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アプリのバックエンドを支えるサービス「mBaaS」のご紹介
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社 山本 昇平株式会社ヘッドハイ 一條 貴彰
ハッシュタグ #ncmb
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富士通クラウドテクノロジーズ株式会社山本 昇平Photonネットワークエンジンの技術支援の経験を経て、ニフティ(現・富士通クラウドテクノロジーズ)入社。ニフティクラウドmobile backendの企画・普及活動を行っています。趣味はスプラトゥーン(S+99)をはじめとしたゲーム全般。
登壇者紹介
株式会社ヘッドハイ代表取締役 一條 貴彰ゲーム作家・Game DevRel。小規模ゲーム開発者が活躍しやすい世の中作りのため、複数社からDevRel仕事を請けています。ゲーム作家としての代表作は『Back in 1995』(Steam)。
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ニフティ株式会社から社名変更しました!
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社とは?
クラウド事業を継承サービス内容に変更はありません!
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ニフティクラウド mobile backend ニフティクラウド(IaaSなど) IoTデザインセンター
会社分割のイメージ
ISP(プロバイダ) NifMo デイリーポータルZ
存続会社(社名変更)
新会社
旧・ニフティ株式会社
新・ニフティ株式会社
富士通クラウドテクノロジーズ株式会社
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1. ニフティクラウド mobile backend とは?
2. アプリ事例
3. まとめ&お知らせ
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ゲームなどアプリのバックエンド機能が
開発不要となるクラウドサービスです。
本日ご紹介するサービス
略してNCMB
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関するデータの保存
画像のアプリ内共有(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使ったマッチング機能
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関するデータの保存
画像のアプリ内共有(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使ったマッチング機能
じゃあ、どうやって利用するの?
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ゲームなどアプリのバックエンド機能が
開発不要となるクラウドサービス
NCMBでは現在7つの機能として提供中!
Unity (iOS/Android/WebGL(開発中)),
ネイティブiOS, AndroidとJavaScript SDKを提供
REST APIがあるのでSDKの無い環境でも開発可能現在提供中の機能
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組み込み簡単、配信簡単 コントロールパネルのフォームに入力するだけ
セグメント配信 女性だけ、30代だけなど、条件を作成して配信分けが可能
リッチプッシュ プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がる
ダイアログプッシュ(Androidのみ) Androidのプッシュ通知をiOSのように中央に大きく表示
開封率表示 プッシュ通知の開封状況をグラフで確認できるため、効果的なプロモーションを促進
プッシュ通知の機能を利用する
実装できる機能 プッシュ通知
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組み込み簡単、配信簡単
• ブラウザ上の管理画面から簡単に配信
• 配信対象、配信日時など指定
• エンジニアの手を煩わせず、アプリ運営チームに任せられる
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プッシュ通知の配信・開封率の確認が可能
プッシュ通知開封率の確認
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プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がるAppStoreへ飛ばすことも可能
リッチプッシュ
ストアアプリを自動で開くアップデートの促進、アプリ利用率の向上
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セグメント配信女性だけ、30代だけなど、セグメントを指定して配信が可能
ダイアログプッシュ(Android用)Androidのプッシュ通知を、iOSのように中央に大きく表示
その他のプッシュ通知
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ログイン・ログアウト機能の提供 ソーシャルゲームではごく当たり前のユーザーデータのサーバー管理
パスワード再発行 メールアドレスを入力すると自動的にアドレス確認のメールが配信され、認証を行う仕組み
パスワードの再発行メール配信機能なども、メールサーバーを立てる必要なく実装可能
会員管理
メールアドレスの認証とパスワードの再発行 端末引継ぎ機能
実装できる機能
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ログイン・ログアウト利用例(管理画面)
ユーザーID ユーザー固有の情報例:フレンドIDリスト、所持アイテムIDリスト、ニックネーム、クリアしたクエストのIDリスト、etc...フィールドを暗号化して管理画面から見えなくすることも可能
データの更新日付アップデート日付
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登録されたメアドにパスワード再発行のメールを飛ばす機能
超便利:パスワード再発行システム搭載
スクリプト内から簡単呼び出し
管理画面で文面を入力
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ゲームのデータを保存・共有することができるデータベース機能
コンテンツ管理 ランキング機能やお知らせ機能なども簡単実装
データストア
実装できる機能
ゲームに関するデータの保存
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お知らせ機能をデータストアで管理画面から変更可能!
