadas que serán únicas en cada subred). Por ejemplo, una dirección IP privada de una red clase C sería 192.168.0.1 para el gateway a internet, 192.168.0.2 para la siguiente máquina, etc.En las subredes Clase C el rango de IPs privadas disponible va de 192.168.0 a 192.168.255, siendo inutilizables la primera y la última, por estar reservadas a la identificación de la propia red y al broadcasting.

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La mascara de la subred• Una subred es, básicamente, un conjunto de ordenadores

conectados directamente entre si. Cada ordenador necesita, para pertenecer a una subred, conocer al menos dos datos: su propio numero IP y la dimensión de la red. Este ultimo dato es el que proporciona la máscara de subred.La máscara de subred indica el número de ordenadores que la integran restando dicho número de 255: una máscara de subred tipo C sería 255.255.255.0, número que indica que la subred tiene 255 direcciones posibles (255 - 0 = 255), mientras que una máscara 255.255.255.232 indica una subred de 24 equipos posibles. En este ultimo ejemplo, el rango de ips que podriamos usar en nuestra red domestica seria entre y 192.168.0.1 y 192.168.0.24.Normalmente todos los ordenadores dentro de una subred usarán la misma máscara de subred.

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Gateway

Los ordenadores conectados a redes internas usualmente utilizan una pasarela para acceder a internet (gateway, puerta de enlace). Esta pasarela actúa como un enrutador, discriminando el tráfico interno, que dirige a la subred, del externo que deriva a su destino en la red. En el supuesto normal de disponer de solamente una IP publica, asignamos esta a nuestra pasarela.Servidor DNSUn servidor DNS se encarga de transformar el nombre de un host (www.example.com) a su dirección IP (192.0.34.166). Para esta transformación básicamente consulta una base de datos, y si no encuentra la respuesta, pasa la pregunta a un servidor DNS de nivel superior

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16 WIFI;)

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¿Qué es wifi?

• Wifi es una tecnología inalámbrica utilizada para conectar e intercambiar información entre dispositivos electrónicos sin necesidad de conectarlos mediante el uso de cables físicos. Wifi pertenece al conjunto de tecnologías conocidas como Wireless (sin cables) con mayor aceptación y uso en la mayoría de dispositivos electrónicos como smartphones, tablets, ordenadores de sobremesa y portátiles, cámaras digitales o consolas de videojuegos gracias al cual podemos disponer de una red de comunicación entre varios dispositivos y con acceso a Internet.

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Historia del wifi• La historia del origen y desarrollo de esta tecnología inalámbrica se remonta al año 1880 cuando Alexander Graham Bell y

Charles Summer Tainter inventaron el fotófono, el primer aparato de transmisión de sonido mediante luz sin necesidad de utilizar cables, tan solo 8 años después el físico alemán Rudolf Hertz utilizó ondas de radio para realizar la primera comunicación inalámbrica.

• En 1971 un grupo de investigadores americanos diseñaron la primera red de área local inalámbrica bautizándola con el nombre de ALOHAnet, esta primera WLAN utilizaba ondas de radio para comunicar diversos ordenadores ubicados en las distintas islas de Hawai.

• Las bases del wifi actual datan del año 1985 cuando la comisión de comunicaciones de los Estados Unidos estableció las características que tenía que disponer una red inalámbrica asignando las frecuencias en las que trabajan esta tecnología conocidas como bandas ISM (Industrial, Scientific, Medical) destinadas al uso en redes inalámbricas en el campo industrial, científico y médico.

• En 1991 las empresas norteamericanas AT&T y NCR desarrollaron las bases del estándar 802.11 que establece la normativa en la comunicación inalámbrica, en esta época las velocidades de transmisión eran realmente bajas del orden de 5 Mb/s hasta que en 1993 el Ingeniero Jhon O´Sullivan desarrolló una tecnología para el sector astrofísico que fue implementada en las redes inalámbricas permitiendo alcanzar velocidades de transmisión eficientes.

