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Aunque parece normal que la persona quien diseña o desarrolla una máquina o un nuevo producto tenga una formación en algún campo técnico, esto no siempre es cierto. Muchos desarrollos e inventos de la antigüedad y de los que surgen a diario en nuestra época han sido pensados, imaginados y desarrollados por personas del “común”, como respuesta a necesidades propias no resueltas por los productos existentes. Una solución a un problema también puede hallarse como resultado del “efecto Eureka” o por la serendipia1; sin embargo al ser este fenómeno algo inexplicable o no reproducible de manera controlada debido a que es algo que simplemente sucede,
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Copyright del texto © 2013 Giovanni Torres Charry
Todos los derechos reservados
Para más documentos, visita el sitio: http://goodesgoesheaven.blogspot.com/
Capítulo 3
_________________________________________________________________________________
CAPÍTULO TRES
Estableciendo una oportunidad
Figura 3.1 La bombilla encendida es utilizada frecuentemente para simbolizar la aparición de una idea.
Estableciendo una oportunidad 3
Giovanni Torres Charry. IM, MSc. © 2011 http://goodesgoesheaven.blogspot.com/
Aunque parece normal que la persona quien diseña o desarrolla una máquina o un nuevo producto tenga
una formación en algún campo técnico, esto no siempre es cierto. Muchos desarrollos e inventos de la
antigüedad y de los que surgen a diario en nuestra época han sido pensados, imaginados y desarrollados
por personas del “común”, como respuesta a necesidades propias no resueltas por los productos existentes.
Una solución a un problema también puede hallarse como resultado del “efecto Eureka” o por la
serendipia1; sin embargo al ser este fenómeno algo inexplicable o no reproducible de manera controlada
debido a que es algo que simplemente sucede, no serán considerados aquí y en su lugar el enfoque girará
alrededor del desarrollo de soluciones basados en una metodología o proceso. Para redondear la idea, los
inventos no son exclusivos de científicos o ingenieros, sin embargo una idea puede ser llevada de manera
más efectiva a un producto exitoso si se sigue una metodología formal (proceso).
En el capítulo anterior se abordaron diferentes definiciones de diseño, y se presentaron de manera general
varios modelos, metodologías y herramientas de diseño. Para el desarrollo subsecuente del proceso de
diseño, en este libro, se ha seleccionado el modelo de proceso de diseño de Pahl y Beitz. Esta metodología
podría ser ejecutada por cualquier persona, sin embargo en este libro se asumirá que el desarrollo va a ser
ejecutado por profesionales de ingeniería.
3.1. Modelo prescriptivo de Pahl y Beitz
Antes de exponer las motivaciones para iniciar un proceso de diseño, se presenta brevemente el modelo de
diseño de Pahl y Beitz. Es tal vez de lejos el modelo más conocido y utilizado tanto en la industria como
en la educación. El método de Pahl y Beitz utiliza la teoría de sistemas para sustentar la propuesta de
trabajo a través de funciones y subfunciones.
Como se puede ver en la figura 2.5, en este modelo el proceso de diseño (o desarrollo de productos) es
descompuesto en cuatro fases principales.
En la fase de planeación y clarificación de la tarea se recaba la información que es requerida, la meta de
esta fase es entender el problema y establecer las bases para el resto del proyecto de diseño. En la
clarificación de la tarea se obtiene información acerca de los requerimientos que deben ser cumplidos y
sobre las restricciones que los acompañan y su importancia. En algunos proyectos el primer paso es la
configuración del equipo de diseño.
La meta en la fase conceptual es determinar el principio de solución; este se alcanzada abstrayendo los
problemas esenciales, estableciendo estructuras funcionales, buscando principios de trabajo apropiados y
entonces combinando estos principios en una estructura que funcione adecuadamente. A menudo se
requiere una representación más concreta para la evaluación de la estructura.
El diseño para dar forma empieza con el concepto generado y a partir de este construye la estructura
(bosquejo global). Frecuentemente es necesario desarrollar algunos bosquejos preliminares para realizar
comparación de alternativas; el bosquejo definitivo provee verificación de la función, resistencia,
compatibilidad espacial y viabilidad económica.
En el diseño de detalle son delineadas la disposición, formas, dimensiones y propiedades de las superficies
de todos los elementos, son especificados los materiales, son calculadas las posibilidades de producción y
estimados los costos, y son elaborados todos los documentos y planos para producción. Los resultados de
la fase de diseño de detalle son las especificaciones para producción y ensamble.
1 Una serendipia es un descubrimiento científico afortunado e inesperado que se ha realizado accidentalmente.
Capítulo 3
Figura 2.5 Modelo prescriptivo del diseño de Pahl y Beitz (repetida)
Pahl y Beitz recomiendan utilizar herramientas que ayuden a visualizar efectos físicos que permitan
encontrar elementos funcionales que desempeñen subfunciones para ser combinados sistemáticamente
utilizando la así llamada tabla morfológica y generar un gran número de alternativas de solución.
