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Jorge R. López Benito [email protected] REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA EN EL MUNDO INDUSTRIAL 29 de Septiembre de 2015

CreativiTIC - Realidad Virtual y Realidad Aumentada en el mundo Industrial

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Jorge R. López [email protected]

REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA

EN EL MUNDO INDUSTRIAL

29 de Septiembre de 2015

Augmented Reality Architects

LocationLA RIOJA & BASQUE COUNTRY (SPAIN)

[email protected]/creativitic

2015

As a differentiation, CreativiTIC is a pioneer company on working exclusively withAugmented Reality from visual computation to 3D environments or mobiledevelopments. CreativiTIC combines innovation and technology applied to differentneeds, with a special focus on education, industrial and biomedicine.

CreativiTIC Innova is an ICT engineering SME foundedin 2011 and located in La Rioja (Spain). The companyresearches the latest technologies to offer innovativeand creative solutions in fields such as education,industrial, bio-health, tourism and marketing andfrom its beginnings the company has dedicated agreat part of its effort to Research and Development(R&D) in Augmented Reality technologies.

CreativiTIC was rewarded in 2014 with the Entrepreneurship 'European Citizen'Award 2014, by Europe Direct - europe.eu - A European Commission service toprovide information on the EU. CreativiTIC was chosen by CDTI for the X NeotecVenture Capital organized in Spain, rewarded with the Award to Entrepreneurshipfrom the “Federación de Empresarios de La Rioja” and ‘Emprendedor XXI’ byCAIXA.

It is also worth mentioning that CreativiTIC is member of the group of expertsadvising the Innovation System of the Government of La Rioja in thespecifications of the new R&Di plan 2013/16.

Collision CONFLas Vegas (USA) 2015

AR Marketing ConferenceDublin (IRELAND) 2015 DEUSTO FOROTECH Bilbao (SPAIN) 2015

WebSummitDublin (IRELAND) 2014

BioTech SPAIN 2015

WHICH IS OUR CORE?

www.creativitic.com

COMPUTER VISION

3D ENVIRONMENTS

MOBILE DEVELOPMENT

3D MODELING

AND OUR EXPERTISE?

www.creativitic.com

FRONTIER TECHNOLOGIES

R&D - FP7/H2020

AUGMENTED REALITY

R&D PROJECTS

#Enginneering #Biotech #eHealth#Industrial #GestualComputation

#Science #ComputerVision#MolecularVision

E2LP - Embedded Engineering Learning Platform is aCollaborative R&D project developed under the scope ofthe European Commission and the 7th EuropeanFramework Program, in the thematic of Technology-Enhanced Learning of ICT Call 8 (FP7-ICT-2011-8). Theproject is supported under European Commission GrantAgreement No. 317882, 2012-2015. Among its tasks,CreativiTIC participates as partner and leader of thework package 4th, dedicated to develop the “AugmentedReality Interface”.

E2LP - www.e2lp.org

contract no. : 317882budget: 2.781.333 EUR

2012/09/01 – 2105/08/31

FP7 – EUROPEAN PROJECT 2012/15

E2LP FP7 – EUROPEAN PROJECT 2012/15

VIRUSES - Visually Immersive Researching Unit for Scientific andEducational Scenarios is a National e-health R&D project developed incollaboration with CIBIR – Center for Biomedical Research of La Rioja(www.cibir.es). Focused on Research, Health and Education, theoutcome of the project consists of an immersive and collaborativevisualization system for images coming from PET-TAC and ConfocalMicroscopy, designed to improve the accuracy, speed and efficiency inclinical diagnostics and biomedical research. This project is partiallysupported by the Government of La Rioja (SPAIN) through itsEconomic Development Agency (ADER).

VIRUSES – www.3dviruses.com

budget: 382.476 EUR2013/12/01 – 2015/11/30

VIRUSES INMERSIVE RESEARCHING UNIT

www.creativitic.com

VIRUSES

E-HEALTH NATIONAL PROJECT 2013/15

E-HEALTH NATIONAL PROJECT 2013/15

ARMOL AR MOLECULAR VIEWER

www.creativitic.com

ARMOL

MADURAPPAnálisis de Imagén enmaduración de la uva.

Project generated from the internal research of the company in theAugmented Reality field. Augmented Class! consists of a collaborativeSaaS cloud platform and a mobile App oriented to democratize thepotential and value of the augmented reality in education, giving toteachers and students the capacity of develop by themselvesaugmented reality projects that can be visualized through the mobileapp (even offline), doing it without any technical knowledge. Thisproject has been presented in WebSummit 2014 Dublin and CollisionLas Vegas 2015. The platform is already introduced in severaleducational centres around the world as the University of La Rioja,University of the Basque Country, UOC or National Museum of Ireland.

www.augmentedclass.com

AUGMENTED CLASS!

AUGMENTED CLASS PROJECT!