• En 1997 se lanza el estándar 802.11 por parte del IEEE (Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos). Posteriormente en el año 1999 varias empresas como la finlandesa Nokia en aquella época fabricante lider de teléfonos móviles y la americana Symbol Technologies especialista en el desarrollo de soluciones inalámbricas o la especialista en fabricación de semiconductores Intersil entre otras crearon la asociación sin ánimo de lucro WECA con la finalidad de fomentar el desarrollo de dispositivos electrónicos que sean compatibles con el estandar IEEE 802.11, posteriormente en el año 2003 se rebautizó con el nombre Wi-Fi Alliance.

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Aplicaciones del wifi• Tal y como hemos citado anteriormente esta tecnología es utilizada para establecer una comunicación inalámbrica entre dispositivos electrónicos eliminando el

cableado físico y mejorando la movilidad y uso de los diferentes dispositivos.

• Principalmente la tecnología wifi se aplica como medio para conectar a Internet diversos dispositivos electrónicos como smartphones, tablets u ordenadores, permitiendo compartir una sola conexión con múltiples dispositivos, millones de hogares, cafeterías , hoteles, aeropuertos y universidades de todo el mundo utilizan esta tecnología como medio de acceso a la Red.

• Otras de las aplicaciones es la creación de una red local de ordenadores conectados inalámbricamente, este tipo de aplicación wifi se utiliza por ejemplo en centros comerciales donde los terminales de venta están conectados entre sí o en los almacenes donde se registra todos movimientos de mercancías en un ordenador central conectado a diversos terminales. Cada vez diversos sectores industriales aplican esta tecnología en cada una de sus etapas productivas, eliminando los obstáculos del cableado y aumentando la flexibilidad y movilidad a través de las diferentes estaciones de trabajo.

• El sector hospitalario ha encontrado en la tecnología wifi el medio idóneo para eliminar gran parte del papel así como mejorar la rapidez, asistencia y calidad de atención a los pacientes. En los hospitales wifi el personal sanitario accede a la información relativa sobre el paciente gracias a tablets, ordenadores o pda conectados inalámbricamente, por otro lado diversos dispositivos y equipos médicos que ayudan al diagnóstico y monitorización están conectados a la red wifi aportando información online sobre el estado del paciente.

• Otra de las aplicaciones es la conexión inalámbrica directa entre diferentes aparatos electrónicos como cámaras fotográficas, impresoras, mandos o gamepads, etc... conocido como wifi direct esta tecnología permite compartir y transferir información y archivos de un dispositivo a otro directamente sin necesidad de disponer de un acceso a Internet ganando terreno a otras tecnologías inalámbricas como el bluetooth. Gracias al wifi direct podemos hacer una fotografía con nuestra cámara de fotos y enviarla a nuestro smartphone o a nuestro tablet, podemos mandar a imprimir documentos en nuestra impresora wifi sin necesidad de estar conectada a un cable o podemos sincronizar nuestra agenda del portátil con nuestro smartphone todo ello sin utilizar un acceso a Internet.

• La evolución tecnológica del wifi se le conoce con el nombre de WiGig, esta tecnología permite velocidades de transferencia superiores a los 7 Gbits/s lo cual permitirá eliminar los cables en el salón de tu casa, nuestro reproductor de Blu-ray enviará en solo 3 segundos todo el contenido de la película en alta definición a nuestro televisor, el único cable que tendrá nuestro ordenador de sobremesa será el cable de alimentación eléctrica, todos los periféricos como el teclado, la impresora, el monitor, los altavoces o incluso los discos duros externos se comunicarán con el ordenador inalámbricamente eliminando el enredo de cables que tenemos en nuestro escritorio.

• Ahora que ya conoces los que es el wifi, ¿sabías que hasta el año 2013 se han vendido más de 2 billones de dispositivos que incorporan el wifi como medio de comunicación inalámbrica?. Sin lugar a dudas esta tecnología está muy presente en nuestra vida diaria.

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