お知らせ機能もデータストアで出来る!
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スキーマレスなデータ構造 キーバリュー形式での管理
権限設定によるアクセス制御 各データや、クラス単位でアクセス制限を掛けることが可能
データストアはテーブル構造を柔軟に変更できる
後からでもカラムを追加可能
例:有料会員と無料会員によってアクセスできるデータを区別する
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データストアへ保存:Unityの場合
NCMBObjectは、NCMBへのオブジェクトの保存・更新・削除などを行うクラス
オブジェクトの保存先はNCMBObjectの初期化時に指定したクラス名「PlayerData」で識別されます
KVS形式のオブジェクトで扱うことでき、Addメソッドで値を追加します。
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データストアへ保存:Unityの場合
KVS形式のオブジェクトで扱うことでき、Addメソッドで値を追加します
今回は引数として下記をセット
• PlayerName: “AAA”
• Score: 100
• Coin: 300
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データストアへ保存:Unityの場合
引数に別メソッドを設定し、内部で呼出すコールバック、サーバ保存時の処理を記載しています
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データストアへ保存:Unityの場合
NCMBObjectでセットした文字列がクラス名として、
Addで追加したパラメータがレコードとして登録
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画像やテキスト、音楽などさまざまな種類のファイルを保存することができる
コンテンツ配信 画像・テキスト・音声・動画などのさまざまなデータを保存、配信できます
ユーザー間での画像共有 アクセス制限をかけてファイルを管理できるので、ユーザー間での画像共有機能なども簡単に実
装することが可能です。
ファイルストア
実装できる機能
アプリ内のお知らせメッセージ
画像のアプリ内共有(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
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コンテンツ配信 例えば、メニュー画面に表示させるバナーといった画像ファイルを配信できます
ファイルの差し替えも管理画面から可能!
メニューのバナーもファイルストアで簡単差し替え
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スマートフォンのGPS機能などを利用した位置情報を保存・管理2点間の検索や点と半径の指定による検索などが行えます 矩形検索、円形検索といった検索方式 位置情報に連動したプッシュ通知
位置情報検索
実装できる機能
位置情報使ったマッチング機能
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サーバサイドにNode.jsのスクリプトを設置できる機能
ガチャ機能 ロジックをサーバー側に持たせることで、確率の変更なども自由に行える。
ロジックの共通化 iOS/Androidの両方で利用する複雑なロジックや複数APIをサーバー側のロジックにまとめ、
クライアントアプリ側の軽量化や通信料削減を実現できます
チート対策 ユーザーリソースの管理をサーバー側に一元化することでチート対策を実施
スクリプト
実装できる機能 ガチャ機能
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スクリプト
※データストアから値を取得し、ランダムに返すサンプルスクリプト
ガチャ機能だけでなく、プレゼント付与、
iOS, Android レシート検証(課金)なども
サーバレスで実装することが可能です!
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NCMBの全ての機能を使う必要はありません!
既存ゲームにプッシュ通知を組み込む、セキュリティを担保された
ガチャ機能が欲しいなどチョイスして使うのがオススメ
mBaaSは必要な機能だけを利用するのがオススメ
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デモ
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関するデータの保存
画像のアプリ内共有(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使ったマッチング機能
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ここでのサーバーレスとは、
サーバーの管理が不要なサービスのことを指します
例えばこんな機能を簡単に実装できちゃいます
などなど
プッシュ通知アプリ内の
お知らせメッセージ ガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関するデータの保存
画像のアプリ内共有(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス
位置情報使ったマッチング機能
でもお高いんでしょ?
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無料サービスでまずはお試し!
法人でも無料プランでほぼ全ての機能が利用可能です!
