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INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES 3D SECOND LIFE AULAS TKA Curso: Profesores: Versión 1.0 Fernando Pascual Calderón – Nandi Saenz en Second Life Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos

Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos

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Documento de iniciación a los Mundos Virtuales 3D, el ejemplo de Second Life y los primeros pasos a tener en cuenta al ingresar en este metaverso, guia de inicio rapido.

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INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES 3D SECOND LIFE

AULAS TKA

Curso:

Profesores:

Versión 1.0

Fernando Pascual Calderón – Nandi Saenz en Second Life

Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos

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El objetivo del presente documento es la de brindar apoyo en los cursos de capacitación al Mundo Virtual de Second Life de TeKnoArtia-TKA, para las instituciones, Empresas con las que colaboramos, así como los cursos y talleres que se imparten, haciendo publico este documento, para su libre uso no comercial.

Índice

Módulo I: Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 1.1 Introducción a los mundos virtuales, Metaverso y Second

Life…………………………………………………………………………… 1

1.1.1 Concepto de Mundos Virtuales, Realidad Virtual y Realidad Aumentada………………………………………………………………………………………..

1

1.1.2 Evolución Mundos Virtuales y Second Life………………………………………. 3 1.2 Primeros pasos en Second Life………………………………………. 6 1.2.1 Preparación conceptual a Second Life…………………………………………….. 6 1.2.2 Crear cuenta y descarga del visor…………………………………………………… 7 1.2.3 Accediendo al Metaverso Second Life…………………………………………….. 12

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Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 1

Módulo I

Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 1.1 Introducción a los mundos virtuales, Metaverso y Second Life 1.1.1 Concepto de Mundos Virtuales, Realidad Virtual y Realidad Aumentada El concepto mundo virtual, esta relacionado con un escenario en base a la simulación de mundos o entornos en los que el hombre visualiza e interacciona en el y con los objetos de los que se compone a semejanza del hábitat y acción real que se recrea aunque anteriormente mediante ingeniería mecánica y la plástica se pudiera realizar alguna recreación buscando ese objetivo, es con el nacimiento de la Tecnología Digital, la inteligencia artificial y Realidad Virtual, cuando este concepto adquiere la dimensión que actualmente conocemos,evolucionando en Internet en pos de diversas aplicaciones. La descripción más generalizada de Mundo Virtual: Aquellos que simulan un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, usando objetos o bienes virtuales.Estos son generados en línea persistente, activos y disponibles durante las 24 horas todos los días, a fin de que los usuarios vivan e interactúen desde distintos lugares del mundo, produciéndose dicha interacción generalmente en tiempo real. Según su representación grafica este será 2D o 3D. La terminología Mundo virtual esta estrechamente relacionada con la Realidad Virtual, aunque la aplicación de este termino con Respecto a los Mundos Virtuales varía según distintas apreciaciones: La realidad virtual (VR) es una simulación interactiva, en la que se puede usar un “ratón”, joystick o el simple teclado, por ejemplo un simulador de vuelo. Sin embargo para otros, esto no basta y sostienen que una VR es cuando se está en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre sí, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon). Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirán al usuario sumergirse aún más en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sintéticas tridimensionales interfasadas al ser humano mediante métodos específicos de interacción. Debemos de tener en cuenta además de la diferencia de los términos y Tecnologías de los Mundos Virtuales, Realidad Virtual y el de la Realidad Aumentada ya que si bien cada uno de ellos tiene su propia evolución tienden a fundirse e integrarse en sus aplicaciones, la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada es que la primera crea mundos virtuales que no existen, mientras que la segunda añade elementos virtuales al mundo real

