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La labor del docente en el proceso de aprendizaje. Interactivo que posibilitan la comunicación con los estudiantes De Retroalimentación y Evaluación Para el Alumno Tipos de Software Educativo Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de una pantalla en un ambiente agradable que le permite aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee. Tutoriales Permite al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad a través de diversos ejercicios y actividades de aprendizaje llevando el control de los errores algunos ejemplos son ejercicios como: “Completar” “Unir con flechas “ Selección Múltiple” permite obtener destrezas, así como retroalimentación. Ejercitadores Son software que permiten al alumno llegar al conocimiento por medio del trabajo explorativo la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Se Intenta modelar parte de una replica casi idéntica de los fenómenos de la realidad. Simuladores Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo , el aprendizaje, obteniendo el usuario puntajes por cada logro o desacierto. Tiene como propósito desarrollar destrezas habilidades y conceptos a través de juegos. Juegos Educativos Permite que los estudiantes adquieran habilidades para la solución de problemas. Solución de Problemas Metodológia que orientan en el proceso de aprendizaje Es un programa computacional cuyas características estructurales y funcionales le permiten servir de apoyo a la Enseñanza-Aprendizaje y la administración educacional” (Sánchez, 1995) Generalmente se diseñan para alcanzar diversos propósitos en el ámbito de la educación

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La labor del docente en el

proceso de aprendizaje.

Interactivo que posibilitan la comunicación

con los estudiantes

De Retroalimentación y

Evaluación

Para el Alumno

Tipos de Software Educativo

Son aquellos que transmiten

conocimiento al estudiante a través de

una pantalla en un ambiente agradable

que le permite aprender a su propio

ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto

cuantas veces lo desee.

Tutoriales

Permite al estudiante reforzar conocimientos

adquiridos con anterioridad a través de

diversos ejercicios y actividades de

aprendizaje llevando el control de los errores algunos ejemplos son

ejercicios como: “Completar” “Unir con

flechas “ Selección Múltiple” permite

obtener destrezas, así como retroalimentación.

Ejercitadores

Son software que permiten al alumno

llegar al conocimiento por medio del trabajo

explorativo la inferencia y el

aprendizaje por descubrimiento. Se

Intenta modelar parte de una replica casi idéntica de los fenómenos de la

realidad.

Simuladores

Proponen a través de un ambiente

lúdico interactivo , el aprendizaje, obteniendo el

usuario puntajes por cada logro o desacierto. Tiene como propósito

desarrollar destrezas

habilidades y conceptos a través

de juegos.

Juegos

Educativos

Permite que los estudiantes adquieran

habilidades para la solución de

problemas.

Solución de Problemas

Metodológia que orientan en el

proceso de aprendizaje

Es un programa computacional

cuyas características estructurales y

funcionales le permiten servir de

apoyo a la Enseñanza-Aprendizaje y

la administración educacional”

(Sánchez, 1995)

Generalmente se diseñan

para alcanzar diversos

propósitos en el ámbito de la

educación