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0 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO SISTEMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Asignatura: Tecnología Educativa Mtra. Perla Verónica Olguín Guzmán Proyecto de Tecnología “Repositorio Digital” EQUIPO #2 FRANCISCO JESÚS VIEYRA GONZALEZ JORGE ARCANGEL MONTES COCOM JULIO CÉSAR GONZÁLEZ JIMÉNEZ 14 de diciembre de 2014

Proyecto de tecnología educativa. equipo 2

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

SISTEMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Asignatura:

Tecnología Educativa

Mtra. Perla Verónica Olguín Guzmán

Proyecto de Tecnología

“Repositorio Digital”

EQUIPO #2

FRANCISCO JESÚS VIEYRA GONZALEZ

JORGE ARCANGEL MONTES COCOM

JULIO CÉSAR GONZÁLEZ JIMÉNEZ

14 de diciembre de 2014

1

Índice

1. Introducción ...................................................................................................................... 2

2. Institución .......................................................................................................................... 3

3. Objetivos organizacionales ............................................................................................ 4

4. Misión ................................................................................................................................ 4

5. Visión ................................................................................................................................. 4

6. Descripción del proyecto a implementar..................................................................... 5

7. Fases de implementación del proyecto ...................................................................... 8

8. Recursos requeridos y justificación ............................................................................10

8.1 Tecnológicos ...........................................................................................................10

8.2 Humanos .................................................................................................................11

8.3 Financieros .............................................................................................................11

8.4 Gestión ....................................................................................................................11

9. Estrategias de implementación ...................................................................................12

ETAPA 1 ........................................................................................................................12

ETAPA 2 ........................................................................................................................13

ETAPA 3 ........................................................................................................................14

ETAPA 4 ........................................................................................................................15

10. Descripción de funciones de los recursos humanos. ............................................16

12. Aportaciones profesionales con visión de un especialista en tecnología

educativa. ............................................................................................................................19

13. Referencias ..................................................................................................................22

2

Repositorio Digital

1. Introducción

El proyecto de repositorio digital consiste en una herramienta para almacenar,

organizar, archivar, compartir, preservar y modificar la producción intelectual, ya

sea de carácter académico u institucional, para que los estudiantes desarrollen y

compartan sus propuestas de investigación.

Las fuentes de investigación para este proyecto serán las diferentes propuestas de

ponencias vertidas por los estudiantes en foros tanto nacionales como

internacionales sobre diversos temas para una mejor calidad investigativa en la

institución.

En cuanto a la relación de los recursos requeridos para este proyecto de

investigación en Tecnología Educativa, se requieren recursos tecnológicos tales

como: Conexión a internet alámbrica e inalámbrica, servidor virtual dedicado, suite

ofimática que contenga procesador de textos, presentaciones electrónicas y hojas

de cálculo. Así como, Adobe Reader XI, correo electrónico, video cámara y un

software para edición de videos.

Con relación a los recursos humanos, se requerirán docentes especializados en la

realización de proyectos de investigación y de edición de medios audiovisuales.

Del mismo modo se requerirá de un responsable de centro de cómputo para

mantenimiento y organización del material generado. Finalmente, de un alumno de

servicio social para auxiliar y resolver dudas respecto al uso y consulta del

repositorio.

Finalmente, en el aspecto financiero se requerirán $27,791.72 pesos que servirán

para la renta de un servidor durante un año, adquisición de video cámara, pago de

internet etc.

Esta herramienta será un impulso para que los estudiantes manejen una

herramienta tecnológica que les permita potenciar su aprendizaje y facilitar sus

procesos escolares.

3

2. Institución

VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES

En este Instituto se desarrollará nuestro proyecto de la materia de Tecnología

Educativa, pero para comenzar es necesario conocer algunos de sus elementos.

Es una institución privada que brinda estudios de técnico superior universitario

(TSU), universitarios y posgrado a personas que desean continuar con sus

estudios y tienen la posibilidad de ingresar a ella. Su oferta educativa es:

Licenciaturas

(4 años)

Licenciaturas

(3 años)

Maestrías TSU

*Mercadotecnia

*Derecho

*Diseño y

comunicación

*Gráfica

*Contaduría Pública e

Impuestos

*Derecho

*Mercadotecnia y

Publicidad

*Contaduría Pública y

Finanzas

*Criminología

*Gastronomía

*Pedagogía

*Animación

Corporativa

*Diseño y

Animación

digital

*Criminología

*Educación

*Diseño

Gráfico

La población escolar es mixta (hombres y mujeres) y oscila entre los 17 años para

TSU hasta los 45 años aproximadamente para el caso de posgrado.