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Tipos de Mundos virtuales Podríamos clasificar los Mundos virtuales en virtud a sus formas y objetivos de la siguiente manera MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) : son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés. Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor). MMORLG (massively multiplayer online real-life games), el usuario puede editar y modificar su avatar a voluntad, lo que les permite desempeñar un papel más dinámico. MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos de Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos Metaverso concepto muy parecido a MMORPG, tratándose de espacios 3D con un alto grado de inmersión, son entornos donde los usuarios interactúan social y económicamente a través de su identidad virtual, un avatar 3D que los identifica, constituyen una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. Mundo Virtual 3D Inmersivo es otro término muy utilizado hoy en día para definir los Metaversos. Los apasionados e investigadores sobre los mundos virtuales suelen tener como referencia en sus discursos a Snow Crash , título de una novela de ciencia ficción escrita por Neal Stephenson y publicada en 1992 . Por lo que relato en su obra son muchos los que describen a este autor como un visionario que aporto detalles sorprendentes de lo que se fue desarrollando posteriormente en estos entornos. Siendo una de las principales aportaciones de la novela a la cultura popular ,el uso del término avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet y la aplicación a juegos de rol masivos.

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1.1.2 Evolución de Mundos Virtuales y Second Life. El origen de los mundos virtuales en la red podría fijarse en los mud juegos tipo combate rool que surgieron en los 70 en los inicios de Internet un ejemplo de su evolución mas avanzada es el conocido World of Warcraft'. Pocos años después empiezan a surgir varios mundos virtuales a través de la red uno de los mas veteranos que aun perdura es Active Worlds que surgió en 1995 con la pretensión de ser un escaparate para vender artículos que en los últimos años lanzo ofertas para empresas y proyectos de enseñanza .en 1999 Surgió Whyville.com un básico entorno enfocado a edades entre 8 y 15 años al que siguió el mas popular Habbo en el 2000 y claro no podía faltar una versión de los SIMS Online que nos llego en el 2002 . En marzo de ese mismo año Second Life lanza su Beta, aunque el precursor de SL en 2001 se llamaba LindenWorld y había sido creado como plataforma para testar la realidad virtual y otras tecnologías. Esta plataforma se hace publica en el 2003 y ha sido durante la década pasada el acicate para el desarrollo e interés en esta tecnología, periodo en la que han surgido otras muchas plataformas a partir de distintos motores gráficos y softwares como Entropía Universe, OLIVE, Protosphere, Qwaq Forums, web.alive, EDUSIM, Multiverse, Project Wonderland y un sin fin de ellos llegando a uno de los mas recientes BLUEMARS.

Datos para el éxito de SL y su desarrollo: Un grado de inmersión inmejorable ya que no todos los mundos virtuales pueden considerarse Inmersivos solo en los que el usuario puede interactuar y que le producen la sensación de estar dentro de un ambiente o lugar. Los espacios son generados por el usuario a través de su modelado, texturizado, y programación de scripts así como los objetos y el propio avatar. La generación de un comercio y moneda virtual la cual se puede comprar con dólares y vender por dólares. -Cuando El 7 de enero del 2004 se vendió la primer isla completa en Second Life por U$S 1200 a Fizik Baskerville se inicia una especulación inmobiliaria imparable que tendría en Anshe Chung dueña de Dreamland y ganando mas de 150.000 dólares anuales

