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Gamer Experience (仮)
株式会社 Aiming岩野 尚吾
13年10月1日火曜日
自己紹介•shiwano•Aiming の UX エンジニア•C#/Unity/HTML/JS/CSS/UI/UX•社内的には便利屋となりつつある•最近ハンターになりました
13年10月1日火曜日
そもそもゲームにおける UX ってなんなんだろう?
13年10月1日火曜日
たとえば、デジカメのUX は何が求められているのか分かりやすい
13年10月1日火曜日
デジカメでやりたいこと
思い出を写真で残したい
13年10月1日火曜日
デジカメでやりたいこと
思い出を写真で残したい
手軽に撮りたい たくさん撮りたい 撮った写真をPCで管理したい
13年10月1日火曜日
デジカメは思い出を残すという行為を、素敵な体験にしてあげればいいんだ!
13年10月1日火曜日
目的・課題は明確である
13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい
13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい
仕事が忙しくて現実逃避したい
13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい
他人と後腐れのない競争をしたい
仕事が忙しくて現実逃避したい
13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい
仲のいい友達と一緒に共同作業したい
他人と後腐れのない競争をしたい
仕事が忙しくて現実逃避したい
13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい
仲のいい友達と一緒に共同作業したい
他人と後腐れのない競争をしたい
仕事が忙しくて現実逃避したい
有り余った可処分所得を武器に俺 TUEEE したい
13年10月1日火曜日
カオス…
13年10月1日火曜日
みんな余暇時間になにか意味のあることをしたいだけ
13年10月1日火曜日
そういう意味ではゲームには決まった目的・課題はない
13年10月1日火曜日
むしろ目的・課題は私たちが、ユーザに対して
提示するもの
13年10月1日火曜日
よくある話だと…
13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームは カード合成するゲームです。 カード合成するのです
13年10月1日火曜日
ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成 するぞぉ
13年10月1日火曜日
ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか 糞すぎてカード合成しにくいぞ )
13年10月1日火曜日
私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三
13年10月1日火曜日
ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごい しやすくなった! 運営ありがとう!
13年10月1日火曜日
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する ゲームです。カード合成するのです ↓ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ ↓ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成 すごいしにくいぞ ) ↓
私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三 ↓ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった! 運営ありがとう! ↓▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する ゲームです。カード合成するのです ↓ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ ↓ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成 すごいしにくいぞ ) ↓
私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三 ↓ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった! 運営ありがとう! ↓▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
UI
13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する ゲームです。カード合成するのです ↓ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ ↓ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成 すごいしにくいぞ ) ↓
私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三 ↓ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった! 運営ありがとう! ↓▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
UIUX
13年10月1日火曜日
本当にユーザーはカード合成をしなければならないのか?
13年10月1日火曜日
本当にその UI は必要なのか?
13年10月1日火曜日
Lord of Knights 内政画面
13年10月1日火曜日
Lord of Knights デッキ画面
13年10月1日火曜日
Lord of Knights マップ画面
13年10月1日火曜日
Lord of Knights は戦略ゲームなので、非常に多くの目的や課題をユーザーに提供する
13年10月1日火曜日
その一つ一つについてUX を検討していかなければ
ならない
13年10月1日火曜日
正直、つらい…
13年10月1日火曜日
今後、こういう複雑なゲーム性を持つゲームがもっと増えてくるのではないか
13年10月1日火曜日
闇
13年10月1日火曜日
どうすればいいんだ
13年10月1日火曜日
道標はないのか?
13年10月1日火曜日
ある
13年10月1日火曜日
ゲーマーです
13年10月1日火曜日
ゲーマーとは
•いわゆるヘビーゲーマー・コアゲーマー•ゲームに時間や費用をかけることを惜しまない
•クソゲーはクソゲーとはっきり言う評価基準を持っている
13年10月1日火曜日
なぜゲーマーか
•私たちがゲームに目的や課題を設定するとき、それが正しいかどうか判断する基準は、面白さしかない
•ゲーマーは、そのゲームの面白さに一番敏感な人種
13年10月1日火曜日
弊社のTさん•Lord of Knights の廃人プレイヤー•今まで LoK に課金した額は100万近い•LoK 以外だと、League of Legends やFinal Fantasy 14 をたしなむ
•「クレジットカードの番号暗記とか余裕ですよね」
13年10月1日火曜日
たとえば、ガチャ結果画面
13年10月1日火曜日
この画面でゲーマーが一番気にしているところはどこか?
13年10月1日火曜日
ここです
13年10月1日火曜日
ゲームをやり込んでいないとこういう些細なことにも
気づけない
13年10月1日火曜日
こういう部分に気づくことができてこそ、ライトユーザーにゲームの奥深さを教えられるUX を作ることができる
13年10月1日火曜日
Aiming では•社長を筆頭にみんなものすごくゲームをプレイする
•プロジェクトごとに課題ゲームがあり、チーム全員が同じゲーム体験を共有している
•自社のゲームのつまらないところを見つけたら、カジュアルにクソゲーだねと言う文化がある
13年10月1日火曜日
面白いゲームを作りたかったらゲームをやり込むのは
必須では!
13年10月1日火曜日
弊社の社長いわくそんなことよりゲームをするしかない
13年10月1日火曜日
ということで、まとめ
•ゲームには課題とか目的なんてない。むしろ作り手側が提供する
•いい UX を作るにはどうすればいい?――そんなことよりゲームしようぜ
13年10月1日火曜日