Las siguientes fotografías ilustran la institución, fueron tomadas del sitio web de la

institución:

4

VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES

Dirección Ángel Carvajal Bernal No. 125. Unidad del Valle. Xalapa, Ver. C.P.

91097

Teléfono 01(228) 843 47 47

Web http://www.olympo.edu.mx/

Facebook https://www.facebook.com/waltereloir.mendozaruiz.7?fref=ts

3. Objetivos organizacionales

Crear conocimiento para la formación de profesionales competentes y

competitivos.

Desarrollar una sinergia que contribuya a la educación apropiada para

nuestra época y con un compromiso tácito hacia la capacidad permanente

de formación y autogestión.

Generar conocimiento e innovación para contribuir a la generación de

alternativas de solución a problemáticas reales.

4. Misión

“Trascender en la generación y aplicación del conocimiento para contribuir al

desarrollo científico, tecnológico y cultural, a través de la investigación, la

docencia, extensión universitaria, difusión cultural y vinculación, estableciendo

redes de colaboración con instituciones y sociedades en el mundo dentro de un

marco de valores y de calidad, para contribuir en la solución de los problemas de

la sociedad y establecer mejores condiciones de vida."

5. Visión

Ser una IES privada líder en la región sureste reconocida por sus programas

académicos que responden a las necesidades del entorno, una administración

escolar transparente, certificaciones nacionales, vinculaciones empresariales,

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académicas y culturales, el desarrollo de tecnología aplicada a la educación, su

programa de extensión y difusión de la cultura, consolidando su compromiso con

el desarrollo de la sociedad y su alto posicionamiento en el mercado.

6. Descripción del proyecto a implementar

La tecnología, hoy en día, está presente en cada aspecto de nuestras vidas y

precisamente en las instituciones educativas juega un papel fundamental en la

mejora de los procesos educativos. Hoy en día podemos entender a la Tecnología

Educativa como “El resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y

teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y

situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las

Tecnologías de información y comunicación”.(Olguín, 2012)

Esto engloba tanto a las teorías del aprendizaje y los enfoques pedagógicos como

a todo instrumento y material tecnológico que intenta mejorar el proceso de

enseñanza – aprendizaje para el logro de los objetivos educativos y buscando

como último fin un aprendizaje efectivo.

Estos materiales, son las herramientas que estimulan los sentidos de los alumnos

para acceder más fácilmente a la información, desarrollar habilidades y destrezas,

formar de actitudes, valores y generar conocimiento. Los ejemplos de estos

materiales o recursos tecnológicos pueden ser desde un libro, video o un pizarrón

interactivo, hasta un buscador web como Google o un instrumento de realidad

aumentada. Un recurso tecnológico que puede ser implementado para mejorar

procesos de aprendizaje y compartir documentos electrónicos es el repositorio

digital.

Un repositorio, depósito o archivo “Es un sitio web centralizado donde se

almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos

informáticos, pueden contener los archivos en su servidor o referenciar desde su

web al alojamiento originario” (Ibarra, 2011). Pueden ser de acceso público, o

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pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa, para que una

persona pueda ingresar a su contenido.

Los depósitos más conocidos son los de carácter académico e institucional y

tienen por objetivo organizar, archivar, preservar y difundir la producción

intelectual resultante de la actividad investigadora de la entidad.

Estos son sus usos más destacados en Universidades:

Eprints y temáticos: son solo de consulta y contienen documentos

científicos.

Materiales académicos: alberga todo tipo de materiales que apoyen la

enseñanza y el aprendizaje, que pueden o no corresponder al mismo tema.

Objetos de aprendizaje: Basan su contenido en unidades de aprendizaje.

Institucionales: incluyen material académico diverso, tienden a ser

organizados por una institución más que por áreas temáticas. (López y

García, 2007)

Los software más utilizados para su aplicación son:

Obtenido de latindex.ucr. (Murillo, G.)