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-En Junio del 2004 con una integración creciente de las tecnologías Web 2.0 en SL, incluyendo la posibilidad de hacer streaming de audio e incorporar animaciones a medida con los avatares o la posibilidad de hacer streaming de video en Quicktime, exportar datos en .xml o crear displays que permiten que los residentes hagan interfases a medida con nuevas funcionalidades. -Julio del 2005 hasta fines del 2006. Apareció en este tiempo LindenX, un mercado de commodities que permite transformar la moneda virtual en una forma de micropago. En un círculo virtuoso, la información desatada acerca de SL y en especial la nota de tapa del Business Week de mayo del 2006 generó compañías de desarrollo del metaverso con entidades como Rivers Run Red, Bedazzle, The Electric Sheep Company, Millions of US. También las corporaciones empezaron a entrar masivamente a este mundo virtual lideradas por Adidas, Reebok, Warner Bros, Major League Baseball, Starwood Hotels, Toyota. -2007 Surge una publicidad masiva con mala informacion se generan falsas expectativas y el mal uso de muchas compañías del medio les lleva a abandonar . Nacen en SL las conferencias mundiales sobre las mejores prácticas en Educación Virtual (VWBPE).Un avance muy importante fue la integración a mediados de este año del voice (comunicación por voz entre usuarios)en algunas regiones que se fue implantando paulatinamente en el resto mes tras mes. -2008 Un periodo de reflexión con aportes a la tecnología del cliente fuerte presencia de IBM e investigaciones y proyectos serios en pos de aplicaciones empresariales, educacionales etc en este año cabe destacar el avance de toda una serie de visores y clientes alternativos para SL que incluso permiten la visión en 3D con las pertinentes gafas y de plataformas existentes basadas en OpenSim código abierto similar al interfaz de SL y también realXtend actualmente la fisión de los desarrolladores de ambos códigos esta dando lugar a Hypergrid y Modrex todo ello en pos de una navegación libre entre distintos mundos virtuales a semejanza de la navegación en Web que hoy todos conocemos .Se establece la posibilidad de aplicaciones privadas y compartidas y la pugna y búsqueda de un estándar fluido y optimo para que la navegación libre sea un hecho. -2009 Estabilidad del sistema zona adultos aparte; compra de xstreet (sitio Web especializado en la venta de bienes virtuales de Second Life) por parte de SL apertura de linden lab a otros idiomas y a potenciarlo para aplicaciones empresariales e institucionales se reconoce la importancia y ventajas de las aplicaciones sociales de transmisión de conocimientos ya que se rompen barreras físicas, se generan contenidos educativos dando la importancia que merece la recreación 3D inmersiva para la formación , el entorno lejos de distraer apasiona y fuerza la atención tal vez mas que en un aula convencional para algunos casos y acercando mas al docente y alumno por lo que en el ámbito Hispano se consolidan ya muchos proyectos serios en este sentido , que en esta década que empezamos muestran ya sus resultados.

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-2010 Lanzamiento del nuevo visor mas intuitivo para el nuevo usuario en el que se integran varias herramientas, posibilitando la visión e interacción Web y multimedia en la superficie de un objeto (cara de un prim. mediante textura media ) lo que facilita tremendamente trabajos colaborativos y la interacción entre el mundo físico y virtual a través de video streaming.Linden Lab realiza en Enero la compra de Avatars United a fin de ganar puestos en redes sociales sin embargo toma la decisión de cerrarlo en Septiembre del mismo año, son muchas las reestructuraciones de personal y estrategias que ocurren a lo largo del 2010, su Ceo Mark Kingdon se aparta de Linden Lab y Philip Roseadle su fundador retoma el puesto anunciando a finales de año que el puesto seria ocupado por Rod Humble, anteriormente Vicepresidente Ejecutivo del sello EA Play de Electronic Arts, bajo el cual operaba la franquicia Sims. La sustitución de Xtreetsl, por el nuevo sitio Marketplace para el comercio virtual en la Web, constituyo una mejora notable del mismo. En cuanto a su política anunciada de mejora de la maya se realizan pruebas exitosas en el grid beta para la exportación de objetos 3D , unos resultados que serán visibles en el 2011, otro logro que linden lab consigue resultado de su política de reestructuración es el acercamiento a la Web mediante el lanzamiento beta de su visor Web para no necesitar descargar el programa cliente, si bien este aun es algo limitado para ciertos usuarios por ancho de banda y procesador, ya que utiliza streaming para ofrecer la experiencia al igual que el acceso desde Web que testea Blue Mars; la buena noticia para esos usuarios, es que al igual que existen visores de terceros autorizados por linden lab con los cuales se puede acceder a Secon Life, este mismo año surge el visor Web que se va testando a fin de ponerlo a disposición general en el 2011, con una tecnología mas escalable y sencilla que requerirá aun menos recursos en cuanto a ancho de banda y procesador, si bien en detrimento tal vez en cuanto a calidad grafica, pero con las ventajas de integrarlo en la WEB de la empresa o en facebook , su nombre es Canvas Viewer de tipodean y con el se podra acceder tanto a Second Life como a OpenSim. Por ultimo este año Linden Lab cierra el Teen Secon Life, la plataforma paralela para adolescentes de 13 a 17 años que quedará, integrada en el Gris Principal, con la debida politica de accesos restringidos a determinadas zonas según edades y clasificación de contenidos. Según el informe anual que Gartner publico en el 2010 resaltaba que los mundos virtuales salían del valle de la desilusión hacia la productividad, estableciendo un uso común de los mismos a lo largo de los primeros años de esta década, si nos remontamos al 2007 su informe indicaba “que el 80% de los internautas habituales tendrá en 2011 una segunda vida en alguno de los portales de mundos virtuales que proliferan en la Red.” Sea como fuera y al margen de los prestigiosos análisis y vaticinios, lo cierto es que los que conocemos la evolución de los mismos a través de nuestra propia experiencia, confirmamos que los mundos virtuales y en especial los 3D Inmersivos, están consolidados ya como una eficiente y reconocida herramienta de aplicación para fines diversos. El perfil del usuario de Second Life o las inquietudes a la hora de explorarlo, parecen enfocadas a direcciones muy distintas a lo que ocurría hace unos años, donde la palabra juego o segunda vida carece de sentido, buscando una aplicación practica dentro de su propia vida, reconociendo que este es un mundo virtual pero al mismo

