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Global Game Jam Sapporo 2016
参加記情報工学科4年
向平卓矢(mktakuya)
2016.02.04 Josho.LT
今日の目標
ググらせたら勝ち
わからない用語興味にある技術
どんどんググってください!
向平 卓矢 Takuya Mukohira情報工学科 4年
ソフテク・情処・美術に所属 → 何もしないをしている。
株式会社LOUPE エンジニア ’14.05〜 BULB株式会社 エンジニア ’16.01〜
→ Rubyを書いている。
twitter.com/mktakuya facebook.com/mktakuya github.com/mktakuya → MKとお呼びください!
最近、mktakuya.netをリニューアルしました :)
本題
Global Game Jam Sapporo 2016
参加記
今日の流れ• GGJとは?
• つくったもの
• Demo
• 当日の様子
• 技術的な話
• 感想・まとめ
GGJとは?
GGJとは?Global Game Jam
ゲーム開発ハッカソン
即席のチームで48時間でゲームを作る
2015年には、世界78カ国の518会場で開催
札幌会場Global Game Jam Sapporo
今年は、池上学院高等学校で開催
札幌会場独自のルールとして、 参加登録時のアンケートを元にスキルや意気込みに 応じてチームが編成される 僕は、「UNIX☆Webチーム」に配属された
http://ggjsap.juegos/2016/
つくったもの
Roqueブラウザで動くローグライクゲーム
ロボットのバッテリーが切れる前にゴールを目指す
ランキング機能アリ
矢印キー or hjkl で移動
バッテリーを取ると回復 / 的に当たるとダメージ
Demo
Roqueスマホ/タブレット非対応
Chrome推奨
単純だけどハマるゲーム
ロボットがゾンビ化したり敵がスタート地点にいたりするバグも……
https://ggjsap2016-t3.herokuapp.com/
当日の様子
ハッカソン定番ピザ、Red Bull
技術的な話
技術的な話ゲーム本体 enchant.js
ランキングサーバー Sinatra Sequel + PostgreSQL デプロイ先はHeroku
開発体制 GitHub Flowっぽい開発フロー プルリクエストベースの開発体制 黒板MTG
ゲーム本体enchant.js カンタンにゲームを開発できる HTML5 + Javascriptフレームワーク ブラウザさえあればゲームが動くので、 開発者側 / プレイする側双方の環境構築がラク PC/スマホ両対応
http://enchantjs.com/
ゲーム本体プログラミングだけでゲームはできない! 絵を書きながら、音楽・効果音作りながら、 プログラミングもしなければいけない → 分業必須!
みんなで1ファイルを編集した コンフリクトがヤバイ 後でクラスごとにファイルを分割した
ランキングサーバーSinatra - www.sinatrarb.com Ruby製のDSL 素早くWebアプリケーションを作成できる
Sequel - sequel.jeremyevans.net Rubyのためのデータベースツールキット 非Rails Appを作るときなどに便利 MySQLやPostgreSQL、SQLite3など対応
Heroku - heroku.com Webアプリを動作させるためのプラットフォームを提供するPaaS Ruby / Python / node.js / PHPなど多数の言語に対応 自分でサーバーを構築する必要が無く素早くアプリをデプロイ可能
ランキングサーバークライアント(ゲーム)からサーバーにゲーム結果をPOST クロスドメイン制約で死にかけた…… ゲーム本体とサーバーのリポジトリを統合することに
Heroku最高 Sinatraアプリさえちゃんと動くようにしておけば、 あとはうまくやってくれる
2人で分業 とっしーがバックエンドを、 mktakuyaがフロントエンドを担当
開発体制GitHub Flowっぽい開発フロー masterからどんどんブランチ切ってくスタイル ブランチがそのままTODOリストに。分業がしやすい。
Pull Requestベースの開発体制 作業中のブランチは定期的にgithubにpushする コードレビューや議論はPull Request上で行う
開発体制コードベースが小さい物を7人で編集 コンフリクトしまくった mktakuyaがGitHubの人と化して ひたすらrebase & merge
黒板MTG! 込み入った話はface to faceで 教室にあった黒板便利
※48時間の出来事です
感想初めてのゲーム開発で楽しかった
得意分野も活かせてよかった
美しい設計・綺麗なコード VS 48時間という制約
もっとgit / GitHub使いこなせるようになりたい
Global Game Jam Sapporo 2016
参加記情報工学科4年
向平卓矢(mktakuya)
2016.02.04 Josho.LT
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