INTERNATIONAL COOPERATION PROJECT 2013

REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADADefiniciones y Conceptos

Mitos y Realidades

AUGMENTED REALITY (AR)

¿Qué es la Realidad Virtual?La Realidad Virtual (VR) es una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensaciónde estar presente en ella a través de su inmersión.

¿Qué es la realidad aumentada?

La Realidad Aumentada (AR) es la superposicióndel espacio físico con el digital.

A través de una cámara se aporta informaciónadicional, sobreimprimiendo la nueva informaciónsobre el mundo real.

¿Cómo funciona la realidad aumentada?

QR Codes vs Realidad Aumentada

Los QR codes son códigos de barras quealmacenan información: texto, emails, URL, SMS,localización…

Sin interacción

con la Realidad

REALIDAD MIXTA

• Los entornos virtuales y reales están en los extremos opuestos

• La Realidad Aumentada está más cerca del entorno real.

Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada no sustituye el mundo físicosino que superpone información digital al mundoreal.

• Realidad Aumentada– Aumenta o añade gráficos, audio y otras mejoras

sensoriales con el mundo natural, tal y como existe.

• Realidad Virtual– Sumerge al espectador en entornos generados por

ordenador.

– Requiere equipo que obstruye completamente la vista visual de los objetos físicos en el mundo real .

Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

Gadgets: Wearables & GLASS

AUGMENTED REALITY (AR)

REALIDAD AUMENTADA

Evolución: 1960-2015

1992: Nace el Concepto «AR»

Evolución de AR: 60s - 1990

Los primeros prototipos

2010 - 2015

AUGMENTED REALITY (AR)

REALIDAD AUMENTADA

¿Cómo funciona? Requisitos y dispositivos.

Recoge la

información del

mundo real

Dispositivo de captura

Dispositivo de visionadoDonde se ve

reflejada

la suma de lo

real y lo virtual

Programa que combina las imágenes del mundo real con los datos virtuales

Software de AR

ActivadoresMarcas que el software de Realidad Aumentada reconoce para insertar los datos virtuales. Capaces de transmitir movimiento y perspectiva.

AUGMENTED REALITY (AR)

REALIDAD AUMENTADA

Tipos y tecnología.

Marcadores en blanco y negro

Marcadores de Imagen

Marcadores en tiempo real

Reconocimiento FacialCoordenadas

GPS

REALIDAD AUMENTADA

Sectores y targets de mercado a día de hoy

AUGMENTED REALITY (AR)

AR - Eventos y Ferias

FITUR 2014

AR - Experiencias Interactivas

AR - Experiencias de Usuario

AR - Campañas de Fidelización

BILBAO BASKET

AR - Prototipado Rápido Industrial

AR - Turismo & Smart Cities

AR - Museos y Divulgación

NATIONAL MUSEUMS OF IRELAND

AR – Patrimonio Cultural

AR – Promoción CulturalNAVARRA DE CINE

AR – Sector Mueble

AR – Industria del Videojuego

REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADAEN EL MUNDO DE LA INDUSTRIAPresente actual, proyectos y futuro

AUGMENTED REALITY (AR)

AR – Ayuda en interpretación compleja

VR y AR – El nuevo INTERFAZ VISUAL

AR en Robótica Industrial

AR monitor del ‘Internet of Things’

VR y AR en FABRICAS INTELIGENTES

AR y Logística

AR y VR en SERVICIO TÉCNICO

AR y VR en AUTOMOCIÓN

AR GLASS el instrumento visual

Ocular montado sobre un bastidor con el que el usuario puedever toda la información que se muestra en relación conoperaciones complejas. La pantalla equivale a 34” vistas a unadistancia de 1 m.

AR HELMET un casco INTELIGENTE

El DISEÑO INTELIGENTE

3D IMMERSIVE VIRTUAL HOLOGRAMS

REALIDAD AUMENTADA

AR para la mejora profesional, el aprendizaje y el talento.

AUGMENTED REALITY (AR)

• Nuevo medio de interacción profesor/a-alumno/a.

• Adaptable a las necesidades curriculares (edades,presencial/a distancia, etc.)

• No requiere prácticamente inversión en hardware.

• De especial interés en aulas de personas connecesidades especiales.

• Integrable en temarios ya existentes (físicos/virtuales).

AR como herramienta educativa

SPIN-OFF PROJECT

#Education #EdTech #Global

#SeekingFunding

AUGMENTED CLASS!WE ARE

THE ‘POWERPOINT’ OF AUGMENTED REALITY FOR

#EDUCATION

A PLATFORM THAT ALLOWS TO CREATE AND SHARE AR DOING IT BY YOURSELF!

WWW.AUGMENTEDCLASS.COM

AUGMENTED CLASS PROJECT!

¡Gracias!Enara Artetxe González

CoFounder & [email protected]

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Jorge R. López BenitoCoFounder & CEO

[email protected]/in/jrlopezbenito

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(+34) 629443386 - SPAIN

AUGMENTED CLASS!