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tiempo una extensión del mundo físico, tal vez esto ocurra porque cada vez son mas los casos de proyectos, eventos e incursión de instituciones y empresas que así lo constatan.

1.2 Primeros pasos en Second Life 1.2.1 Preparación conceptual a Second Life El metaverso denominado Second Life se destaca del resto de los Mundos Virtuales 3D, por el gran número de recursos que se van incluyendo en su desarrollo, que le hacen destacarse en su potencial aplicativo, sumándosele a ello que es sin duda el que ofrece una sensación de inmersión mayor a la de otros, siendo el claro referente de lo que podra ser en un futuro próximo, de la navegación 3D inmersiva, pero la mejor manera de valorar su potencial es conocerlo y como toda tecnología y según habilidades requiere de una curva de aprendizaje, pero sobre todo ser conscientes de que en ese metaverso encontraremos paisajes tridimensionales, algunos muy similares a nuestro entorno físico, otros cargados de una gran imaginación y fantasía puesto que en este mundo no estaremos limitados por las leyes físicas, algunos objetos serán interactivos, Nos veremos representados por un avatar el cual podremos modificar de apariencia y nos servirá para movernos y comunicarnos con otros avatares que son personas que piensan y sienten, permitiéndome hacer dos claras distinciones del perfil de usuario que encontraremos, aunque en ocasiones una misma persona puede utilizar ambas vertientes con una misma identidad o un doble avatar. Tipo A – Juego o Evasión Cuando el usuario utiliza Second Life, como una evasión de su propia realidad, actualmente es un gran número de usuarios los que mantienen esta forma de utilización del mundo virtual, que esta implícito en sus orígenes y en el propio nombre “Segunda Vida”, en este uso el termino comunicación queda relegado, tomando un cariz de mero juego, llevando en ocasiones a obviar que tras cada avatar hay una persona que siente y piensa. Tipo B – Recurso Social Afortunadamente son cada vez más los usuarios que son conscientes de que la ‘vida digital’ no es un sucedáneo de la única y auténtica vida física; aplicando según sus inquietudes el verdadero potencial como herramienta e interacción social, Registrándose un aumento de su uso por parte de instituciones, empresas, investigadores, profesionales, artistas……etc.