3.2. Como encontrar la oportunidad?
Las oportunidades para el desarrollo de nuevos sistemas o nuevos y mejorados producto son infinitas. Se
necesita solamente considerar las necesidades insatisfechas de nuestros vecinos y el mundo alrededor de
nosotros, estar atento a las oportunidades, nuevas reglamentaciones, a las tendencias y evolución de la
industria y de la humanidad misma. Considere los siguientes ejemplos de soluciones:
Tarea: Mercado,
economía, compañía
Planear y clarif icar
la tarea
Identif icar problemas esenciales
Establecer estructuras funcionales
Buscar principios de solución
Combinar y conf irmar variantes de conceptos
Evaluar por criterios técnicos y económicos
Desarrollar arreglos preliminares y diseños de forma
Seleccionar
Ref inar y evaluar por criterios técnicos y económicos
Optimizar y completar los diseños preliminares
Verif icar
Preparar lista de partes y documentos de producción
Finalizar detalles
Completar dibujos y documentos de producción
Verif icar documentación
Documentación
Solución
Actu
aliz
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y m
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rar
Pla
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Cla
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car la
tare
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iseño
co
ncep
tual
Dis
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para
dar
form
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eta
lle
Especif icaciones
Concepto
Arreglo preliminar
Arreglo def initivo
Estableciendo una oportunidad 5
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El carrito de compras
Fue inventado en 1936 por Sylvan N. Godman, dueño de la cadena de ultramarinos Standard/Piggly-
Wiggly, en Oklahoma (EE UU). Éste se percató de que los clientes se dirigían a las cajas registradoras
con las bolsas de papel a medio llenar, porque se rompían e impedían andar con tranquilidad por el
supermercado. Para facilitar las compras, ideó un carrito consistente en una silla plegable a la que le
añadió unas ruedas y una cesta de alambre. A raíz del gran éxito que cosechó, Godman, junto al
mecánico Fred Young, fundó en 1947 una fábrica de carritos para la compra que bautizó como
Folding Carrie
Las curitas adhesivas
Earle Dickson inventó esta capa protectora adhesiva para cortes y arañazos, con la intención de salvar
los dedos de su esposa. Earle Dickson trabajaba como comprador de algodón para la empresa Jonson
& Jonson cuando inventó la tirita hace en 1921. Su esposa Josephine Dickson se hacía cortes en los
dedos muy a menudo cuando preparaba la comida en la cocina.
En aquel tiempo, el vendaje consistía en una gasa por un lado y una cinta adhesiva (o esparadrapo)
que luego había que cortar y aplicar sobre la gasa. Earle Dickson se dio cuenta que la gasa y la cinta
adhesiva que usaba su esposa se caía muy pronto a causa de la actividad de sus dedos, de modo que se
decidió a inventar algo que se fijase a su objetivo y protegiese de un modo más efectivo las pequeñas
heridas.
Earle Dickson cortó entonces una pieza de gasa y la pegó en el centro de una banda de cinta adhesiva,
y después cubrió el producto con una capa de crinolina para mantenerlo estéril. Su jefe, James
Johnson, vio el invento de Earle y decidió manufacturar los apósitos adhesivos para su venta al
público y así nació la industria de las curitas adhesivas.
lavadora de ropa
Durante siglos, quienes viajaban por mar lavaban su ropa sucia metíendola en un saco de lona que se
arrojaba por la borda para que el barco lo arrastrara horas y horas. El principio era indiscutible: hacer
pasar agua a través de la ropa a fin de eliminar la suciedad. Las primeras lavadoras accionadas a mano
trataron de aplicar el mismo principio incorporando un dispositivo semejante a un banquillo invertido
que encajaba en un depósito y presionaba la ropa, escurriendo el agua y permitiendo después que
volviera a entrar más.
Tan numerosas fueron las invenciones destinadas a aliviar la dura tarea de la colada, que el origen de
la lavadora es incierto, aunque se acepta en general que a principios del siglo XIX, en la Europa
occidental, comenzaba a difundirse la práctica de meter la ropa en una caja de madera y hacer girar
ésta con una manivela. Madres e hijas se turnaban, hora tras hora, para accionar la manivela.
No se puede precisar si los inventos presentados arriba fueron el producto de un desarrollo estructurado o
no, pero si hay algo que es común para todos ellos y es que estos responden a unas necesidades en su
momento insatisfechas o parcialmente satisfechas. Así como estas, a diario se pueden descubrir
necesidades no satisfechas o nuevas necesidades que se convierten en oportunidades de desarrollo.
En general la oportunidad para un nuevo producto o el rediseño puede ser el resultado de de cualquier
número de situaciones, incluyendo
Preocupación por la salud, seguridad y calidad de vida de las personas.
Reconocimiento de que existe un producto que debe ser rediseñado para a) eliminar deficiencias
en el diseño original o su fabricación, b) incrementar la viabilidad comercial del producto
respondiendo a la competencia del mercado y c) reducir costos
Experiencia personal ejecutando una tarea particular (u observando a otros ejecutando esa tarea),
llegando a la conclusión de que de que una nueva o diferente solución debe mejorar tal desempeño
haciendo este mas fácil, más exacto, más eficiente, menos desperdicios de recursos, etc.
Capítulo 3
Desde el punto de vista comercial, para satisfacer la estrategia corporativa y los objetivos
comerciales de la compañía.
Los ingenieros desarrollan soluciones a problemas prácticos, problemas que necesitan ser resueltos para
beneficio de la humanidad; parece ser lógico, por lo tanto, que el paso inicial en el proceso de desarrollo
de un producto sea identificar la necesidad o necesidades que requieren ser satisfechas; cuando son
identificadas, la satisfacción de estas necesidades se convierte en el objetivo central del equipo de diseño.
Así es, como se puede ver en la figura 3.2, identificar la(s) necesidad(es) es la primera actividad que se
debe ejecutar en todo proyecto de diseño. La suposición más simplista es que los clientes saben
perfectamente cuáles son sus necesidades y que los estudios de mercado se pueden utilizar para obtener
esta información; en la práctica, los conocimientos de los clientes pueden ser bastante incompletos.