Valle del Olympo Instituto de Estudios Superiores, es una institución educativa

que actualmente ofrece seis licenciaturas con modalidad mixta, 4 licenciaturas con

modalidad escolarizada, dos maestrías en modalidad mixta, dos maestrías en

modalidad escolarizada y un TSU en diseño gráfico.

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Dentro de los planes de estudios de las seis licenciaturas con modalidad mixta se

contempla la materia titulada: Proyecto de Investigación, en la cual los alumnos

desarrollan una propuesta de investigación de acuerdo a su área de formación.

Durante la experiencia educativa se busca que los estudiantes diseñen y apliquen

la metodología de investigación necesaria para identificar una problemática y

proponer una solución.

El proyecto a implementar busca crear y hacer uso de un repositorio digital

institucional en donde se organicen, preserven y difundan los trabajos de

investigación de la materia: Proyecto de Investigación. Para el desarrollo de este

proyecto es necesario utilizar un servicio de almacenaje virtual para que los

alumnos puedan acceder. Actualmente es posible adquirir un servicio de

almacenaje digital mediante la renta de servidores virtuales dedicados. Por lo que

el proyecto se aplicaría en las seis licenciaturas con modalidad mixta: Pedagogía,

Derecho, Mercadotecnia y Publicidad, Contaduría Pública y Finanzas,

Criminalística y Criminología, Gastronomía.

La implementación de este proyecto significaría poder dar seguimiento a

propuestas de investigación sobre diversos temas; servir de fuente de consulta de

estadísticas, autores, instrumentos de recolección de datos, antecedentes

históricos, etc.

La propuesta surge de identificar que un alto porcentaje de estas propuestas de

investigación hechas en esta materia no son retomadas para realizar sus trabajos

de titulación. Por lo que se pretende que a partir de la creación de este repositorio

digital los estudiantes puedan realizar una consulta y seguimiento de las

propuestas así como permitir a los docentes generar líneas de investigación.

El objetivo principal de este repositorio digital sería promover el acceso libre a la

literatura científica, incrementando el impacto de los trabajos desarrollados por el

estudiante, contribuyendo a generar el conocimiento, así como retroalimentar y dar

seguimiento a las propuestas de investigación.

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7. Fases de implementación del proyecto

Para la implementación de este proyecto se utilizará el modelo de diseño

instruccional ADDIE, que Belloch (s.f) menciona que es un proceso de diseño

interactivo, donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden

conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El

producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.

ADDIE es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases:

Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno

cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades

formativas.

Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente

en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el

contenido.

Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de

aprendizaje basados en la fase de diseño.

Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con

la participación de los alumnos.

Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de

cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a

través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción

formativa.

(Belloch,

Las siguientes fases están propuestas en el modelo ADDIE:

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•Dar a conocer el proyecto de manera institucional mediante una exposición a losalumnos sobre el objetivo que se pretende lograr, esto se realizará con ayuda delos profesores que imparten la materia y directivos académicos / Se compra elespacio en el servidor.

Fase 1

•Desarrollo de la propuesta de investigación por parte de los alumnos / Sematriculan a los usuarios en el repositorio. Se analizará la pertinencia del recursoconforme a cada grupo de la isntitución

Fase 2

•Exposición y evaluación de las propuestas de investigación, así como realizarobservaciones metodológicas y técnicas para su mejora y posterior almacenaje.

Fase 3

•Integración de la propuesta de investigación, para ello cada alumno deberá crearuna carpeta con su propuesta en formato .Pdf así como una presentaciónelectrónica del mismo, de igual manera deberán anexar los recursos tecnológicosque hayan consultado como; páginas web, diccionarios virtuales, videos, blogs, etc.Además se realizará una videograbación en la que cada alumno presentara elobjetivo de su investigación.

Fase 4

•Organización y almacenaje, para ello se crearán seis categorías con los nombresde las seis licenciaturas a las que pertenezcan las propuestas de investigación.

Fase 5

•Consulta y difusión de las propuestas: Se diseñara un curso de inducción ycapacitación para que los alumnos conozcan la manera de utilizar el repositorio asícomo la finalidad y propósito pedagógico.

Fase 6

•Evaluación del proyecto conforme a los resultados obtenidos

Fase 7

10

8. Recursos requeridos y justificación

Los recursos proyectados y su justificación para la aplicación del repositorio digital

en la materia de Proyecto de Investigación son:

8.1 Tecnológicos

Conexión a internet alambica e inalámbrica: Para subir y preservar así

como la consulta del repositorio digital.