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Siendo cada día más común el ingreso de nuevos usuarios motivados por este tipo de concepto, del mismo modo que algunos de los que se iniciaron en un principio en la tipología A, adoptan esta forma de uso del mundo virtual a tenor del crecimiento en contenidos y acciones que se van generando en esa línea. Podremos acceder a este metaverso en calidad de exploradores, visitantes como lo hacemos al navegar por la red y llegar a pertenecer e integrarnos en una comunidad determinada, o bien tener nuestro espacio virtual en propiedad o alquilado para el fin que determinemos. La creación de cuenta puede ser gratuita pudiendo si interesa una vez creada convertirse en cualquier momento en Premium, sobre todo si surge la necesidad de compra de espacio virtual directamente a Linden lab para algún proyecto. 1.2.2 Crear cuenta y descarga del visor. Lo primero que debemos hacer para acceder a este metaverso es crear nuestra cuenta gratuita, nuestra identidad en el mismo, para lo que pondremos en nuestro navegador o pulsaremos sobre el enlace:

http://secondlife.com

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Seleccionaremos nuestro idioma y haremos click en el botón regístrate ahora, el proceso que seguirá es muy sencillo y simple.

Recientemente Second Life aplica un apellido genérico (Resident) ,a todos los usuarios, que luego podra hacer que no sea visible una vez ingrese y aprenda a manejar y configurar sus preferencias en el visor, esto le permitirá añadir si lo prefiere su verdadero nombre y apellido, si en el campo nombre de usuario pone su nombre y apellido seguido sin espacio, (ejemplo JosePerez). Elija su primera apariencia de avatar, todas las apariencias que aquí ve estarán luego en su inventario para modificarlas, también podra variar su apariencia en distintos lugares de Second Life de forma gratuita o mediante pago.

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Tras rellenar estos últimos datos que muestra la imagen, pulsamos el botón crear cuenta y nos enviaran una activación de la cuenta generada al correo que hemos indicado, realizado esto deberemos de descargar, guardar, instalare y ejecutar el programa visor en el enlace que nos brindan, también puede ser descargado pulsando en los enlaces inferiores (descargar) de la pagina de inicio donde pulsamos regístrate y seleccionamos el idioma.

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El equipo y conexión deben cumplir estos REQUISITOS o no se podra disfrutar plenamente de Second Life: Windows Requisitos mínimos Requisitos recomendados

Conexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL

Sistema operativo: XP, Vista, or Windows 7 (32-bit only)

XP, Vista, or Windows 7 (32-bit only)

Procesador del equipo: Pentium III o Athlon a 800 MHz (u otro superior)

1,5 GHz (XP), 2 GHz (Vista) 32 bits (x86) o mejor

Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más

Resolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior

Tarjeta gráfica para XP**:

• NVIDIA GeForce 6600 o mejor

• O ATI Radeon 8500, 9250 o mejor

• O chipset Intel 945

Tarjetas gráficas NVIDIA Serie 9000:

• 9600, 9800

Serie 200:

• 275 GTX, 295 GTX

Tarjetas gráficas ATI Serie 4000:

• 4850, 4870, 4890

Serie 5000:

• 5850, 5870, 5970

Graphics Card for Vista or Windows 7 (32-bit only) (requires latest drivers)**:

• NVIDIA GeForce 6600 o mejor

• O ATI Radeon 9500 o mejor

• O chipset Intel 945

Tarjetas gráficas NVIDIA Serie 9000:

• 9600, 9800

Serie 200:

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Windows Requisitos mínimos Requisitos recomendados

• 275 GTX, 295 GTX

Tarjetas gráficas ATI Serie 4000:

• 4850, 4870, 4890

Serie 5000:

• 5850, 5870, 5970

Mac OS X Requisitos mínimos Requisitos recomendados

Conexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL

Sistema operativo: Mac OS X 10.4.11 o mejor Mac OS X 10.5.4 o mejor

Procesador del equipo: Mac con procesador Intel a 1,5 GHz

Intel Core 2 Duo a 2 GHz o más

Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más

Resolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior

Tarjeta gráfica**:

• ATI Radeon 9200 y superiores

• O NVIDIA GeForce 2, GeForce 4

• ATI: 4850, 4870 • O NVIDIA: 9800

Linux Requisitos mínimos Requisitos recomendados

Conexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL

Sistema operativo:

Se necesita un entorno Linux de 32 bits razonablemente actualizado. Si utilizas una distribución de Linux de 64 bits, necesitarás tener instalado el entorno de compatibilidad con 32 bits.