Figura 3.2 Ubicación de la identificación de la necesidad dentro del proceso de diseño
Necesidad
Clarif icar el problema y
elaborar la especif icación
Identif icar problemas esenciales
Establecer estructuras funcionales
Buscar principios de solución
Combinar y conf irmar variantes de conceptos
Evaluar por criterios técnicos y económicos
Desarrollar arreglos preliminares y diseños de forma
Seleccionar
Ref inar y evaluar por criterios técnicos y económicos
Optimizar y completar los diseños preliminares
Verif icar
Preparar lista de partes y documentos de producción
Finalizar detalles
Completar dibujos y documentos de producción
Verif icar documentación
Documentación
Solución
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Especif icaciones
Concepto
Arreglo preliminar
Arreglo def initivo
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Identificar las necesidades, es tal vez una de las más críticas del proceso de diseño ya que si no se conocen
todas las necesidades de los clientes el diseño del producto se quedará corto para atender las necesidades
de los clientes; por otro lado si no se entienden o son mal determinadas las necesidades, se podrían
consumir grandes cantidades de tiempo y dinero resolviendo el problema incorrecto. Pareciera ser que
determinar de manera correcta el problema (las necesidades) es una tarea fácil, pero en realidad no lo es.
Para ilustrar la importancia de la identificación de las necesidades de los clientes existe un dicho que se
puede aplicar: “Al que no sabe para donde va, cualquier bus le sirve”.
Sin importar el tipo de producto, son los deseos de los clientes quienes direccionan el proyecto y no la
visión de los ingenieros sobre lo que el cliente debería desear; muchos productos han sido pobremente
recibidos por los clientes sencillamente porque el concepto que tenían los ingenieros sobre los deseos de
los clientes fue inapropiado.
Las necesidades de los clientes pueden ser expresadas por estos de forma verbal, en la cual el cliente
plantea, generalmente de manera breve, un problema que tiene que ser resuelto con un nuevo producto. Es
común que en este planteamiento se presenten errores o que el planteamiento sea tan breve que se omitan
detalles, el planteamiento puede también presentar información incorrecta o exhibir sesgos (el cliente
plantean posibles soluciones al problema que el mismo presenta). Por otro lado las necesidades también
pueden ser identificadas o “creadas2” por la misma compañía mediante su departamento comercial, de
marketing o aún por los miembros del equipo de diseño y manufactura. El proceso de identificación de las
necesidades de los clientes es una parte integral del proceso de diseño de un producto.
2.3. Identificar a los clientes
Antes de identificar las necesidades, es necesario establecer quiénes son nuestros clientes. Hay numerosos
clientes potenciales de un producto que está siendo diseñado; la población de clientes es el conjunto de
personas que nosotros deseamos sean los compradores y usuarios de un nuevo producto. Típicamente la
población de clientes es variada; diversos clientes utilizan el producto de diferente manera, tienen
diferentes objetivos para el producto, operan el producto en diferentes ambientes y generalmente tienen
diferentes expectativas. Junto a los usuarios finales del producto también deben considerarse como
clientes las personas de las áreas operativas internas relacionados con el producto, como son: el propio
equipo de diseño, el personal de producción y las personas del área comercial.
Hay varias estrategias que pueden ser adoptadas para tratar con tal diversidad, desde ofrecer un único
producto, forzar a los clientes a sentirse contentos con aquella oferta, permitir la personalización de
características del producto, ofrecer un portafolio de diferentes ofertas, cada una adaptada a un nicho de
mercado.
Generalizando, los clientes se podrían ubicar en dos categorías: Clientes externos y clientes internos. Aquí
se utilizará el término “clientes externos” para etiquetar a las personas, grupo de personas u
organizaciones que no forman parte de nuestra compañía, pero sobre quienes repercuten nuestras
decisiones y actividades de diseño. El término “Clientes internos” se utilizará para designar a aquellos que
forman parte de la compañía y que además son afectados por nuestras decisiones y actividades de diseño.
Una primera actividad del equipo de diseño y de la compañía misma será determinar quiénes son los
clientes, externos e internos. Esto podría requerir de la aplicación de alguna técnica formal para la
obtención de mejores resultados, una herramienta sencilla y que puede servir como una primera
aproximación para identificar a los clientes externos es la lluvia de ideas; con esta técnica seguramente
surgirán inicialmente los clientes obvios y luego irán surgiendo más clientes, algunos de los cuales
podrían ser extraños. El problema de identificar los clientes internos cuando se tienen “macroprocesos” de
2 “Es más fácil vender al cliente un producto que desea pero que no necesita que un producto que necesita pero no desea” Anónimo
Capítulo 3
desarrollo de producto, puede ser abordado identificando los afectados al hacer un “rastreo al producto”, la
ruta que sigue dentro de la compañía.
Dentro de los clientes externos se tiene que mencionar a los consumidores o usuarios finales del producto.
Un consumidor es un comprador de pequeñas cantidades de algo para su propio uso. Con el uso que hacen
de los productos, estos usuarios están bien informados de la calidad de los mismos. Nadie sabe más que
ellos sobre las condiciones bajo las que se utilizan o utilizarán, o bajo las que se rechazarán o utilizarán
mal. Nadie es mas calificado, por su experiencia, para emitir juicios sobre lo que le gusta o no.
