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http://fr.droidcon.com/2014/agenda/ http://fr.droidcon.com/2014/agenda/detail?title=Petit+design+pour+grande+humanit%C3%A9 Comment le design se rend-il utile à nos vies ? L'imaginaire social autour de la création relève souvent du mythe (le design ça n'est pas rendre beau!) cependant, il suffit parfois de petites choses intelligentes pour innover et faire grandir l'humain de façon individuelle et collective ou collaborative. Au travers d'exemples et d'éléments clefs, je vous invite à découvrir, autour du monde, comment la création de services, de produits, d'objets, d'expériences peuvent changer nos vies. Speaker : Geoffrey Dorne, Design & Human Designer. Hacker. Researcher —
Citation preview
p. 1
Bonjour
/ Geoffrey Dorne
p. 2
« Petit design pour grande humanité »
p. 3
p. 4@GeoffreyDorne
Le design, c’est vous.
p. 5@GeoffreyDorne
« La laideur se vend mal* »...mais le design
ça n’est pas rendre beau.
*Raymond Loewy p. 6@GeoffreyDorne
197219832005
p. 7@GeoffreyDorne
p. 8
p. 9@GeoffreyDorne
p. 10@GeoffreyDorne
p. 11@GeoffreyDorne
Design traditionnel
design thinking
human design
p. 12@GeoffreyDorne
Petit design ?
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Jugaad
p. 14@GeoffreyDorne
p. 15@GeoffreyDorne
p. 16@GeoffreyDorne
L’observation,ce prototypage du cerveau
p. 17@GeoffreyDorne
p. 18@GeoffreyDorne
p. 19@GeoffreyDorne
p. 20@GeoffreyDorne
p. 21@GeoffreyDorne
« Mine Kafon » / Massoud Hassani
p. 22@GeoffreyDorne
p. 23@GeoffreyDorne
mWater by John Feighery
p. 24@GeoffreyDorne
p. 25@GeoffreyDorne
Grande humanité ?
p. 26
Question !
p. 27@GeoffreyDorne
p. 28@GeoffreyDorne
p. 29@GeoffreyDorne
p. 30@GeoffreyDorne
Le paradoxe du design
p. 31@GeoffreyDorne
p. 32@GeoffreyDorne
p. 33@GeoffreyDorne
La question sociale primesur la technologie...
p. 34@GeoffreyDorne
...et provoque autant d’interfacesque de situations !
p. 35@GeoffreyDorne
5 clefs pour un design humain
p. 36
1. Une vie meilleure ?
p. 37@GeoffreyDorne
p. 38@GeoffreyDorne
2. Le design vient des autresp. 39@GeoffreyDorne
p. 40@GeoffreyDorne
Hippo Water Roller & Wello p. 41@GeoffreyDorne
3. Une pensée de l’actionp. 42@GeoffreyDorne
p. 43@GeoffreyDorne
Paul Mac Carthy p. 44@GeoffreyDorne
4. Vecteur de relations
p. 45@GeoffreyDorne
p. 46@GeoffreyDorne
p. 47@GeoffreyDorne
Leaf Supply p. 48@GeoffreyDorne
Agathe Rouy Copier p. 49@GeoffreyDorne
5. Transformer les «Comment ?» en «Pourquoi ?»
p. 50@GeoffreyDorne
p. 51@GeoffreyDorne
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p. 55@GeoffreyDorne
Conclusion
p. 56@GeoffreyDorne
« Le design est trop important pour le laisser uniquement dans les mains des designers » – Tim Brown
p. 57@GeoffreyDorne
1. L’observation collective et individuelle2. Le pourquoi (cause) et l’action3. La communauté / l’interaction4. La mise à l’échelle
p. 58
Tout acte de design, même petit, est un acte
éthique, sensé et profondément
humain.
p. 59@GeoffreyDorne
Quelle est VOTREgrande ou petite cause
pour laquelle créerdoit être primordial ?
#DesignHuman
Participez !
p. 60@GeoffreyDorne
Merci
p. 61@GeoffreyDorne