Se necesita un entorno Linux de 32 bits razonablemente actualizado. Si utilizas una distribución de Linux de 64 bits, necesitarás tener instalado el entorno de compatibilidad con 32 bits.

Procesador del equipo: Pentium III o Athlon a 800 MHz (u otro superior)

1,5 GHz o mejor

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Linux Requisitos mínimos Requisitos recomendados

Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más

Resolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior

Tarjeta gráfica:

• NVIDIA GeForce 6600 o mejor

• O ATI Radeon 8500, 9250 o mejor

• ATI: 4850, 4870 • O NVIDIA: 9600,

9800

Si nuestro equipo y conexión reúne los requisitos anteriormente citados disfrutaremos de una grata experiencia grafica y de movilidad en Second Life, aun así es aconsejable para poder disfrutar plenamente del visionado multimedia Inworld, tener instalado y actualizado, adobe flash player además de para IE para otro navegador, asi como Quicktime y java. http://get.adobe.com/es/flashplayer/otherversions/ http://www.apple.com/es/quicktime/download/ http://www.java.com/es/download/ 1.2.3 Accediendo al Metaverso Second Life Al ejecutar el visor una vez inicializado, podremos rellenar los campos, usuario contraseña y acceder a Second Life dando al botón iniciar sesión, apareceremos en una isla de ayuda o inicio desde allí podremos teleportarnos a otros destinos del mundo, también existe otro modo de ingresar directamente a un destino reseñado en alguna Web o que se nos haya sido facilitado, una SLurl como esta que define el punto de teleport desde un enlace externo a Second life a nuestro auditorio de TeKnoArtia: http://maps.secondlife.com/secondlife/Saint%20Helene/33/131/74 Al hacer click en el enlace se le abrirá un enlace Web que le mostrara el mapa de ubicación, al pulsar en visitar esta localización le pedirá ejecutar el programa, al aceptar y hacer loguin en el mismo accederá directamente a este destino, es un método muy eficaz para el acceso a personas que se inician para acudir a una conferencia o evento en particular.

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Si el idioma en el que se ejecuta no fuera el Español podremos cambiarlo o bien antes de iniciar sesión o una vez iniciada en el menú de la parte superior izq. yo/preferencias y aparecera otra ventana como la de la imagen donde se configuran las opciones básicas de nuestro visor, para que este cambio sea efectivo deberemos reiniciar el visor, para salir siempre seguir la ruta en el menú superior del visor a la izq. del todo pulsando en yo/ salir de Second Life.

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El visor y las distintas herramientas y menús que nos muestra las podremos diferenciar en tres zonas definidas, superior, inferior y desplegable lateral.

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Menú Superior: Consta de dos zonas definidas una fila de menús superiores que se desplegaran y nos darán diversas opciones con la que configuraremos distintas opciones de interacción y graficas, como vimos en la reseña anterior para cambiar idioma. Bajo esos menús una especie de navegador que nos servirá para indicarnos nuestra situación, elegirla como lugar en nuestros favoritos y teleportarnos a lugares anteriores o agregados de forma rápida. En la primera fila en un principio al ingresar, veremos que no figuran las opciones de Avanzado que será mostrado si pulsamos simultáneamente las teclas Control+ Alt y la opción Develop que se activara clicando el último criterio del desplegable del menú avanzado.

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Menú Inferior: Esta zona de botones es con la que interactuaremos de forma básica en el mundo, ya que es de suma importancia el uso de algunos desde el principio es bueno conocer algo de los mismos antes de entrar a Second Life.