Servidor virtual dedicado: Para el almacenamiento de los trabajo de

investigación.

Suite ofimática que contenga: Procesador de textos, Presentaciones

electrónicas y hojas de cálculo: Servirá para la creación y redacción de las

propuesta de investigación, presentación electrónica.

Adobe Reader XI: Software de lectura de las propuesta de proyecto de

investigación.

Correo electrónico: Para el envío de trabajos

Video cámara: Servirá para video grabar a los alumnos autores de las

propuestas de investigación.

Navegador Chrome o Firefox actualizado: Software para la consulta y

seguimiento de los trabajos de investigación.

Software para edición de videos: Servirá para la edición y creación de los

videos que se almacenarán en el repositorio digital.

Equipo de computadora con procesador 900 Mhz y memoria RAM de al

menos 250 MB. Sistema operativo Windows o Linux: Este equipo

permitirá la consulta del repositorio digital desde la institución.

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8.2 Humanos

Docentes de la materia: Proyecto de investigación, quienes guiaran el

proceso teórico-metodológico para la creación de las propuestas de

investigación.

Docentes de la materia: Edición de medio audiovisuales, se encargarán

de la videograbación y edición de los videos generados a partir de la

presentación de los alumnos.

Responsable del centro de cómputo para mantenimiento y

organización del material generado.

Alumno de servicio social para auxiliar y resolver dudas respecto al uso y

consulta del repositorio.

8.3 Financieros

Renta del servidor durante un año: $5,989.08 (necesaria su renovación

después de este periodo) Este servicio permitirá la existencia y almacenaje

de los trabajos de investigación.

Adquisición de videocámara: $6,798.76

Adobe AfterEffects Cs6:13,604.88

Servicio de internet dedicado: $1,399.00

8.4 Gestión

Escrito hacia el director de la Universidad para implementar el proyecto.

Salones para juntas de trabajo con el área académica y de sistemas de la

institución

Uso del aula de computo de la institución para que los estudiantes accedan

desde la escuela.

Solicitud de uso de aula para capacitación del uso del repositorio a los

estudiantes.

Junta de trabajo con los docentes y demás figuras participantes de la

materia de Proyecto de investigación y Edición de medio audiovisuales.

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9. Estrategias de implementación

Un equipo de expertos en tecnología educativa realizará la presentación del

proyecto ante administrativos responsables del Instituto con la finalidad de darles a

conocer las ventajas y beneficios así como los costos y recursos necesarios para

su implementación. En caso de existir adecuaciones para el proyecto estas se

realizarán en un plazo no mayor a 30 días.

Se realizará en tres etapas de ejecución y una etapa permanente de seguimiento.

ETAPA 1

Se realizará un estudio de viabilidad para conocer las necesidades que se

deberán atender en el Instituto, es decir la infraestructura tecnológica,

espacios áulicos, recursos materiales, todo lo necesario para llevar a cabo

el proyecto tal como se tiene planeado.

Se desarrollará una sesión de exposición a los docentes que participaran

del proyecto con la finalidad de sensibilizar respecto al uso de la tecnología

educativa, así como dar a conocer cuál será su función, de igual manera

conocerán los beneficios que significara la puesta en marcha del proyecto.

Se llevará a cabo una sesión multidisciplinar en la que se desarrollen las

adecuaciones curriculares necesarias para la puesta en marcha del

proyecto. El proyecto solo se llevará a cabo en la modalidad mixta, en el 8°

semestre cuando cursen la materia: Proyecto de Investigación de las

siguientes licenciaturas:

Pedagogía

Mercadotecnia y Publicidad

Derecho

Gastronomía

Contaduría Pública y Finanzas

Criminología y Criminalística

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Una vez que se adquieran los recursos necesarios para la implementación,

y se hayan realizado las adecuaciones curriculares del programa educativo

se procederá a efectuar la etapa 2

ETAPA 2

Se desarrollarán sesiones de trabajo con los docentes que se encargarán

de impartir la materia: Proyecto de Investigación con la finalidad dotarles de

herramientas, conocimientos y habilidades necesarias para la ejecución.

