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“Las tecnologías digitales como herramienta de inclusión en el aula”
José Enrique Fernández del Campo
Herramientas
• de accesibilidad • informática...
...para estudiantes• ciegos• Y deficientes visuales
Tecnologías asistivas• Magnificadores de pantalla• Revisores o lector de pantalla• + síntesis de voz• + línea braille
Tecnologías asistivas• Magnificadores de pantalla y
Revisores o lectores de pantalla:
Bajo Windows (de pago)Bajo Linux (desarrollo
incipiente)
Limitaciones de las tecnologías asistivas
• Entorno de trabajo• Control del foco• Aspectos visuales no
personalizables• Otros aspectos del diseño gráfico
Estudiantes deficientes visuales:
Limitaciones de las tecnologías asistivas
• Entorno de trabajo• Control del foco• Expresiones textuales no
accesibles a los revisores de pantalla
Estudiantes ciegos:
Limitaciones de las tecnologías asistivas
• Concurrencia con locuciones imprescindibles
• Expresiones de lectura directa imprescindibles
• Elementos motivacionales y de control
Estudiantes ciegos:
Requisitos de accesibilidad en el software educativo
• Aspectos informativos(outputs máquina → estudiante)
• Aspectos interactivos(inputs estudiante → máquina)
Aspectos informativos (outputs máquina →
estudiante)• Escenario en que se desarrolla la
acción• Comandos de interacción general• Objetos de interacción específica• Instrucciones de interacción
Aspectos informativos (outputs máquina →
estudiante)• Informaciones de modificación de
objetos • Elementos de control (marcadores,
reloj…)• Elementos motivacionales
Aspectos interactivos (inputs estudiante → máquina)
• Desplazamientos de foco y del puntero (navegación)
• Interacción propiamente dicha• Interacciones de control específico
Interacciones para navegaciónDesplazamientos del foco y del puntero• Entre áreas de trabajo y control• Entre objetos de la acción específica• Entre comandos para acciones
generales
Interacciones propiamente dicha• Activar/ejecutar acciones
generales• Ejercer acciones sobre objetos del
área de trabajo
Interacciones para control específico• Repetición de instrucciones• Recuerdo de posición• Consultas de control (marcadores,
reloj…)
Soluciones generales de accesibilidadA) Estudiantes con resto visual• Pautas de diseño gráfico• Apertura a la personalización de
aspectos visuales• Pantallas interactivas y tablets-pc
Soluciones generales de accesibilidadB) Estudiantes ciegos• 1. Empleo de tabletas
digitalizadoras ordinarias y tablets-pc
• + Láminas en relieve• + Locuciones e ilustraciones
sonoras
Soluciones generales de accesibilidadB) Estudiantes ciegos• 2. Interacción por el teclado• Navegación por teclas
programadas• Asignación programada de teclas
para navegación/interacción• + Locuciones e ilustraciones
sonoras
Soluciones generales de accesibilidadB) Estudiantes ciegos• 3. Mediando revisor de pantalla• Limitaciones de formato• Limitaciones en elementos
informativos y motivacionales• Posibilidad de presentación línea
braille
Ejemplos software accesible
• http://educacion.once.es/home.cfm?id=10&nivel=1
Grupos ACCEDO de la ONCE
• Pautas de accesibilidad para el software educativo