1-Un casillero donde al colocar el cursor escribiremos nuestras conversaciones en Chat publico (tendrán un alcance de 20 metros al pulsar después de escribir enter), el texto se mostrara durante un tiempo, al igual que el de las personas cercanas, en la flechita a la derecha del casillero desplegamos un historial del Chat publico que acontezca en esa sesión. 2-El botón para conmutar la función de habilitar nuestro micro, cuando esta activo veremos que unas ondas verdes parpadean en ese botón y las personas que tengan activado el voice (sistema de comunicación por voz) nos podrán escuchar en canal publico, la distancia dependerá de cómo el usuario lo configure en sus preferencias, según la posición del avatar 60 metros y un máximo de 110 metros con respecto al anclaje de la cámara con esa configuración. La flechita junto al botón despliega un cuadro donde podremos ver que personas tienen activo su voice y regular el volumen de recepción de cada uno. Para el correcto funcionamiento del sistema voice se aconseja utilizar auriculares y micro para evitar acoplamientos, así como tener activada esta función en preferencias y debidamente configurada, siguiendo la ruta del menú superior como muestra la imagen siguiente: Yo / desplegable elegir preferencias, se abrirá una ventana / pulsar Sonido y Media , verificar que casillero Chat de voz este activado, en ocasiones se producen fallos de recepción o emisión de voz debido a que no están asignados debidamente nuestros dispositivos (tarjeta de sonido), por lo que pulsaremos dispositivos de entrada y salida, veremos que nos ofrece distintas opciones, la de default y la de nuestros dispositivos de audio tal y como ocurre en las configuraciones básicas de Skype por ejemplo del que nos podríamos guiar, también, al desplegar accionando ese botón veremos como podemos configurar nuestra potencia de sonido de micro para no saturar, este es el caso cuando a un usuario emite de forma muy estridente y sus ondas se muestran en rojo.

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3-Botón para activación rápida de gestos, al pulsar sobre el se muestran las básicas y las que iremos añadiendo para ser ejecutadas de forma rápida en el mundo. 4-Botón que al accionarlo descubre una ventana, donde podremos accionar los movimientos de nuestro avatar manteniendo con el puntero y clicando con izq. de nuestro ratón, en las distintas flechas de movimiento que muestra, podremos elegir además el modo correr, caminar o volar; en la imagen se muestra esa ventana desanclada eso se puede hacer sencillamente moviéndola de su lugar con nuestro puntero manteniendo clicado izq. Del ratón y llevándolo donde nos convenga, para volverlo a anclar sencillamente, pulsar la flechita de la ventana junto a la interrogación. Para los movimientos también se puede usar las flechas del teclado, pudiendo utilizar para emprender el vuelo Re/Pág. y para descender y aterrizar Av/Pág. Teclas que por regla general están sobre las de las flechas de dirección del teclado a la izq del bloque de números.

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5- Botón que varía la visión del mundo, como el anterior al pulsarlo muestra un cuadro el cual podremos desanclar y llevar a la zona que nos convenga de la pantalla y volver a anclar como el caso anterior, nos permite al pulsar sobre la primera opción que ofrece zoom y orbital acercamientos, alejamientos y barridos según accionemos en las flechas de la dch. o izq. Existen en la parte inferior del cuadro de movimientos, tres iconos con tres opciones distintas en del centro es el ya descrito que surge por defecto al desplegarlo, a su izq. esta el que nos permite vistas predefinidas , es decir al pulsarlo nos dará las opciones de frente, vista lateral o desde atrás con respecto a nuestro avatar, el situado a la izq. Modos de cámara al pulsarlo nos dará dos opciones, vista de objeto que nos permite de forma rápida un acercamiento o alejamiento visual respecto al anclaje de nuestro puntero, respecto a esta opción existe un truco muy usado por avanzados en el uso de Second Life que resumo dado que considero que manejarla enriquece mucho la experiencia Inworld, si pulsamos la tecla Alt veremos que nuestro puntero reconvierte en una pequeña lupa cuadrada con el signo mas en medio al igual que en esta opción, pulsando el izq. de nuestro ratón en un punto determinado mientras mantenemos pulsada esa tecla Alt veremos como podemos conseguir el mismo efecto, si además de mantener pudo izq. ratón + Alt añadimos la tecla Control, los movimientos serán orbitales y si además de todo esto pulsamos la tecla Shift , tecla encima de la de control todo al mismo tiempo, podremos hacer barridos laterales y verticales con respecto al anclaje de nuestro puntero, esto permitirá con la practica una visualización del mundo mas allá de la posición de nuestro avatar 6-Botón que activa la toma de fotos del mundo, al pulsarla captura la imagen que tenemos en el visor y nos aparecerá un recuadro donde elegiremos varias opciones, formato, enviarla por correo, guardarla en nuestro disco duro o descargarla en nuestro inventario (esta opción conlleva pago de 10 L$), entre otras varias opciones. 7-Toda esta zona de la barra inferior en ocasiones se vera vacía o con cuadraditos, o diferentes iconos que simbolizan mensajes o recepciones, pendientes de gestionar como que alguien este enviándonos un mensaje privado un objeto un comunicado de un grupo, al pulsar sobre esos iconos se desplegara y realizaremos la acción que convenga. Menú desplegable lateral: Haremos solo una reseña del mismo al igual que en los respectivo al menú superior, ya que la información que se brinda en este curso se basa en el acceso y manejo de las opciones mas básicas a fin de que un usuario que ingresa por primera vez no experimente frustración y la curva de autoaprendizaje sea lo mas fluida posible, asi como facilitar el disfrute de un evento o reunión por parte de los iniciados.