Los docentes tendrán que elaborar clases muestra en donde deberán

simular la manera en la que desarrollaran su clase con el objetivo evaluar

sus conocimientos y auxiliarles en la importancia de la inclusión de

tecnología educativa en así como la importancia y trascendencia del

proyecto.

Cada docente deberá presentar las líneas de investigación que trabajará

con sus alumnos así como los recursos digitales que les presentará a sus

alumnos.

Para finalizar la etapa 2 el docente presentará su planeación didáctica

donde expondrá los momentos y las metodologías a implementar para

desarrollar el proyecto con sus alumnos es decir, como se llevará a cabo la

construcción del proyecto de investigación, que recursos digitales se

incluirán, como se guardarán los proyectos así como una video grabación

del alumno presentando su trabajo final.

Se elaborarán formatos de control y seguimiento para las clases por parte

de los expertos en tecnología educativa.

Se llevara a cabo una sesión de trabajo con el responsable del área de

cómputo e informática para establecer los espacios de trabajo, evaluación

del funcionamiento de los recursos, pruebas piloto de los servicios así como

la elaboración de una manual de procedimientos para su uso.

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ETAPA 3

Presentación del proyecto a todos los alumnos de la Institución por parte de

del personal administrativo, docentes encargados de la ejecución y del

equipo de expertos en tecnología educativa.

Se desarrollarán sesiones de inducción específicas para cada licenciatura

de acuerdo a las líneas de investigación previamente seleccionadas por el

profesor.

El equipo de profesionales en tecnología educativa llevará un seguimiento

en cada licenciatura con la finalidad de resolver dudas así como realizar

sugerencias para la implementación de herramientas digitales.

Cuando el semestre concluya se llevará a cabo la recopilación de

información de cada alumno en una carpeta digital que contenga lo

siguiente:

Nombre del alumno

Licenciatura

Nombre del Proyecto de investigación

Resumen ejecutivo

De igual forma se llevará a cabo una video grabación por cada alumno en

donde presentará su proyecto, las dificultades y logros del mismo, dicho

material se enviar al profesor responsable del área de edición de medios

para su edición. Una vez se cuente con esta información se agregará a la

carpeta digital de cada alumno.

Se llevará a cabo la presentación de proyectos de investigación a personal

administrativo así como al equipo de tecnólogos educativos y los profesores

responsables.

El responsable del área de cómputo e informática creara el espacio del

repositorio así como las seis categorías pertenecientes a las seis

licenciaturas en donde se almacenara la información de los proyectos de

investigación.

En una sesión de trabajo multidisciplinar se realizara el almacenamiento de

las carpetas digitales que contengan los trabajos de investigación.

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Para finalizar se llevará a cabo una presentación con personal

administrativo, docentes y equipo de tecnólogos de los resultados

obtenidos, algunos alumnos seleccionados también comentaran sobre su

experiencia. También se presentara el sitio así como la forma de acceder a

la información.

Cuando se curse nuevamente el 8° periodo se volverá a repetir la etapa 2 y

etapa 3 respectivamente.

Durante las primeras 5 versiones del repositorio solo será posible

consultarlo si se es alumno o docente del plantel después se evaluará la

posibilidad de abrirlo al público en general y mediante una campaña digital

darlo a conocer.

ETAPA 4

Se desarrollara un seguimiento y evaluación constante de los docentes,

alumnos y resultados del proyecto mediante formatos diseñados para tal

función, con el único objetivo de desarrollar un proyecto tecnológico de

calidad y que permita y genere proyectos de investigación de alto impacto a

la sociedad.

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10. Descripción de funciones de los recursos humanos.

Estos son los recursos humanos:

Los docentes de la materia deberán ser capaces de guiar al estudiante

en el proceso de metodología de la investigación con el propósito de

crear trabajos de investigación inéditos, acompañándolos desde la

creación hasta la publicación de dichos trabajos. De igual forma, los

docentes serán los encargados de difundir el uso de nuestro repositorio.

El responsable del centro será la persona encargada del mantenimiento

y la organización del repositorio, esta persona se encargará de anexar

información o archivos nuevos al repositorio. De igual forma será la

persona encargada de brindar la asesoría pertinente del material

generado.

El alumno de servicio social será el encargado de auxiliar al responsable

del centro en las actividades administrativas, en actividades de

prevención y corrección del software.