有償プランに比べて叩けるAPIの回数などに制限を設けています
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運用フェーズ
無料でほぼ全ての機能が使えるので、本番投入するまでコストゼロ
おすすめの利用方法
• 企画段階で使うデモ用のゲームや、低予算のゲームにぴったり
• 不幸にも開発途中で計画変更があってもコストゼロで済む
• リリース後も月額3万円とお手頃、しかもSLA99.95%で安心!
開発フェーズ企画・設計フェーズ
無料! 30,000円/月
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4つの切り口で見るNCMBのメリット
パブリッシャー 開発会社
インフラエンジニア クライアントエンジニア
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具体的な内容を記した書籍、豊富なドキュメントで、開発会社さまは楽に開発を行えます
NCMBを基盤として利用することで、開発会社さまで画一的に実装することが可能です
大規模アプリでも安定稼動SLA適用実績も運用開始後4年間で一度もありません
NCMBを利用するメリット
パブリッシャー
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インフラ側の構築・運用はすべてNCMB側におまかせ 空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる
開発・運用工数を削減し、必要な機能を高品質に実現
国産サービスだからこそ日本語・日本時間で即時対応 きめ細かなテクニカルサポートで成功のお手伝いを行います
NCMBを利用するメリット
開発会社
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構築・運用はすべてNCMB側におまかせ 空いたリソースで本当にやりたかった業務に専念できる NCMBの全ての機能を利用する必要はありません
プッシュ通知だけ、サーバサイドのスクリプトだけ
開発・運用工数を削減することで大幅なコストカットを実現
NCMBを利用するメリット
インフラエンジニア
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Apple Googleの仕様変更に追従するため、運用が楽 APNs / FCMといったプッシュ配信サーバの仕様変更などを
NCMB側で吸収してサポート SDKをアップデートするだけで即対応可能
必要な機能だけを選択してサーバレスでゲーム開発
インフラエンジニア不在のプロジェクトでの開発にも
オープンソースのSDKで直接意見を取り入れ改善の実施
NCMBを利用するメリット
クライアントエンジニア
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1. ニフティクラウド mobile backend とは?
2. アプリ事例
3. まとめ&お知らせ
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アプリ事例
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強くてNEW GAME
GameBank株式会社
活用事例:ゲームに必要な機能を短期間&サーバレスで実現
リリース日: 2017/4
ゲームジャンル:タップRPG
プラットフォーム:iOS/Android
ゲームに必要な機能をスクリプトで実装!
ユーザーリソースの管理をスクリプトに一元化するこ
とでチート対策を実施
オンラインでスクリプトを更新できるので、スクリプト
バグ修正・機能追加を容易に実現
会員管理・認証
スクリプトを使うことで工数が大幅削減され、オンラインゲームの基本的な要素(ガチャ、実績、強化、プレゼントなど)を3人月で作ることができました!
――GameBank株式会社チーフサーバーエンジニア 青木仁志氏
データストア
スクリプト
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弱虫ペダル Connect Road
フリュー株式会社
活用事例:IPゲームでNCMBへの移行を実現!