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1-Flecha con la que expandimos y plegamos los menús laterales. 2-Inicio para la barra lateral. 3-Al pulsar aquí se muestra nuestro perfil y el de otros ahora también en ventanas desancladas de los menús laterales y en Web. 4-Muestra la lista de personas cercanas, amigos según botones que aparecen en la parte superior del desplegable, en la parte inferior al tener seleccionado la opción de amigos nos mostrara opciones de interacción con ellos seleccionando uno o varios amigos online manteniendo control (Chat o voz privada). 5-Esta opción nos muestra lugares de Second Life en el desplegable donde podernos teleportar. 6-Nos muestra nuestros ítems en el inventario, aquí lo podremos gestionar e irán a parar todos los objetos, notas etc que adquiramos o nos entreguen. 7-Muestra lo que tenemos puesto nuestra apariencia actual.

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Algunos consejos para terminar: En el menú superior, en mundo podra hacer visible un minimapa que podrá mantener en su pantalla en el que vera unos puntos verdes que son otros avatares cercanos, en función a que los vea como un punto será que esta a su misma altura, si lo ve como una mosca estará a otra altura y si estas opciones se muestran en amarillo es alguien que pertenece a su lista de amigos, también se señala en un punto amarillo su posición.

En el mismo menú podremos hacer visible el mapa del mundo, esto nos ofrece varias opciones de visión de varias regiones con respecto a nuestra posición e incluso moverlo presionando sobre el y ver zonas donde encontrar mas personas y teleportarnos a esa región haciendo click en una zona del mapa y teleport, también tenemos entra las opciones el guardar en nuestro portapapeles una SLurl. Es recomendable visitar la guía de inicio rápido de Second Life en el propio visor tendrá también guía de ayuda. http://secondlife.com/support/quickstart/basic/Interface_overview?lang=es-ES Para habilitar el buscador que permitirá encontrar, lugares personas eventos…., pulse Control+F.

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Deseamos que disfrute una buena primera experiencia, que crezca con su identidad en el manejo y desarrollo en este entorno y que el mismo sea una ayuda para su crecimiento personal. Podra realizar consultas y participar con sus aportes en nuestra comunidad de foros. http://www.teknoartia.com/foros/ Puede también ingresar en nuestro grupo Inworld pegando lo siguiente en su Chat público dando enter y visualizando con la flechita el enlace que se genera pulsando allí se le abrirá la ventana del grupo desde donde podra ingresar en el: secondlife:///app/group/28ed6793-56d0-5ad2-55db-dc2c60ec5dab/about

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Curso de Introducción al concepto de los mundos virtuales 3D y a Second Life para la iniciación básica e ingreso en el mismo desarrollado por TeKnoArtia-TKA

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