Upload
fabiana-suarez
View
92
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
La labor del docente en el
proceso de aprendizaje.
Interactivo que posibilitan la comunicación
con los estudiantes
De Retroalimentación y
Evaluación
Para el Alumno
Tipos de Software Educativo
Son aquellos que transmiten
conocimiento al estudiante a través de
una pantalla en un ambiente agradable
que le permite aprender a su propio
ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto
cuantas veces lo desee.
Tutoriales
Permite al estudiante reforzar conocimientos
adquiridos con anterioridad a través de
diversos ejercicios y actividades de
aprendizaje llevando el control de los errores algunos ejemplos son
ejercicios como: “Completar” “Unir con
flechas “ Selección Múltiple” permite
obtener destrezas, así como retroalimentación.
Ejercitadores
Son software que permiten al alumno
llegar al conocimiento por medio del trabajo
explorativo la inferencia y el
aprendizaje por descubrimiento. Se
Intenta modelar parte de una replica casi idéntica de los fenómenos de la
realidad.
Simuladores
Proponen a través de un ambiente
lúdico interactivo , el aprendizaje, obteniendo el
usuario puntajes por cada logro o desacierto. Tiene como propósito
desarrollar destrezas
habilidades y conceptos a través
de juegos.
Juegos
Educativos
Permite que los estudiantes adquieran
habilidades para la solución de
problemas.
Solución de Problemas
Metodológia que orientan en el
proceso de aprendizaje
Es un programa computacional
cuyas características estructurales y
funcionales le permiten servir de
apoyo a la Enseñanza-Aprendizaje y
la administración educacional”
(Sánchez, 1995)
Generalmente se diseñan
para alcanzar diversos
propósitos en el ámbito de la
educación