リリース日: 2017年
ゲームジャンル:パズルアクション
プラットフォーム:iOS/Android
ユーザログインやユーザデータの管理にNCMBの
会員管理とデータストアをご利用頂いています
またユーザーへの一斉プロモーション機能に
プッシュ通知の機能をご活用頂いています
会員管理・認証
価格・使いやすさ・日本語でのサポートが主な理由です。またNCMBへの移行時の問題点の少なさも理由となります。
――フリュー株式会社 武内 英門氏
データストア
ファイルストア プッシュ通知
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伝説の旅団
株式会社オインクゲームズ
活用事例:世界配信アプリでの活用について
データストアで全ゲームデータを管理し、複数デバイスで
共有機能の実装を用意に行った
管理画面から1行を追加するだけで、新規ダンジョンを追加可能。運用や管理が楽に
会員管理・認証 データストア
プッシュ通知
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『Solokus』
by わけん
活用事例:リッチプッシュを使ったアップデート案内
リリース日: 2017/1/4
ゲームジャンル:パズル
プラットフォーム:iOS/Android
データストアで「ステージのクリア率」を表現
リッチプッシュ通知でアップデート案内
プッシュ通知 データストア
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『ひとりぼっち惑星』
by ところにょり
活用事例:ストアランキング「総合1位」のゲーム
リリース日: 2016/6/20
ゲームジャンル:放置系
プラットフォーム:iOS/Android
データストアを使ったユーザー同士のメッセージング機能
プッシュ通知 データストア
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『あめのふるほし』
by ところにょり
活用事例:データストアを活用したユニークなシステム
リリース日: 2017/6/20
ゲームジャンル:放置系
プラットフォーム:iOS/Android
データストアを使った「遺言」を残すシステム
プレイヤーがゲーム中で死ぬとメッセージを残せる
それをほかのプレイヤーが閲覧できる。
雨の日しかプレイできない(!)
データストア
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『君の目的はボクを殺すこと3』
by ふんどしパレード株式会社
活用事例:プッシュ通知だけ利用し、それ以外は他社クラウド
リリース日: 2016/12/5
ゲームジャンル:クリッカー
プラットフォーム:iOS/Android
プッシュ通知のみの導入
データ管理は他社クラウドを利用
(開発者はサーバーエンジニア)プッシュ通知を送った日は起動率が確実に増えるので、広告売上に良い影響があります!(前作コメント)
――ふんどしパレード株式会社山田裕希 氏
プッシュ通知
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『超ダメージ姫さま』
by 奈良の人(ItemBox)
活用事例:データストア+ファイルストアで「お知らせ」機能
リリース日: 2017/4/14
ゲームジャンル:
タップアクション
(クリッカー系)
プラットフォーム:
iOS/Android
データストア
ファイルストア
・データストアでランキング機能の実装
・データストア+ファイルストアで「お知らせ」を実装。アプリアップデートせずに画像とメッセージを配信。
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1. ニフティクラウド mobile backend とは?
2. アプリ事例
3. まとめ&お知らせ
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こんな機能を簡単に実装できちゃいます
プッシュ通知アプリ内の
お知らせメッセージガチャ機能
ギルド・フレンド機能 端末引継ぎ機能メールアドレスの認証と
パスワードの再発行
ゲームに関するデータの保存
画像のアプリ内共有(キャラクター情報
スクリーンショットなど)
位置情報使ったマッチング機能
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パブリッシャーさまは
パブリッシャー&開発会社
豊富なドキュメントで開発会社が楽をできる
開発会社さまは
工数の削減と高品質な機能を同時に実現できる
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インフラエンジニアは
インフラエンジニア&クライアントエンジニア
開発工数を削減し、本来やるべき業務に専念
クライアントエンジニアは
必要な機能を選択し、サーバレスでアプリ作成
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NCMBを導入しても、すべての機能を利用する必要は無いシステム全てをNCMBで構築するのではなく、
必要な機能だけをチョイスして利用するのがオススメ
スクリプトで必要な機能を実装、プッシュ通知のみ利用といった使い方をするのがベスト
柔軟な組み合わせ利用をするのがオススメ
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ブースでご覧いただけます。
書籍も好評発売中です!
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved.Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. 57Copyright © FUJITSU CLOUD TECHNOLOGIES LIMITED All Rights Reserved. |
【ハンズオン】サーバーレスでゲームにガチャ機能を実装してみよう! 日時:7/26(水)16:00~18:00 会場:新しい働き方LAB(渋谷駅徒歩3分/ヒカリエそば) 内容:各ステップで講師の説明に沿って進めていくハンズオン形式
mBaaSを体験してみたい方サーバレスでアプリを作ってみたい方にオススメです!
CEDEC 2017 日程:8/30(水)~9/1(金) 会場:パシフィコ横浜 内容:(仮題)【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「マイクロサービ
ス」で「サーバレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介
GameBank株式会社の開発担当者とプロデューサーご講演予定!
今後のイベントについて