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ELABORACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIA ZETH REZA PUENTE. N°20 LEP

Elaboración de materiales multimedia

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Elaboración de materiales multimedia

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Page 1: Elaboración de materiales multimedia

ELABORACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIA

KAREN LIZETH REZA PUENTE. N°20 LEP 1°B

Page 2: Elaboración de materiales multimedia

¿QUÉ SON?

Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente

diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido.

También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)

que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

Page 3: Elaboración de materiales multimedia

¿CÓMO SE USAN?Se realizan distintos materiales de multimedia, por ejemplo: Se producen cursos de aprendizaje computarizado Producir libros de consulta como enciclopedia y

almanaques. Enviar y que recibir MMS, mensajes que

contienen multimedia, característica común de la mayoría de los celulares hoy en día.

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CATEGORIASHay dos categorías de multimedia:

Multimedia lineal: el contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación (un video, una película de cine sería un ejemplo de esto).

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Multimedia no lineal: el contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación (videojuegos o el e-learning)Cuando el contenido se presenta en una forma no lineal hablamos de hipermedia.

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¿PARA QUÉ NOS SIRVE?Los materiales multimedia nos sirven para elaborar presentaciones ya sean en vivo o grabadas: Arte Educación Ingeniería Negocio Medicina Entretenimiento Matemáticas Investigaciones, etc.

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¿CÓMO SE MANEJAN EN UNA INSTITUCIÓN?

Estos materiales de multimedia funcionan en una institución para beneficio de docentes, alumnos, directivos, etc. Esto facilita no solo el trabajo, sino también el aprendizaje, ya que las clases se pueden presentar por medio de esta tecnología, aprovechando tiempo y el entendimiento es mas efectivo y el contenido puede ser sintetizado.

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TIPOS DE MATERIAL MULTIMEDIA

Existen varios tipos de multimedia que nos facilitan las presentaciones en algún equipo tecnológico, se puede utilizar en todo tipo de maquina, y depende de la creatividad de cada persona para que el material realice bien la actividad.

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TEXTOSSon mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los productos multimedia. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.

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GRÁFICOSSon representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos. Facilitan la expresión y la comprensión de ideas abstractas proponiendo representaciones más concretas y accesibles.

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SONIDOSon mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo –música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.– que aportan sonoridad.

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IMÁGENESSon representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno. Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos

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ANIMACIÓNSon presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine.

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VIDEOSon secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento. Están desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.