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Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos

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Surge en los años 80 Jaron Lanier, un informático de nueva York, incursiona y populariza el concepto de Realidad Virtual, esto posteriormente hizo propicio el desarrollo de la realidad aumentada esta fue acuñada por Tom Caudell un profesor de ingeniería de la universidad de nuevo México. En 1992 se estaba desarrollando la tecnología de la realidad aumentada veía sus primeras aplicaciones.

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La realidad aumentada es la tecnología que mezcla un ambiente real y objetos virtuales, el cual permite ver información virtual a través de información física ya existente. Aquí se diferencia de la realidad virtual esta sustituye los datos reales y la realidad aumentada No los sustituye si no que los sobreimprime datos que ya existen físicamente.

Y es una tecnología que se puede aplicar en la educación, medicina, procesos industriales, geoposicionamiento.

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En la medicina se puede poner en práctica las practicas simulacros de cirugías, estudios de interactivos de anatomía aplicando unos plomitos en la piel se puede hacer los estudios de anatomía.

En al educación de puede aplicar con métodos interactivos para la enseñanza de modelos y planos a escala 3D mediante el uso de una cámara Web se podrán observar las animaciones. También existen revistan las cuales poseen realidad aumentada y pueden ser observada por una cámara Web.

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En el mundo de los procesos industriales se pueden poner a la formación y entrenamiento de diseñado, creación, producción control de calidad del producto mediante realidad aumentada.

Puede ser empleada en el turismo a los turistas usarían lentes y mediante los lentes observaran el lugar y aparte un personaje virtual el cual narrara historia, de lugar, datos importantes sobre todo el lugar visitado.

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Componentes de la realidad aumentada

Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.

Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

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Museos, Parques Temáticos,

Exhibiciones, entre otros

Conexiones Inalámbricas

Mostrar información de

objetos y lugares

Imágenes Superpuestas

Lugares y/o Objetos hace millones de

años

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Delimitación de los bordes

limpios de un tumor, etc.

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A su juicio, ¿ Como puede Venezuela abordar la realidad aumentada y proporcionar aportes en los diversos campos del saber ?

Debe poseer los recursos necesarios

Accesibilidad a la dicha tecnología

de realidad aumentada

Instalaciones al nivelnacional

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Turismo Mecánica