Los usuarios finales también establecen algunas percepciones de todas esas experiencias y la utilizan de
diversas maneras:
Sacan conclusiones sobre lo que les servirá (utilizarán) y no, en el futuro.
Comunican sus percepciones a otras personas.
Generan ideas que pueden ayudar a la compañía productora o a otras a satisfacer mejor las
necesidades de los clientes.
Entre los usuarios hay que destacar a aquellos que van más allá que un usuario común y que pueden
experimentar sus necesidades meses o años antes que la mayoría del mercado, estos han sido llamados en
la literatura “usuarios líderes”. La utilidad de estos clientes en el proceso de diseño y rediseño radica
principalmente en dos aspectos: 1) Generalmente pueden expresan sus necesidades más emergentes,
porque han tenido que batallar con las ineficiencias de los productos existentes, y 2) seguramente ellos ya
han ideado soluciones para satisfacer sus necesidades. Muchas de las necesidades que para los usuarios
lideres pueden ser explicitas siguen siendo latentes para la mayoría del mercado. Al desarrollar productos
para satisfacer estas necesidades latentes le permite a la compañía anticiparse a las tendencias y rebasar a
los productos competidores.
2.4. Identificar las necesidades de los clientes
Cuando se necesite tomar decisiones en el proyecto, es necesario entender la población de clientes en
términos los criterios que ellos tendrían criterios para evaluar el producto ofrecido, es decir que se requiere
la representación estadística de las necesidades de los clientes para con el producto. Esto puede ser tan
básico como una lista de necesidades tal cual como se haya obtenido en las entrevistas con los clientes,
esta lista resultante puede ser ampliada con las ponderaciones de la importancia de cada necesidad
determinada independientemente de las otras; para la ponderación existen varias técnicas aplicables que
van desde la ponderación promedio hasta el uso de distribuciones estadísticas.
Existen varias maneras de averiguar las necesidades de los clientes, algunos de ellas son:
Siendo el cliente mismo
Estudiando el comportamiento de los clientes
comunicándose con los clientes y estimulando el uso del producto (prototipo) por parte de ellos.
En una compañía la tarea de identificar las necesidades de los clientes puede hacerse: 1) desde el equipo
de diseño, 2) a través del departamento de mercadeo y comercial o 3) externamente, contratando a una
firma para que haga el estudio de mercado. Generalmente es más apropiado que la implementación de las
metodologías y recolección de la información de los clientes se haga externa al equipo de diseño por
personas especialistas en este campo, sin embargo deberá existir interacción entre el personal del equipo
de diseño y el equipo que realiza la recolección de la información de los clientes.
Cuando se hace desde el equipo de diseño, la identificación de las necesidades del cliente es en sí un
proceso, por lo tanto parece lógico utilizar una metodología que permita estructurar esta labor y obtener
resultados más apropiados que si esto se hiciera de una manera menos formal. Sea cual sea la metodología
seguida para identificar la necesidad del cliente, se obtendrán los siguientes beneficios:
Estableciendo una oportunidad 9
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Se asegura en un muy alto porcentaje que el producto que se diseñe estará orientado hacia las
necesidades reales del cliente.
Se identifican las necesidades explícitas, pero mucho más importante las necesidades latentes u
ocultas.
Se obtiene una base objetiva para justificar las especificaciones del producto.
Se asegura, en lo posible, que ninguna necesidad crítica del cliente se haya olvidado u omitido.
Se instaura un entendimiento común de las necesidades del cliente entre los miembros del equipo.
Debe ser claro que cuando el trabajo de diseño se hace desde una compañía que produce productos de
consumo masivo, antes de iniciar el proceso de desarrollo, la compañía ya ha identificado una oportunidad
de mercado en particular y ha planteado las restricciones y objetivos para el proyecto; esto especifica la
dirección hacia la que hay que orientarse, pero no especifica un destino exacto o una forma particular en la
que hay que proceder. Una de las condiciones necesarias para el éxito del proyecto es que los productos
que de él se deriven ofrezcan beneficios que el cliente pueda percibir, ya que satisfacen sus necesidades;
esto conducirá a su efectiva comercialización y en general a un beneficio económico de la compañía.
2.4.1. Elección de los clientes
Antes de aplicar cualquier estrategia y medios que se pueden establecer para recopilar los datos de los
clientes, es necesario elegir los clientes.
La elección de los clientes se puede abordar desde varios puntos. En primer lugar, la compañía según su
estrategia puede haber segmentado el mercado y según esta segmentación seleccionado un mercado
objetivo; cada segmento para un mismo producto puede presentar necesidades diferentes. Por ejemplo, si
la empresa está dedicada a la producción de papel higiénico, la empresa podría segmentar el mercado
según el estrato social o su poder adquisitivo y en función de esto se podría producir desde papel higiénico
“económico” hasta papel higiénico con perfume y texturas. Otro ejemplo muy actual es el mercado de los
celulares, el producto sigue siendo un celular en el cual su función básica es hacer y recibir llamadas, sin
embargo según el mercado objetivo este puede estar enfocado a usuarios que desean tomar fotos y videos
de buena calidad, o reproducir música y videos en diferentes formatos, o tener buena capacidad de
navegación y utilización de los recursos web, etc.
Como se puede ver en los ejemplos anteriores a pesar de que la función o necesidad básica que resuelve el
producto es la misma para los diferentes segmentos del mercado, las otras necesidades de los clientes
pueden variar drásticamente entre unos y otros. Es importante que el equipo de diseño tenga clara la
estrategia de la compañía y el mercado objetivo hacia el cual se va a dirigir el producto.
