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ANGELO GINO VARRATI SHARPER 2015 "BACK TO THE FUTURE" 25 SETTEMBRE 2015 MSP – MICROSOFT STUDENT PARTNER FY 2016 DIIE – DIPARTIMENTO INGEGNERIA INDUSTRIALE ED ECONOMIA N.B. Tutto il materiale contenuto nelle slide è di pubblico dominio 1 di 18

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Hololens

Angelo Gino Varrati

sHARPER 2015"Back to the future"25 SETTEMBRE 2015msP Microsoft student partner fy 2016DIIE Dipartimento ingegneria industriale ed economiaN.B. Tutto il materiale contenuto nelle slide di pubblico dominio1 di 18

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Caratteristiche di un ologrammaImmagine tridimensionale stereoscopicaSullo stesso supporto possono coesistere pi ologrammiDifficili da contraffare (es. protezione banconote o documenti di riconoscimento)Non pu essere spezzato

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Un ologramma non altro che unimmagine 3D stereoscopica (cambia prospettiva a seconda del punto di osservazione)Limmagine si registra mandando verso loggetto da riprodurre un fascio di luce laser e un altro identico si invia verso una lastra di materiale sensibile; la luce riflessa dalloggetto e quella della fonte si incontrano per un gioco di specchi e il risultato di tale interferenza la creazione di frange che si imprimono sulla lastra sensibile che registra le informazioni tridimensionali. Successivi sviluppi della tecnica hanno consentito di realizzare ologrammi visibili anche con luce bianca o solare e ologrammi stampati2

Nintendo: virtual boy (1995)Console stereoscopicaMonocromaticaScarsa fluiditSolo 22 titoli (WW)Errori di marketing

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Console stereoscopicaPresentata e commercializzata nel 1995, ritirata dal commercio un anno dopoDifetti:- monocromatica (rossa)- scarsissima fluidit- pochi titoli (solo 22 WW, di cui molti cloni)- giochi non incarnavano la possibilit di creare giochi a realt virtualePubblicizzata come console portatile (piccola si, ma non portatile) 3

Google: glass (2013)Realt aumentataProblemi legislativiCommercializzati solo in alcuni mercati

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15 aprile 2014 commercializzati negli USA a circa 1500$ (solo un giorno e fino ad esaurimento scorte)Pi tardi in Gran Bretagna tramite i Google Play Store 1000Prodotti in collaborazione con LuxotticaNon verranno accettate, nello store, tutte quelle applicazioni che, inquadrando il viso di una persona, eseguano controlli per identificare e riconoscere persone4

Oculus VR: Oculus rift (2014)Realt virtualeBassa latenzaAmpia visuale3D stereoscopico

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HDM Head-mounted displayIl campo di visione di oltre 90 gradi in orizzontale (110 gradi di diagonale)70% dello sviluppo5

Microsoft: hololens (2015)Presentato //Build2015 VR + ARBassa latenzaAudio 3DBassa autonomiaEvoluzione di Kinect

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Unisce realt virtuale e realt aumentata (camera che registra lambiente allinterno del quale vengono proiettati oggetti, siccome sono 3D -> ologramma)Non scotta la testa dellutilizzatoreAmpio angolo di visuale (120x120)2 display trasparenti permetto il passaggio di fotoni che rimbalzano milioni di volte tra gli strati delle due lenti (cosiddetto motore di luce) prima di raggiungere locchio dellosservatore Sistema di ottiche avanzate in grado di generare unimmagine multidimensionale colorata a bassissima latenzaAltoparlanti integrati con effetto 3d (riproduce il modo in cui luomo percepisce i suoni basandosi sulle dimensioni dellambiente, la direzione da cui proviene il suono, il mobilio presente nellambiente)

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Hololens: sensori18 sensoriHPU (Holographic Processing Unit)Camera 120x1207

MicrofonoIMU (Inertial Measurement Unit)Traffico dinformazioni computate nellordine dei terabytes

Sensori:- Capire in che direzione stiamo guardando- Movimento- Seguire le mani come dispositivo di input (non solo gesture, ma anche movimenti naturali)Premesse di sviluppo:-Linguaggio naturale-Mani libere-Interazione con internet e servizi webDevice indipendente con HPU (Holographic Processing Unit), 18 sensori, camera 120, non riscalda il voltoMappa in tempo reale gesture e mappa costantemente lambiente circostante al fine di adattarcisi (concepito per essere usato in luoghi chiusi (casa, ufficio, etc.)

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Hololens: modalit dusoManipolazione ed interazione con lologramma tramite gestiComandi vocali naturali (es. Cortana, Siri, etc.)Tracciamento dello sguardo

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Sensori:- Capire in che direzione stiamo guardando- Movimento- Seguire le mani come dispositivo di input (non solo gesture, ma anche movimenti naturali)Premesse di sviluppo:-Linguaggio naturale-Mani libere-Interazione con internet e servizi webDevice indipendente con HPU (Holographic Processing Unit), 18 sensori, camera 120, non riscalda il voltoMappa in tempo reale gesture e mappa costantemente lambiente circostante al fine di adattarcisi (concepito per essere usato in luoghi chiusi (casa, ufficio, etc.)

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Hololens: scenari dutilizzoOlografiaSimulazione di un ambiente virtualeRealt aumentata in un ambiente realeProgettazione, apprendimento, gioco, etc.

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Ologramma -> immagine ferma che possiamo analizzare e scomporreSimulare ambienti virtuali (es. collaborazione con NASA per simulare superfice marziana tramite i dati provenienti dalla sonda CURIOSITYRealt aumentata interattiva -> giochi, Holo studio (creazione di oggetti 3D che possono essere direttamente inviati alla stampante 3D)9

Hololens: Windows 10One Core, One OS: Windows 10Accesso allo store di Windows 10

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Sensori:- Capire in che direzione stiamo guardando- Movimento- Seguire le mani come dispositivo di input (non solo gesture, ma anche movimenti naturali)Premesse di sviluppo:-Linguaggio naturale-Mani libere-Interazione con internet e servizi webDevice indipendente con HPU (Holographic Processing Unit), 18 sensori, camera 120, non riscalda il voltoMappa in tempo reale gesture e mappa costantemente lambiente circostante al fine di adattarcisi (concepito per essere usato in luoghi chiusi (casa, ufficio, etc.)

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GRAZIE PER LATTENZIONE! @AngeloG_Varrati#MSPItaly #Sharper2015

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