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Apresentação feita no Sétimo Android Meetup do GDG em São Paulo. Um panorama sobre desenvolvimento de jogos para a plataforma Android explorando motivações e desafios bem como as vantagens da utilização de um Framework, e assim, apresentando o Cocos2D Framework originalmente escrito para desenvolvimento de jogos em duas dimensões em python e hoje portado para várias plataformas inclusive para Android.
Citation preview
Desenvolvimento de Jogos com
Desenvolvimento de Jogos com
Sebastião Relson
Agenda● Sobre mim● Jogos● Usando o Cocos 2D● Referências● Considerações Finais
Sobre mim● Quem Sou
○ De onde vim○ Pra onde fui○ Onde estou
● Motivação○ Clone CCE○ Filhote e os Jogos
Jogos 1/2● Uma Atividade multidisciplinar
○ Raciocínio○ Música (Som)○ Gráfico
● Dispositivos Móveis○ Celulares○ Tablets
Jogos 2/2● Os não móveis (consoles)
○ SmartTvs○ OYUA
● Desenvolvimento Sem Framework○ Game Loop○ Desenho○ Controles○ Colisões
Usando o Cocos 2D 1/2● Introdução
○ Vantagens○ Desvantagens○ Onde Obter
● Componentes Chaves○ Cenas○ Camadas○ Sprites○ Diretores
Usando o Cocos 2D 2/2● Demo!
Referências (1/3)● Livros (1/3)
Referências (1/3)● Livros (2/3)
Referências (1/3)● Livros (3/3)
Referências (2/3)● Podcast
Referências (3/4)● iTunes U
Referências (4/4)● Documentário
Considerações Finais● Jogos Acessíveis● Referências “Inderetas”● Box 2D -> Angry Birds
Perguntas