Cuando existen varios grupos de personas que se pueden considerar como clientes, la elección sobre
cuáles de ellos se debe considerar no es fácil; en algunos casos es más crítico el asunto ya que una persona
(el comprador) toma la decisión de compra y otra persona (el usuario) es quien utiliza en realidad el
producto. Como sugerencia la primera opción es recopilar las necesidades del usuario final, ahora en casos
en los cuales se determine que los otros tipos de clientes y personas con interés en el producto son my
importantes, también se deberá recopilar datos de ellos. En la recolección de la información debe
identificarse claramente a que segmento del mercado y a qué tipo de cliente corresponde la información
recabada.
Por otro lado, es importante recordar y tener en cuenta que existen clientes externos e internos. Los
clientes externos generalmente son los usuarios finales, son quienes van a utilizar el aparato diseñado y
quienes en mayor grado determinarán mediante su uso si el diseño es apropiado o no, son quienes
comprarán el producto y quienes le dirán a otros posibles consumidores sobre su calidad (o falta de ella).
Los clientes internos generalmente pueden ser el departamento comercial, el departamento de manufactura
y otros equipos de diseño, si existen. La connotación de externos o internos se ha tomado aquí utilizando a
la compañía como referencia, son externos aquellos que se encuentran por fuera de la compañía e internos
Capítulo 3
los que se encuentran dentro. Es tan mala práctica no considerar a los usuarios finales como concentrarse
solo en estos y dejar de lado las posibles necesidades de otros clientes externos y de los clientes internos.
En cuanto al número de instrumentos aplicados (herramientas) para la recolección de la información de los
clientes, en el estudio realizado por Griffin y Hauser [5] se sugiere que existe un límite para el número de
entrevistas aplicadas, a partir del cual la aplicación de más entrevistas no revela necesidades nuevas. Para
establecer un rango se puede mencionar que para un solo segmento del mercado, aplicar menos de 10
entrevistas es inadecuado y 50 entrevistas pueden ser ya muchas; tenga en cuenta que la elección del
número de entrevistas está también influenciada por el tiempo y el dinero disponibles.
2.4.2. Recopilar datos en bruto
Las necesidades humanas parecen no tener límites, tanto en volumen como en variedad. La complejidad
de las necesidades humanas se complica más por otras variables como la cultura predominante de la
sociedad, el nivel económico, el nivel tecnológico, el cuidado medioambiental y otros. En función de estos
y otros elementos, las necesidades se pueden clasificar de diferentes maneras, una de estas clasificaciones
es la siguiente:
Necesidades manifiestas.
Necesidades reales.
Necesidades culturales.
Necesidades debidas a un uso no previsto.
Generalmente los clientes manifiestan sus necesidades tal como las ven desde sus puntos de vista, y en su
lenguaje. Esto es así principalmente con los clientes externos que también son los compradores. Los
clientes pueden manifestar sus necesidades en forma de un artículo que desean adquirir (describiendo el
artículo solución): Sin embargo sus necesidades reales son los servicios que estos artículos pueden
proporcionar. Por ejemplo si el cliente desea comprar un automóvil seguramente lo que él quiere
realmente es transportarse rápidamente; si el compra una casa seguramente desea un lugar para vivir, etc.
Hay que captar la diferencia entre las necesidades manifiestas y las reales.
Algunos productos han fracasado por no tener en cuenta las necesidades culturales. Toda sociedad humana
desarrolla un patrón de creencias, hábitos, prácticas, etc. Esto se conoce como patrón cultural; este patrón
proporciona a la sociedad ciertos elementos de estabilidad, un sistema jurídico, la explicación de los
misterios, rituales, tabúes, símbolos de la posición social, etc. Cualquier cambio que se proponga se
convierte en una amenaza a estos valores importantes, y por tanto habrá oposición a aquel hasta que se
comprenda la naturaleza de la amenaza. En algunos casos, las necesidades culturales no se manifiestan
abiertamente; se manifiestan de manera disimulada. Un ejemplo a esto puede ser: Un nuevo proceso ha
sido propuesto y este amenaza con eliminar la necesidad de ciertos conocimientos técnicos ya que estos
serán incluidos en la tecnología. Los actuales “expertos” se opondrán a la introducción de este nuevo
proceso. Las razones que manifiesten se basarán en hechos plausibles: el efecto sobre los costos, en otras
necesidades de los clientes, etc. Pero nunca dirán que la razón es: “Este cambio hará descender mi
posición social”. Aunque esa sea la razón verdadera.
Debería hacerse el esfuerzo por averiguar las verdaderas razones que hay detrás de las manifestadas. Con
frecuencia es posible satisfacer las objeciones al tiempo que también se satisfacen las necesidades de la
empresa.
Muchos fallos de los productos surgen porque los clientes usan los productos de una manera diferente a la
que estaba prevista por el diseñador. El dilema aquí es tratar de establecer si el desarrollo del producto se
tiene que basar en el uso previsto o en el uso real; con frecuencia esto último exige, durante el desarrollo,
la adición de factores de seguridad.
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En cuanto a la seguridad humana; la tecnología pone productos peligrosos en manos de personas
inexpertas, también ocasiona subproductos peligrosos que amenazan la salud, la seguridad y al medio
ambiente. Gran parte de los esfuerzos de la planificación de los productos y de los procesos se tiene que
dirigir a reducir estos riesgos a un nivel aceptable. Muchas leyes, penales y civiles, imputan estos
esfuerzos. La posibilidad de que los productos pueden ser utilizados por personas inexpertas o
“aficionados” ha llevado a la generación del término “de fácil uso” para describir las características de los
productos que hacen que los aficionados puedan utilizar sin problemas los productos tecnológicos.