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11. Conclusiones

La Tecnología Educativa como disciplina pedagógica debe establecer un paso

entre las teorías del aprendizaje incorporando los elementos de los nuevos

paradigmas de la educación y los elementos críticos del curriculum, para la

construcción de materiales que no solo presenten información sino sean objetos

de aprendizaje que permitan el desarrollo autónomo de conocimientos.

El uso de instrumentos tecnológicos son excelentes apoyos para que un

estudiante cuando están planteados para que genere su propio conocimiento y

desarrolle estrategias de aprendizaje autónomo. Lamentablemente en muchas

ocasiones se valora más el instrumento que el proceso del alumno, como si el

material que tiene un mayor valor económico, es más funcional educativamente.

No se puede dejar de lado la idea de utilizar las TICs para enseñar, pero tampoco

podemos volcarnos a una inercia de utilizarlas de manera acrítica y que no

considere los elementos del contexto y las necesidades del alumno, la institución y

de su sociedad ya que solo así se crearán materiales de calidad y cualidad.

El desarrollo de este tipo de proyectos permite acercar ya sea a docentes,

alumnos o la institución en general al uso e implementación de las TIC. La puesta

en marcha del proyecto del: Repositorio Digital en Valle del Olympo Instituto de

Estudios Superiores podría significar una mejora educativa respecto al desarrollo

de investigaciones en diversas áreas como son: Pedagogía, Mercadotecnia y

Publicidad, Derecho, Gastronomía, Contaduría Pública y Finanzas, Criminología y

Criminalística.

Lo que permitirá la creación de investigaciones de carácter longitudinal

permitiendo así una mejor comprensión de fenómenos sociales o la puesta en

marchas de propuestas que permitan soluciones a problemáticas actuales

apoyadas en las TIC.

Para el desarrollo del Repositorio digital será necesaria una metodología

multidisciplinar de trabajo, así como realizar adecuaciones curriculares, de igual

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manera un constante seguimiento y evaluación de los proyectos. Uno de los

objetivos a largo plazo es dar a conocer el Repositorio al público en general con la

finalidad de poder realizar investigaciones en conjunto con otros centros

educativos y de investigación.

Se trata de un proyecto con mucha viabilidad pero sobre todo con grandes

ventajas y beneficios pero sobre todo resaltar la importancia del uso de la

tecnología ya que puede significar en verdaderas propuesta de mejora, por lo que

el equipo que colaboramos en este proyecto identificamos que:

Se considera un proyecto factible.

Se considera que este proyecto de repositorio digital es será muy útil para

la formación estudiantil.

Se concluye que este proyecto de repositorio digital es de suma importancia

para la búsqueda de información.

Se concluye que este proyecto es de suma importancia porque contendrá

información fiable de renombrados autores.

19

12. Aportaciones profesionales con visión de un especialista en

tecnología educativa.

Durante el transcurso de los años, la humanidad ha usado desde materiales de la

misma naturaleza hasta novedosos dispositivos digitales diseñados para enseñar

a partir de las novedosas teorías de la educación, siendo un apoyo en los

procesos educativos de distintas sociedades.

En el último siglo el desarrollo de la era de la información y la comunicación

sustentada en la invención de medios tecnológicos han cambiado los estímulos

para aprender a los que puede acceder una persona, donde ya no solo figura una

persona llamada docente como el poseedor del conocimiento, sino que cualquiera

puede construir su conocimiento mediante diferentes recursos y herramientas

tecnológicas dirigidas a este fin.

Es así que la Tecnología Educativa se inserta en los procesos y sistemas

educativos por lo que Olguín, E. (2012) la define como el resultado de las

aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de

un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el

aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de información y comunicación"

Las tecnologías son un apoyo y permite fijar la información en diversos formatos

para que pueda ser más accesible a los usuarios que la consultarán sin la

necesidad de otra persona que finja el papel de un poseedor de los conocimientos

a aprender, por lo cual es necesario definir los siguientes conceptos:

El centro de la Tecnología Educativa es el aprendizaje y sus herramientas e

instrumentos se apoyan en el uso de la tecnología para facilitar la generación de

conocimiento, razón que se crean los materiales didácticos mediante el uso de los

medios educativos; por lo cual es necesario diferenciar estos dos conceptos:

Un medio educativo es cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para

transmitir información entre un interactuante y otros. Estos pueden ser el medio

20

visual: transparencias, artículos periodísticos, un papelógrafo; medios auditivos y

el medio audiovisual: televisión, computadoras. (May, en Rios 1995)