Son los clientes quienes determinan al final el éxito o fracaso de un producto, por eso es sumamente
importante que se establezcan los mecanismos y los medios para poder obtener de ellos la información
que más adelante dirigirá el diseño, las necesidades del cliente. Pueden utilizarse diferentes métodos para
esto, sin embargo los que son más utilizados son:
a. Entrevistas: El equipo de diseño, en función de la estrategia de la compañía y la necesidad u
oportunidad establecida diseñará entrevistas que serán realizadas en el ambiente propio del
cliente. Estas entrevistas no deben ser muy extensas pero si deben ser planeadas para obtener
la mayor cantidad de información desde el cliente y que esta sea de utilidad real para el
proyecto; la duración típica de una entrevista puede estar entre una y dos horas.
b. Grupos de enfoque. Son grupos de entre 8 y 12 clientes, quienes con la guía de un moderador
discuten sobre sus necesidades o expectativas alrededor de un producto con una función
básica establecida. Esta estrategia se lleva a cabo en un salón especial que podría estar
equipado con un espejo de dos vistas que permita que los miembros del equipo de diseño
observen al grupo; por lo general, la sesión es grabada en video lo que puede permitir al
equipo de diseño volver sobre este cuando deseen. Generalmente los participantes en este tipo
de sesión son remunerados económicamente.
c. Observar el producto en uso. Esta estrategia es utilizada cuando existe en el mercado un
producto que va a competir con el que se está diseñando. La idea es observar a los clientes
como utilizan un producto existente; también se puede desarrollar una tarea específica para la
cual será diseñado el nuevo producto, para que esta sea ejecutada por el producto actual. La
realización de esta actividad puede revelar detalles importantes sobre sus necesidades. Esta
observación puede ser completamente pasiva, sin ninguna interacción directa con el cliente, o
involucrar un acompañamiento.
Además de el uso tradicional del producto, la observación del producto en el ambiente de uso
real puede exponer otros usos que el cliente podría darle al producto, adecuados o
inadecuados, estos usos alternos pueden aportar información útil para el proyecto.
d. Encuestas. Aunque las encuestas escritas no ofrecen suficiente información sobre el ambiente
de uso del producto, son algunas veces utilizadas para recopilar datos sin procesar. No son
muy recomendadas para las etapas iníciales de identificación de las necesidades de los clientes
ya que no son efectivas para revelar las necesidades no anticipadas de los clientes, es decir
que en la encuesta solo se han incluido evaluaciones sobre necesidades predichas.
Por regla general, las entrevistas son menos costosas que los grupos de enfoque, además las entrevistas
permiten que el equipo experimente el ambiente de uso del producto, por eso este puede ser el método
preferido y recomendado para la fase inicial de recopilación de información del cliente.
La elección sobre cuáles son los clientes a los que se debe entrevistar es complicada, cuando varios grupos
de diferentes personas se pueden considerar como clientes. Una buena opción es recopilar datos del
usuario final del producto en todos los casos, y en casos en los que otros tipos de clientes y personas
interesadas en el producto son muy importantes, recopilar también datos de ellos.
Capítulo 3
En la mayoría de los casos, las interacciones con los clientes serán verbales; los entrevistadores preguntan
y los clientes responden. Es muy valioso tener una guía de entrevistas preparadas para estructurar este
dialogo; en las figuras 3.3 y 3.4 se presenta un ejemplo de entrevista preliminar para un proyecto de
diseño. La entrevista preliminar se realiza para visualizar la viabilidad de mercado para el producto que se
quiere desarrollar.
Como se puede observar, es importante ambientar y contextualizar al entrevistado, de tal manera que el
entienda cual es el objetivo de la entrevista; no menos importante es hacerle ver al entrevistado la
importancia de su participación en la entrevista. Todas las preguntas deben estar intencionadas… deben
Figura 3.3 Ejemplo de entrevista preliminar (parte A)
Proyecto: Recipiente portacomidas con calentador
Determinación de las necesidades de los clientes – Entrevista preliminar No
Entrevistado
1
2
3
4
5
6
7
Considera que su comida es bastante condimentada? Como la catalogaría?
Que tipo de comida acostumbra a almorzar?
Le gusta la comida caliente, moderadamente caliente o fría?
De cuanto tiempo dispone para almorzar?
Para el entrevistado: Hacemos parte de la empresa TMD, nosotros desarrollamos productos para mejorar la
calidad de vida de las personas, actualmente estamos interesados en desarrollar un recipiente portacomidas con
calentador propio, este producto estará dirigido especialmente a las personas que como usted trabajan y deben
almorzar en su sitio de trabajo.
TMD
Fecha
Empresa
Para nosotros es muy importante su participación en esta entrevista, su información es muy valiosa y nos
ayudará a nosotros a establecer de una mejor manera las características que deberá tener el producto, de
antemano le agradecemos su tiempo y colaboración. Nos gustaría que esta entrevista fuera filmada, tiene usted
algún inconveniente con esto?
Si tuviera la posibilidad de llevar su almuerzo en este recipiente (muestre el termo vianda, déjelo coger) lo haría?
Por que si o porque no?
Si ha utilizado un termo vianda, cuales cosas le gustan de el?
Cuantos días a la semana trabaja?
Estableciendo una oportunidad 13
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Las notas escritas a mano (uso de formatos) son el método más común para documentar una entrevista;
además del formato físico es común y conveniente utilizar fotografía, grabación de audio o incluso filmar
la entrevista; aunque la grabación en video es generalmente utilizada para documentar sesiones de grupos
de enfoque o para observar a los usuarios utilizando el producto, cuando este existe.
Figura 3.4 Ejemplo de entrevista preliminar (parte B)
8
9 Le gustan los medios que tiene para su transporte o lo cambiaría por otro?
10
11
12
13
14 Tiene alguna idea o sugerencia de cómo debería ser o como debería funcionar el porta comida con calentador?
Para el entrevistado: En nombre de TMD le reitero los agradecimientos por haber participado en esta entrevista,
su contribución será muy valiosa para nosotros. Gracias
Independiente de las respuesta anteriores, que características espera de un recipiente de estos? Que cosas le
agregaría o le quitaría a este?
Una vez utilizado, lo lavaría inmediatamente o lo haría despues, digamos, cuando regrese a la casa?. Con que
lo lavaría?
Le gustaría poder comer directamente en el recipiente sin necesidad de pasarlo a otro? Por que?
** Pídale al entrevistado que tape el termo vianda y le muestre como lo transportaría, como lo abriría y sacaría la
comida.
Si ha utilizado un termo vianda, cuales cosas le disgustan de el?
Capítulo 3
En las figuras 3.5 y 3.6 se presenta un ejemplo de entrevista de seguimiento. Como se observa, en esta
entrevista se indaga sobre características más específicas del posible producto ya que de la entrevista
preliminar se estableció la existencia de clientes objetivo. En realidad más que una entrevista, aquí se le
está presentando al usuario un producto relacionado con el que se va a desarrollar y se va a observar como
el cliente lo utiliza.
Figura 3.5 Ubicación de la identificación de la necesidad dentro del proceso de diseño
Proyecto: Recipiente portacomidas con calentador
Determinación de las necesidades de los clientes – Entrevista seguimiento No
Entrevistado
1
a
Que comentarios tiene sobre el recipiente que utilizó :
b
Que comentarios tiene sobre el recipiente que utilizó :
c
Que comentarios tiene sobre el recipiente que utilizó :
Temperatura :
Tipo de comida :
TMD
Fecha
Empresa
Para el entrevistado: Esta es la segunda fase del proceso que estamos adelantando para saber sus preferencias con
miras al desarrollo de un recipiente portacomidas con calentador propio.
Recipiente :
Temperatura :
Le reitero que para nosotros es muy importante su participación en esta entrevista, su información es muy valiosa y nos
ayudará a nosotros a establecer de una mejor manera las características que deberá tener el producto, de antemano le
agradecemos su tiempo y colaboración. Esta entrevista puede ser filmada, tiene usted algún inconveniente con esto?
Cantidad (peso, volumen) :
Recipiente :
Tipo de comida :
Cantidad (peso, volumen) :
Recipiente :
Como usted puede ver en la mesa hay, diferentes tipos de comida, de acuerdo a la preferencias que ustedes
expresaron en la entrevista anterior, también tenemos una estufa, algunos recipientes de diferentes tamaños, material,
forma y colores.
De acuerdo a sus preferencias, por favor sírvase un almuerzo típico que usted comería, para ello utilice los recipientes
que usted prefiera; los alimentos están a temperatura ambiente, la idea es que los caliente hasta la temperatura que
usted acostumbra a comerlos. (tomar nota, filmar)
Temperatura :
Tipo de comida :
Cantidad (peso, volumen) :
Estableciendo una oportunidad 15
Giovanni Torres Charry. IM, MSc. © 2011 http://goodesgoesheaven.blogspot.com/
El equipo o las personas que aplican cualquiera de los métodos de recolección de información deben ser
receptivos de la información y evitar confrontaciones o actitudes defensivas. Se debe mantener claro en la
cabeza que estos métodos no son ejercicios de ventas, en este sentido no se trata de convencer a los
clientes de lo que necesitan o prefieren si no de obtener de ellos expresiones honestas de las necesidades.
Las técnicas más utilizadas para documentar el proceso de recolección de información con los clientes
son:
Grabación de audio
Apuntes
Fotografía
Filmación
La elección de la técnica o combinación de estas está influenciada entre otras cosas por el costo, el tipo de
cliente y la información o tipo de método de recolección utilizado.
Figura 3.6 Ubicación de la identificación de la necesidad dentro del proceso de diseño
2
3
4 Tiene algún comentario adicional, sobre el tipo de comida, temperatura, cantidad de su preferencia o las características
que debería tener el recipiente portacomidas con calentador.
Para cada uno de los "tarros" mostrados, que forma de transportarlos le gustaría (correa, manija, etc.)
Como puede ver ahora le he traído diferentes "tarros" en los cuales usted va a transportar su almuerzo. Muéstreme
como colocaría cada uno de los recipientes de su almuerzo. Al final, muéstreme como los sacaría.