A partir del uso de los medios didácticos, se crean los materiales didácticos que

son instrumentos que facilita la enseñanza-aprendizaje, se caracteriza por

despertar el interés del estudiante adaptándose a sus características, por facilitar

la labor docente y, por sencillo, consistente y adecuado a los contenidos. (ENTS-

UNAM, 2007)

El uso de un repositorio digital, que es una herramienta digital, permite almacenar,

preservar y modificar de manera colaborativa cualquier archivo con la información

que los estudiantes utilizarán para aprender diversos contenidos. Lo importante

del proyecto no es la herramienta sino el uso y la metodología de trabajo que

servirá para desarrollar los proyectos correspondientes en la institución.

Por eso es importante identificar que es un material didáctico ya que con ese fin

serán seleccionados y creados por el docente y sus alumnos con la intención de

apoyar a otros integrantes para realizar su proyecto de investigación para

titulación, ya que si se realiza de otra manera el repositorio no logrará el cometido

para el cual fue creado.

Las teorías del aprendizaje servirán para definir las acciones a realizar en cada

una de las actividades con las cuales se usará el recurso para la materia de

Proyecto de Investigación.

Conductismo: servirá para alojar solamente información por parte del

docente que el alumno accederá y aprenderá de manera memorística. El

repositorio servirá como el contenedor de archivos validados por el docente.

Constructivista: será el medio para el trabajo en equipo de manera

colaborativa o cooperativa donde cada uno aportará información construida

por sí mismo para que con apoyo de otro de sus compañeros puedan llegar

a acuerdos o desarrollen sus propios proyectos de investigación. Todos en

21

algún momento juegan el papel de educando y educador, con la premisa

que todos aprenden de todos.

Conectivista: en un mundo digital en Internet en que los estudiantes

pueden ingresar a grandes cantidades de información, tienen que

discriminar aquella que es útil para la elaboración de los proyectos de

investigación.

Competencias: el repositorio debe servir para identificar elementos

conceptuales para realizar una investigación, saberes procedimentales

concernientes a lo que el estudiante realizará de manera efectiva y

elementos actitudinales en el transcurso de las actividades y que tiene que

ver con su respuesta al trabajo en equipo y la entrega puntual de las

actividades de trabajo

Si bien estos elementos son importantes, también un profesional en Tecnología

Educativa debe considerar todos los elementos y factores necesarios para el

desarrollo del proyecto donde se utilice tecnologías para aprender, por lo que debe

estar sustentado en el modelo de diseño instruccional.

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13. Referencias

Belloch, C. (s.f.) Diseño instruccional. Unidad de Tecnología Educativa.

Recuperado de http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf

Cisneros D A (2008) La incursión de la tecnología educativa para el desarrollo de

proyectos en la pedagogía y la cultura. “El sabor cultural de México”. Consultado

en:

http://www.uaz.edu.mx/cippublicaciones/ricvol4num2tom1/Humanisticas/LAINCUR

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García, F. y López, C. (2007). Los repositorios digitales en el ámbito universitario.

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http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1067/1/62-

CLG.PDF

Ibarra, L. (2011, nov. 17) Repositorios digitales y el Consocio de Bibliotecas

Universitarias. Recuperado de http://blogs.laprensagrafica.com/litoibarra/?p=1441

Marqués P G (2007) LOS MEDIOS DIDÁCTICOS. Departamento de Pedagogía

Aplicada, Facultad de Educación, UAB. Consultado en:

http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_

la_tec_educativa/Unidad%202/act22_lec_MediosDidacticos_U2.pdf

Murillo, G. (s.f.) Software para repositorios. Recuperado de

http://www.latindex.ucr.ac.cr/docs/Software_Repositorios.pdf

Olguín, E.(2012).Generalidades de la Tecnología Educativa.México: UAEH.

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201/GeneralidadesTecnologiaEducativa.pdf

Rodríguez L J M, Pardo R A (s/f). Didáctica General Didáctica General Bloque III:

Los medios y recursos didácticos. Consultado en:

23

http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_

la_tec_educativa/Unidad%202/act22_pres_RecursosDidacticos_U2.pdf

Sitio Web del VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES.

Disponible en http://www.olympo.edu.mx