Para el entrevistado: En nombre de TMD le reitero los agradecimientos por haber participado en esta entrevista, su
contribución será muy valiosa para nosotros. Gracias
Capítulo 3
Evidentemente es más costosa la recolección de información utilizando video y fotografía, por otro lado
algunos cliente pueden sentirse no muy a gusto o actuar no naturales cuando se les está grabando ya sea
audio o video. La grabación de video es muy útil cuando se utiliza en grupos de enfoque o cuando se está
evaluando la interacción o uso que los clientes hacen de nuestros productos o de la competencia. Una
ventaja fuerte de la grabación de video es que esta se puede observar varias veces y permite captar
información no verbal y otros aspectos claves del ambiente del usuario final. Cuando se utilizan las notas,
es aconsejable que exista una persona que escriba la información y al menos otra que esté atento a la
información no verbal del entrevistado.
Como la idea es que exista cierta empatía y una buena interacción con los clientes durante la recolección
de la información, se sugiere:
Dejar fluir la entrevista. Si el cliente está entregando información que se considera útil, no importa
que no se siga del todo la guía, o que no se alcance a completar en el tiempo y de la manera
propuesta (es una guía!); lo importante es tratar de recopilar la mayor cantidad de información
sobre las necesidades de los clientes.
En muchas ocasiones los clientes expresan sus necesidades en términos de lo que esperan que sea
el producto, es decir que harán sugerencias sobre lo que debería ser o tener el producto (proponen
conceptos de solución); en estos casos lo que debe hacer el entrevistador es evitar enfocarse en el
concepto o tecnología propuestos por el cliente y más bien identificar cual es la necesidad
subyacente que el cliente desea satisfacer con la solución propuesta.
Muchas veces una imagen vale más que mil palabras. Es importante observar la información no
verbal; los gestos a veces entregan más información que lo que se está diciendo con palabras.
Cuando se evalúan características físicas de los productos, tales como peso, imagen, forma,
condición, etc., es importante estar atentos a las expresiones faciales, la manera que sostienen los
productos nuestros y de los competidores, etc. En estos casos es útil el uso del video. En lo posible
utilice estímulos visuales. Si existieran prototipos de nuestros productos, productos de la
competencia o productos que de alguna manera están relacionados con el producto que se va a
diseñar, una buena opción es llevarlos y hacer que el cliente interactúe con ellos.
No menos importante que la realización de las entrevistas es agradecer la participación de los clientes en
el proceso, en este sentido se les pueden enviar cartas formales de agradecimiento; más allá de ser una
formalidad, es posible de que más adelante en el proceso se requiera solicitar más información adicional
del cliente, por lo que es pertinente desarrollar y conservar una buena interacción con ellos.
Al final de esta fase del proceso, utilizando cualquiera de los métodos de recolección y documentación, se
obtendrá un conjunto de datos que estará en términos de “las palabras de los clientes”, dependiendo del
método de documentación utilizado estos datos sin procesar estarán acompañados de fotografías, audio o
video. Hay que recalcar que este conjunto de datos debe estar sin procesar, es decir en la forma en que fue
expresada por los clientes; estas pueden ser organizadas en una hoja de cálculo para su mejor acceso y
manejo durante las fases posteriores del proceso de diseño.
2.4.3. Interpretar los datos sin procesar
Concluida la actividad de recolección de datos en bruto, se tendrá un conjunto generalmente grande de
necesidades expresadas en las propias palabras de los clientes, estos generalmente expresados mediante
enunciados escritos, con palabras como “fácil”, “rápido”, liviano” y otros términos abstractos. Estas
necesidades deben ahora ser interpretadas, hay que ser cuidadosos en esta actividad por lo que se sugiere
tener las siguientes consideraciones:
Utilice términos positivos. Se está tratando de diseñar un buen diseño, no uno malo! (aunque a
veces es necesario utilizar fraseo negativo para comunicar un requerimiento)
Estableciendo una oportunidad 17
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Una necesidad no expresa como podría el producto hacer algo, si no lo que tiene que hacer este.
Es común encontrar en las necesidades expresadas por los clientes, conceptos de solución o
preferencias de implementación. En estos casos el trabajo de quien interprete las necesidades es
enunciar este tipo de necesidades en términos que no involucren una solución tecnológica en
particular, si no la necesidad subyacente que el cliente quiere resolver al plantear la solución.
Mantener el detalle en la expresión de la necesidad como se encuentra en los datos sin procesar,
de esta manera se evita la pérdida de información.
Redactar las necesidades como atributos del producto para darle consistencia y facilitar su uso
posterior para el desarrollo de las especificaciones del producto.
Las palabras debe y debería no convienen ser utilizadas en lo posible, a menos que efectivamente
sea necesario su uso. Las palabras debe y debería implican obligatoriedad y por lo tanto están ya
dando un nivel de importancia a la necesidad, sin embargo la evaluación de la importancia de las
necesidades se hará más adelante.
Al finalizar esta actividad el equipo de diseño deberá tener un listado con todas las necesidades de los
clientes interpretadas, es útil para documentar esta actividad utilizar una hoja de cálculo. La lista de
necesidades interpretadas será utilizada más adelante para el establecimiento de las especificaciones de
diseño para el producto.
BIBLIOGRAFÍA
[1] VOLAND, G. Engineering by design, Primera edición, 327 páginas, Addison Wesley, California,
1999.
[2] ULRICH, Karl T. Diseño y desarrollo de productos. Enfoque multidisciplinario, Tercera edición, 366
páginas. Mc Graw Hill, México D.F., 2004
[3] DYM, Clive L. El proceso de diseño en ingeniería, Primera edición, 327 páginas, Limusa Wiley,
Mexico D.F., 2002.
[5] Griffin, Abbie y John R. Hauster, “The voice of the customer”, Marketing Science, Vol. 12,
num. 1, invierno 1993, pp 1-27